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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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发表于 2013-12-11 10:10:10 |只看该作者 |倒序浏览 来自:天津
类比现在DOTA类游戏阐述风暴英雄的可玩性!


1lol

众所周知英雄联盟是当今最火热的游戏!
优点:超快的游戏节奏,上手简单打击感强烈.
缺点:前期节奏缓慢虽然对线相当考验操作与意识!但是一到中期就会形成滚雪球效应!ADC见谁杀谁!辅助完全没有杀伤力

2 3C澄海

为什么不距离DOTA2 3C澄海算不算DOTA?DOTA2 或者 1我都没有玩过没有发言权 3C澄海跟风暴英雄有类似的地方比如可以进入的打野地图!

优点:可以进入的打野地图在这个地图里面玩家为了抢大怪会爆发激烈的团战,好像LOL的大龙!增加游戏可玩性
缺点:一个人控制好多英雄跟队友的配合完全是0没配合没基友不算好游戏

风暴英雄省略了前期的线上消耗没有所谓的中单上单辅助~开局的全技能跟团队的经济平分让游戏直接进入团战当中!有人觉得这种设定完全就是LOL的中路大乱斗实际上却全完不同风暴英雄每个人物的设定都很明确刺客就是突进杀人治疗和肉就是充当肉和回复!很鲜明的团队配合作战天赋加点让团队战斗更激烈 而且 我觉得通过一些视频能看出来对地图打野的争抢也很激烈 在守塔和推塔还有争夺野怪的三线作战中让团队在作战计划中还有深度的!得其1而不不能顾其2一味进攻不能取胜!掌握节奏把控全局才是取胜之道


总体来说 1注重全队配合2让游戏滚雪球的效果不明显3分工明确各司其职4游戏节奏快无拖沓!

真心希望风暴英雄能成为一款竞技类游戏登上WCG类型的比赛项目!不要成为war3的又一个新地图- -
妈蛋!签名永远也弄不好了@!用别人的链接就行自己的死活不行!坑爹啊啊啊啊啊啊啊啊啊

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风暴英雄的最大特色是众多成名已久的英雄角色,这点dota2就明显脱离了war3环境,缺乏史诗感。

技能系统目前看来类似技能树,可加主动和被动技能,1级-4级-7级-10级-13级-16级-20级,每一级都有不同加点选择,少的2个,多的5个

坐骑系统名利双收(一部分商城,一部分金币购买,论游戏坐骑恐怕没有哪家游戏公司比得上暴雪的丰富)

皮肤系统比dota2更有整体感,由于英雄模型深入人心,比lol更具有可塑性,暴雪总是富有创新性


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发表于 2013-12-11 15:32:32 |只看该作者 来自:四川
S0:25#=4,26#=2,27#=3,28#=1,29#=3,31#=2,32#=1
42r无形旋风 ,无形丧钟,wf,年纪,soj

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这类游戏不探讨dota不科学啊。。。我不太看好这游戏前景。。。。从暗黑3之后我对对暴雪实在没信心了。。。
发表于 2013-12-11 18:15:52 |只看该作者 来自:河南

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黑3 发表于 2013-12-11 18:15
这类游戏不探讨dota不科学啊。。。我不太看好这游戏前景。。。。从暗黑3之后我对对暴雪实在没信心了。。。

资料片还有的救! 别灰心~再来一次!

暴雪还算对玩家有良心即使暗黑3做出来不太理想 但是还在积极的改进~反观其他游戏~反响不好就直接不开发了坑玩家的钱和心血啊
发表于 2013-12-12 15:49:14 |只看该作者 来自:天津
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哎Dota2不是正统血缘,和暴雪英雄传没法比啊……
发表于 2013-12-13 17:09:04 |只看该作者 来自:江苏
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