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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:117

符文:2

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1#
发表于 2012-6-20 13:35:06 |只看该作者 |倒序浏览 来自:浙江
小僧格挡32%,但是感觉收益不大,格挡的伤害到底怎么计算啊,更新完后A3的蜘蛛女感觉改强很多,900抗,8500护甲,32%格挡,被动25%减伤怎么2人组队情况下抗个小蜘蛛压力这么大,求解

帖子:200

符文:5

2#
怪物初始伤害被护甲和抗性减免后,服务器ROLL点,确定是否躲闪,没躲闪的话再ROLL点确定是否格挡,判定格挡的话,这个伤害(甲抗减免后)减去你格挡值,如果小于零,就没有伤害,大于零就扣掉相应的血。

举个例子:怪伤害被减伤减免后,剩下5000点,躲闪50%,格挡32%,格挡值3500
首先服务器第一次ROLL点(1~100),小于50就躲闪,无伤害;大于50就没躲闪,伤害依然5000
第二次ROLL点(1~100)小于32,格挡触发,伤害=5000-3500=1500,大于32格挡失败,伤害还是5000


当然也可能格挡和躲闪不是独立的,那么ROLL点的话1~50躲闪,50~82,格挡触发,82~100,什么都没

另外大量小怪(伤害不高)的情况下,躲闪效果较好

纯属个人理解
发表于 2012-6-20 14:25:29 |只看该作者 来自:上海

帖子:432

符文:2

3#
cOng|hEshang 发表于 2012-6-20 14:25
怪物初始伤害被护甲和抗性减免后,服务器ROLL点,确定是否躲闪,没躲闪的话再ROLL点确定是否格挡,判定格挡 ...

是独立的 字数你妹
发表于 2012-6-20 14:31:52 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:5540

符文:133

4#
应该是独立的,不然太变态了。。。
发表于 2012-6-20 14:49:52 |只看该作者 来自:北京
全职业辅助1/6:武僧
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