//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:3025

符文:130

91#
Lucifer.Z 发表于 2015-12-29 12:00
支持云邪,神教有望复苏了

是这样,隐藏这么多个版本了,是时候好好潇洒一回了。
发表于 2015-12-29 12:03:52 |只看该作者 来自:福建
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E4%BA%91%E9%82%AA-5675/hero/18552755[/armory]

帖子:122

符文:23

92#
感谢楼主的分享BD
发表于 2015-12-29 14:49:16 |只看该作者 来自:湖南
https://pan.baidu.com/share/home?uk=201973132#category/type=0
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%B2%89%E9%BB%98%E4%B9%8B%E9%A3%8E%E6%9A%B4-545471/hero/12224375[/armory]

帖子:2750

符文:10

93#
机智。                     
发表于 2015-12-29 16:27:51 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:3303

符文:203

94#
云邪 发表于 2015-12-29 12:03
是这样,隐藏这么多个版本了,是时候好好潇洒一回了。

关于散件宠物我一直想问,能否考虑下掉鬼娃腰带,换成巫医时刻,在引导蝙蝠上考虑无耗蝙蝠,巫毒也换成增伤的。考虑带个被动鬼娃刷巫毒CD,这样伤害还能提高不少,不知可行否?
发表于 2015-12-29 16:51:13 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/NikoGG-3371/hero/48892774[/armory]

帖子:281

符文:27

95#
不错呀!!      
发表于 2015-12-29 17:09:24 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://www.diablo3.com.cn/profile/jianshang-5496/17896878[/armory]

帖子:3025

符文:130

96#
本帖最后由 云邪 于 2015-12-29 17:24 编辑
wykswd 发表于 2015-12-29 16:51
关于散件宠物我一直想问,能否考虑下掉鬼娃腰带,换成巫医时刻,在引导蝙蝠上考虑无耗蝙蝠,巫毒也换成增 ...

可行,只是巫医的被动都太好了,导致被动紧张,散件流的五个被动,换掉哪个都有较大损失,不是损坚韧,就是损失DPS,很难取舍。

但是一个行巫腰带带来的档位提升,也是很可观的,这就要分析辅助的人选了,如果和辅助DH组队,可以考虑穿行巫弥补攻速不足,提升火蝠档位,但是也只能换掉无惧祭仪这个被动,或者不要春哥。和豆角组队,行巫就的价值就小了,因为对档位提升没有帮助。

因此还是需要实战中多检验才好分别细微的差距。
发表于 2015-12-29 17:23:49 |只看该作者 来自:福建
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E4%BA%91%E9%82%AA-5675/hero/18552755[/armory]

帖子:583

符文:18

97#
这版本最终的BD  4个套装都没机会上场了嘛。。。。
发表于 2015-12-29 18:20:54 |只看该作者 来自:北京

帖子:3303

符文:203

98#
本帖最后由 wykswd 于 2015-12-29 19:12 编辑
云邪 发表于 2015-12-29 17:23
可行,只是巫医的被动都太好了,导致被动紧张,散件流的五个被动,换掉哪个都有较大损失,不是损坚韧,就 ...

被动方面去掉沼泽,换被动鬼娃。春哥,无畏,午夜,阴森,这五个。上宠物手,萃取收割护腕,这样坚韧不会差很多,却能增加巫毒的增伤以及巫医腰带的攻速和爆伤,应该更厉害。另外我不太清楚蝙蝠杖的攻速对于叠受罚者会有多大影响,这样改能否武器萃取上考虑炉子?
发表于 2015-12-29 19:09:18 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:3025

符文:130

99#
wykswd 发表于 2015-12-29 19:09
被动方面去掉沼泽,换被动鬼娃。春哥,无畏,午夜,阴森,这五个。上宠物手,萃取收割护腕,这样坚韧不会 ...

去掉沼泽就意味着很多怪物不能打,更挑图,只有遇上僵尸等近战怪,才可以一战,因此损失坚韧的方法可以用不断赌图来平衡。


发表于 2015-12-29 19:30:49 |只看该作者 来自:福建
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E4%BA%91%E9%82%AA-5675/hero/18552755[/armory]

帖子:3025

符文:130

噩梦尚未结束 发表于 2015-12-29 18:20
这版本最终的BD  4个套装都没机会上场了嘛。。。。

4个套装目前除了蜘蛛暂时还没有很好的BD外,其他三个均有很高的出场空间,本文分析的只是后期强力的组队流派。
发表于 2015-12-29 19:34:40 |只看该作者 来自:福建
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E4%BA%91%E9%82%AA-5675/hero/18552755[/armory]

帖子:3303

符文:203

云邪 发表于 2015-12-29 19:30
去掉沼泽就意味着很多怪物不能打,更挑图,只有遇上僵尸等近战怪,才可以一战,因此损失坚韧的方法可以用 ...

不是有收割的减伤弥补么?
发表于 2015-12-29 19:35:09 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:3025

符文:130

wykswd 发表于 2015-12-29 19:35
不是有收割的减伤弥补么?

这就需要实战检验了,应该会有很多有趣的尝试。这也是2.4版本的游戏乐趣,各种套装的玩家并没有说某些散件也被定死,是非常灵活的,细微的调整都会出现很不一样的效果。
发表于 2015-12-29 19:40:05 |只看该作者 来自:福建
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E4%BA%91%E9%82%AA-5675/hero/18552755[/armory]
头像被屏蔽

帖子:105

符文:4

提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2015-12-30 10:29:31 |只看该作者 来自:北京
签名被屏蔽

帖子:105

符文:4

护甲恐惧和护甲收割有什么区别?
发表于 2015-12-30 10:31:28 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E8%90%A4%E7%81%AB%E8%99%AB-5489/hero/25802016[/armory]

帖子:3025

符文:130

虫子的回忆 发表于 2015-12-30 10:31
护甲恐惧和护甲收割有什么区别?

都是提升护甲的技能,护甲恐惧是2.4新修改的,施放恐惧提升50%护甲,收割是一层收割提升10%护甲
发表于 2015-12-30 11:57:57 |只看该作者 来自:福建
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E4%BA%91%E9%82%AA-5675/hero/18552755[/armory]
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证