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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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符文:24

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发表于 2013-5-13 17:42:38 |只看该作者 |倒序浏览 来自:中国台湾
雙持三拳法&光明之璧 75精氣鍾


影片為完整真實呈現 10PP刺客地庫


跑圖結束大約為6:08秒


武器依然為黃武&流雲橋 雙吸

與上次發文更動技能為 斷空波-先發制人 變更為 斷空波-靈空之襲    (三個被動同我的簽名檔)

                                    金鐘破-凝氣震波 變更為 金鐘破-光明之璧

影片中可看到由節能鍾(45精)轉變為光明之璧(75精)
施放的次數依然很多

本人無強大的科學/數據理論,也非嚴謹的數據學

單純就技能之間的符文搭派&拳法之間的截長補短

至於裝備好不好乃是每個人對自己的人物的配裝及自己設定的目標
我的目標為黃武流雲橋雙吸5.5% DPS30W HP5W 抗540 UP (帶不帶林登皆可)
端看個人自己設定的目標為何
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此三拳法操作要點:善用"原地攻擊+斷空波"
                             適時切換金鐘形態&傳統奔雷勁風流
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發文契機:快速刷完刺客地庫之精英 比較秒數完全沒有意義
               1:每次碰到的精英數量不同
               2:每組精英帶的技能不同
                 運氣好每組都帶投射抑制這種軟皮技能
                 運氣不好7組精英7組分別都帶夢魘/護盾/強命/生命連結這種難搞技能
            
               3:快速刷完也就是不打白怪拼命趕路,掉落物品隨意撿取/不撿
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三拳法:雷霆一擊&奔熾拳&靈空之襲

雷霆一擊的無可取代就不再多說明

奔熾拳:所加的攻速跑速CP值暴表 同樣無可取代

斷空波:改為靈空之襲的回精效果出奇的好 以至於就算轉為金鐘破-光明之璧(75精氣)
           依然可以快速敲鐘





点评

承志  【每周之星】活动正在进行中,何不发到那里去。  发表于 2013-5-13 21:19
已有 2 人评分 符文 收起 理由
*milosun_2010 + 10 + 1 感谢分享
承志 + 10 + 1 感谢分享

总评分:  + 20  符文 + 2   查看全部评分

帖子:103

符文:4

2#
感觉好累啊,长时间刷我这低端新人肯定学不来。
发表于 2013-5-13 17:45:56 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/依語-3765/hero/25387761[/armory]

帖子:694

符文:27

3#
本帖最后由 人已搁浅 于 2013-5-14 10:44 编辑

顶下楼主 很多人说流云局限大 其实同为吸血副手 流云砸钟伤害是大于bug锤的 更别说奔雷小风的伤害 流云真的很万金油



回点评:流云的6%元素相当于提升了主手6%的dph 而bug锤的.25攻速只提升了dps而不是dph
所以单论砸钟伤害 流云必然大于bug锤 最后流云对奔雷小风的25%提升和bug锤子攻速提升+恐惧哪个好就仁者见智了


回莉亚点评:这都是建立在主手物理黄武 副手黄武/流云/bug锤上来说的
同样是吸血的bug锤子或流云 仅钟的伤害肯定是副手为流云的高 这个用calc一计算便知

1

图左为900白字的流云 6%元素对主手和首饰的白字加成
图右为1200白字.25的bug 普通伤害和爆击伤害都不如同为副手的流云
所以结论就是:当主手为物理黄武 副手为吸血流云或bug 钟的伤害流云大于bug 钟的次数bug多
奔雷小风部分流云高25% 流云没有恶心的恐惧

最后按你说的如果是副手黄武和流云对比 钟黄武高 奔雷小风部分流云高 难道你全程无限精气钟么 还不是要奔雷回精?




点评

莉亚喜欢高帅富  而且,你对比的对象错误了。流云的对比对象应该是黄武,而非bug锤。1.流云能有黄武那样的白字不?2.流云能同时具备孔、窃取和爆伤不?不是说流云不好,只是不合适敲钟。  发表于 2013-5-14 08:49
莉亚喜欢高帅富  朋友,你太看得起流云了,这理论无法认同  发表于 2013-5-14 08:46
OrangeXP  看白字...  发表于 2013-5-14 02:53
Sugerman  不敢苟同 没有一款钟是电伤 bug还可大幅增加回精速度  发表于 2013-5-14 01:10
发表于 2013-5-13 19:01:06 |只看该作者 来自:上海

帖子:89

符文:9

4#
三拳法会不会很累。。。
发表于 2013-5-13 19:02:43 |只看该作者 来自:云南
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Ycheng-1167/hero/28059982[/armory]

帖子:377

符文:2

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试一下,操作有些复杂
发表于 2013-5-14 01:05:47 |只看该作者 来自:广西
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/ROCCO-6177/hero/43948357[/armory]

帖子:197

符文:1

6#
三拳法DPS加成非常恐怖,通過金鐘這個功率放大器可以輸出成噸的傷害。從我使用的角度來說,三拳法比較怕控制,萬一一個操作失誤被冰住兇多吉少。個人更加傾向於雙拳法帶無敵敲鐘,比較無腦。但是三拳法的傷害又讓人著迷,真是很難取捨
发表于 2013-5-14 01:55:34 |只看该作者 来自:上海

帖子:360

符文:14

7#
三拳法不会回操作起来比较繁琐啊
发表于 2013-5-14 02:08:29 |只看该作者 来自:意大利

帖子:242

符文:2

8#
hellcger 发表于 2013-5-14 01:55
三拳法DPS加成非常恐怖,通過金鐘這個功率放大器可以輸出成噸的傷害。從我使用的角度來說,三拳法比較怕控制 ...

不動如山是神技,連冰三次都不怕...
发表于 2013-5-14 03:41:19 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:中国台湾

帖子:3288

符文:245

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楼主,既然使用流云,何不试试下面这个bd,看看如何
1.jpg
发表于 2013-5-14 08:59:22 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/damonhell-1426/hero/12478718[/armory]

帖子:184

符文:24

10#
莉亚喜欢高帅富 发表于 2013-5-14 08:59
楼主,既然使用流云,何不试试下面这个bd,看看如何

這個BD有試過

雖然DPS直線成長,但是對比三拳法+炫目之下

少了瞬間爆發力與小量控場


再對比四拳法,伏魔破我會選用千割碎這個符文 (143%武器傷害)

會變成四拳法雙主流,單點強力突破主輸出為奔雷拳 被包圍則轉為伏魔破之千割碎

伏魔破也可以提供小量的控場
发表于 2013-5-14 09:49:57 |只看该作者 来自:中国台湾
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