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符文:12

16#
Mark07161986 发表于 2017-11-22 14:29
專業玩家吞噬是不會設宏的, 否則在沒死地時就沒輸出, 沒死地時51清了一堆怪後, 在元素轉至毒2秒左右開始 ...

难道不是专业玩家会在没死地的时候,关掉宏,开死地前再开吗????


我是咸鱼玩家,我猜是不是这样
发表于 2017-11-22 14:49:33 |只看该作者 来自:江苏
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符文:28

17#
Mark07161986 发表于 2017-11-22 14:29
專業玩家吞噬是不會設宏的, 否則在沒死地時就沒輸出, 沒死地時51清了一堆怪後, 在元素轉至毒2秒左右開始 ...

好麻烦,这么玩手受不了
发表于 2017-11-22 15:44:09 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:安徽
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符文:22

18#
设200MS间隔,大招10秒内的20次吞噬你只能打出16次,白亏4次。。。
发表于 2017-11-22 16:26:03 |只看该作者 来自:广东

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19#
漫无边际 发表于 2017-11-22 16:26
设200MS间隔,大招10秒内的20次吞噬你只能打出16次,白亏4次。。。

‘’那应该设置多少?
发表于 2017-11-22 17:23:31 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:安徽
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20#
Baby丶尕筱恒 发表于 2017-11-22 17:23
‘’那应该设置多少?

只要是500的正约数都可以,最好适当加一点点去配合你自己的延迟。
发表于 2017-11-22 17:51:40 |只看该作者 来自:广东

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21#
漫无边际 发表于 2017-11-22 17:51
只要是500的正约数都可以,最好适当加一点点去配合你自己的延迟。

那我设置500ms
发表于 2017-11-22 17:52:48 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:安徽
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22#

500有可能会卡延迟,最好适当加一点,不超过525都能接受。

或者直接设高频低间隔,这样基本不会因为延迟造成损失,但缺点是过高频率有时打着打着宏会崩溃失效,自己斟酌。
发表于 2017-11-22 18:00:18 |只看该作者 来自:广东

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23#
漫无边际 发表于 2017-11-22 18:00
500有可能会卡延迟,最好适当加一点,不超过525都能接受。

或者直接设高频低间隔,这样基本不会因为延 ...

500ms是不是一秒两次?
发表于 2017-11-22 18:03:14 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:安徽
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符文:22

24#
吞噬本来就是1秒2下,只不过人工目押频率不可能一直那么准确,为了减少目押频率不对造成的损失所以才狂按而已。
发表于 2017-11-22 18:17:00 |只看该作者 来自:广东

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25#
Mark07161986 发表于 2017-11-22 14:29
專業玩家吞噬是不會設宏的, 否則在沒死地時就沒輸出, 沒死地時51清了一堆怪後, 在元素轉至毒2秒左右開始 ...

没死地的时候吞噬连点自动停不就好了。根据死地时间和吞噬的delay设个吞噬停的循环次数而不是无限不就得了嘛。。。。。。我觉得是你宏写的有问题吧。。。。
发表于 2017-11-23 08:26:50 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京
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