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帖子:5802

符文:435

16#
恶魔圣痕 发表于 2019-9-5 15:13
有想过不要旅者,但是全能也不适合啊

怎么不适合了?

发表于 2019-9-5 15:16:12 |只看该作者 来自:山东

帖子:5322

符文:312

17#
雨夜梧桐 发表于 2019-9-5 15:16
怎么不适合了?

全能4秒内出不了几剑的

点评

雨夜梧桐  部族使命还是拉倒吧, 起不了多少作用  发表于 2019-9-5 15:29
发表于 2019-9-5 15:17:37 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:海南

帖子:5802

符文:435

18#
恶魔圣痕 发表于 2019-9-5 15:17
全能4秒内出不了几剑的

你的先祖是个"部族使命"? 这这这.....

你改成戮力同心啊, 怪堆里只要冲锋一次就满怒, 没等到冰元素提前先砸一锤子........ 啊 , 不对, 是"出一剑"  




立马冲锋, "再出一剑".......反正你"能出几剑就几剑"吧.....



平时攒点层数呗

点评

恶魔圣痕  部族使命是为了日墙的时候,让先祖去上寒冷状态,远程触发困者  发表于 2019-9-5 15:27
发表于 2019-9-5 15:22:53 |只看该作者 来自:山东

帖子:351

符文:260

19#
本帖最后由 sdysyhj 于 2019-9-5 15:30 编辑
鬼怪总督斯奎 发表于 2019-9-5 14:26
这么正经、深刻的研究帖咋说歪就歪了

给storm兄点赞,内容多容我消化一下。昨晚我又开始怀疑时光+力量+ ...

是的,旅者套和时光全能组合之间的强弱对比,我当时也没完全得出定论。此处确实还有待验证。鬼总上面的计算,我觉得稍有问题,全能法戒在冰元素期间的伤害应该是(200+140)/140=2.42倍。(护腕和项链元素伤各20,人物,元素伤应为140)
这样在20秒变身期内,元素戒打出的伤害应为2.42*4*2+12=31.4,比旅者套的37.5低大概20%左右。

不过,旅者套的增伤从0到100的过程,通过合理操作,应该可以规避:
一种方法是增加减耗词缀,在非变身期能够更从容输出;另一种方法是变身结束后开始移步聚怪,节省怒气,离变身前5秒左右再开始站桩输出,确保这个伤害递增过程损失最小化;


若有合适的时光,我也很想实测一下,毕竟这个还自带8CDR,多出一条词缀,更不用说双倍塔了,不过这东西就完全是可遇不可求了!


发表于 2019-9-5 15:25:03 |只看该作者 来自:澳大利亚

帖子:5802

符文:435

20#
sdysyhj 发表于 2019-9-5 15:25
是的,旅者套和时光全能组合之间的强弱对比,我当时也没完全得出定论。此处确实还有待验证。鬼总上面的计 ...

算错账了, 元素伤不能这么算

点评

恶魔圣痕  路漫漫其修远兮,还得慢慢改  发表于 2019-9-5 15:52
发表于 2019-9-5 15:37:46 |只看该作者 来自:山东

帖子:351

符文:260

21#
雨夜梧桐 发表于 2019-9-5 15:37
算错账了, 元素伤不能这么算

是指护腕和项链上的元素伤和法戒的元素伤不属于同一类别吗?
发表于 2019-9-5 15:40:23 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:澳大利亚

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符文:435

22#
sdysyhj 发表于 2019-9-5 15:40
是指护腕和项链上的元素伤和法戒的元素伤不属于同一类别吗?

元素戒指应该是独立增伤
发表于 2019-9-5 15:43:17 |只看该作者 来自:山东

帖子:351

符文:260

23#
雨夜梧桐 发表于 2019-9-5 15:43
元素戒指应该是独立增伤

明白了,我之前以为属于同一种类型,这样的话,鬼总算的没问题。

点评

鬼怪总督斯奎  是我老喊元素戒形成误导了,全能法戒特效是独立增伤(D伤),项链护腕的元素伤是B伤  发表于 2019-9-5 17:37
发表于 2019-9-5 15:50:34 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:澳大利亚

帖子:351

符文:260

24#
本帖最后由 sdysyhj 于 2019-9-5 16:37 编辑
鬼怪总督斯奎 发表于 2019-9-5 14:26
这么正经、深刻的研究帖咋说歪就歪了

给storm兄点赞,内容多容我消化一下。昨晚我又开始怀疑时光+力量+ ...

刚才拿了一个勉强的时光项链测试了几把119层(冰伤20,爆伤79,全抗97,CDR7),初步感觉是如果有好的时光+全能法戒,完全可以替换旅者套!而且在时光多出一个CDR词缀的情况下,赛亚人冷却时间为30秒左右,刚好可以卡32秒循环,非变身期时间也缩短2秒多,怒气的压力更小。应该是更优配置!
发表于 2019-9-5 16:34:32 |只看该作者 来自:澳大利亚

帖子:15535

符文:1790

25#
本帖最后由 鬼怪总督斯奎 于 2019-9-5 20:00 编辑
sdysyhj 发表于 2019-9-5 16:34
刚才拿了一个勉强的时光项链测试了几把119层(冰伤20,爆伤79,全抗97,CDR7),初步感觉是如果有好的时 ...

赞成,storm兄越来越接近真相了

我捏了五种船长冰裂地(https://www.d3planner.com/402333714),综合下来感觉你说的“32秒时光力戒全能”的容错率最高,节奏感(应该最好,我放第一种了。

第二种48秒冰裂地也能玩,CDR要求60%+,布尔凯索换成狂战盛怒,省出的两条cdr词缀换成均伤,爆发期伤害更足,比32秒形态多31.15%。问题是48秒才能打一波。以前随便大佬跟我说过(谈蕾蔻锤时),48秒比32秒更符合冲层节奏,冲层么,肯定是打点越少越好,不需要32秒出一次手这么频繁。由于水平不够,我只能听着,还不能体会是什么感觉。我相信32或48的选择,和玩家水平、撕票程度有莫大关系,肯定会有见仁见智的情况。

以上两种是卡赛亚人配合全能法戒打爆发的。

然后是两种持续输出型。
第三种是时光+黄道+力量戒,cdr要求60%+满足黄道三刷,全程无缝盾墙/先祖/赛亚人。属于特别抠脚的,伤害比传统冰裂地低一层,但坚韧是传统冰裂地的三倍!我觉得这套应该不会在天梯上出现,但可能会有人把武器换成怒火回荡+寅剑来速刷割草层,应该很舒服。

第四种持续输出型是旅者+力量戒,cdr应堆尽堆没有上限(除了旅者项链),cdr下限是56.8%(无缝7秒盾墙)。这套我的想法是先祖换成冲锋,边打边冲边跳,怒气上上下下,没有固定节奏,比较随性灵活。赛亚人天生有12.9秒断档,不管它,当没看见。这套我怀疑赛季里有戏,因为赛季有蓝圈可以刷cd,20秒内站一个蓝圈差不多就刷好赛亚人了。

最后第五种是之前所谓的“大乘期冰裂地”,不赘述了。新的发现是大乘期冰裂地的坚韧比传统冰裂地只差一点点(大概6:5),回血多了不少,既然老款冰裂地也有121层的成绩,这一套大乘期版本也许有生之年能看到。
妈耶我又捏错了,先祖符文选成减伤的了,我说怎么会6:5这么邪乎呢,其实是5:2左右……hmm……
发表于 2019-9-5 18:05:13 |只看该作者 来自:江苏
https://ok.166.net/forum/d3/forum/202008/03/212351gzr3dv0rjzvvrzr2.gif

帖子:351

符文:260

26#
鬼怪总督斯奎 发表于 2019-9-5 18:05
赞成,storm兄越来越接近真相了

我捏了五种船长冰裂地(https://www.d3planner.com/402333714),综合 ...

第二套方案,是否需要在武器上出一条击回词缀?不然回复手段恐怕不够
发表于 2019-9-5 18:16:58 |只看该作者 来自:澳大利亚

帖子:5802

符文:435

27#
本帖最后由 雨夜梧桐 于 2019-9-5 19:10 编辑
鬼怪总督斯奎 发表于 2019-9-5 18:05
赞成,storm兄越来越接近真相了

我捏了五种船长冰裂地(https://www.d3planner.com/402333714),综合 ...

好吧, 刚看见.....


点评

鬼怪总督斯奎  大乘期那个我捏错了,先祖应该是回怒符文,刚改过来  发表于 2019-9-5 20:01
发表于 2019-9-5 18:28:11 |只看该作者 来自:山东

帖子:15535

符文:1790

28#
sdysyhj 发表于 2019-9-5 18:16
第二套方案,是否需要在武器上出一条击回词缀?不然回复手段恐怕不够

对的对的,是我捏错了。可以是一条击回,也可以是舍弃一条均伤换回8cdr,同时带怒回盾墙(无缝)
舍弃一条均伤换8cdr的话,伤害差距就不是31.15%了,变成24.77%

32秒和48秒的区别应该主要还是 开锁vsA伤被动的选择
发表于 2019-9-5 19:43:48 |只看该作者 来自:江苏
https://ok.166.net/forum/d3/forum/202008/03/212351gzr3dv0rjzvvrzr2.gif

帖子:1114

符文:103

29#
昨天闲来无事翻了一下天梯榜,惊现兄台杀进前25了,巅峰不到2500,实在是佩服
发表于 2019-9-8 10:17:37 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:351

符文:260

30#
大圣蛮子 发表于 2019-9-8 10:17
昨天闲来无事翻了一下天梯榜,惊现兄台杀进前25了,巅峰不到2500,实在是佩服

唉,可惜宝石等级不够,不然还能前进几层,看看3000巅峰左右能不能进前十,也算是给这套打法一个证明!
发表于 2019-9-8 10:54:57 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:澳大利亚
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