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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:199285

符文:145447

46#
好长好笔啊
发表于 2015-9-24 14:47:50 |只看该作者 来自:吉林
IT IS MEANT TO BE.

帖子:1

符文:0

47#
挺好挺中肯的,楼主辛苦
发表于 2015-9-25 15:47:54 |只看该作者 来自:广东

帖子:41

符文:2

48#
YAZOO 发表于 2015-9-22 10:10
楼主的想法很不错。但是有些观点考虑得不够全面。
关于神器,本人觉得不太适合添加,取消是有道理的。1, ...

   在风暴这种经验共享以及取消金钱装备的机制下,击杀判定没有任何意义,lol没玩过,是怎么样不清楚,像dota杀了人除了有经验还有钱,有了钱就能快速出装备,就算队友死成狗只要我比对方装备好等级高也能很好的杀人,至少1v1,1v2没什么问题,从而获得很好的体验(杀人的快感)。
   然而风暴里面击杀除了经验之外没有任何奖励,你靠杀人获得的经验,队友送了个人头就还回去了,等于你没杀人,相当于没有任何作用,甚至还因为队友死的多,你的等级还比对面低了,挫败感肯定是有的。另外风暴地图小而且有马,支援变得很快,经验又共享,这也导致因为死人而且产生的漏经验效果变得非常低。

   还有在风暴里因为地图机制的存在,同样是杀一个人,你把握时机在机制触发前杀人和地图机制结束后杀人的作用是完全不一样的。比如说你们先团灭了对方,然后对方复活后可能只是找到机会杀了你们两三个人,但是这时地图机制刷新了,因为你们少人,这一波机制没抢到,结果你们反倒成了劣势。风暴相对于其它moba类游戏也许更加讲究大局观,在正确的时间做正确的事,白抓住机会比解决问题更重要。

   虽说设了什么击杀榜,治疗榜,拆塔榜,但我相信在moba类游戏杀人至上的大环境下,大家看的还是击杀榜。然而风暴把英雄分成了4类,战斗和辅助的伤害相对于刺杀、专业一般都是没法看的。

   在这样的情况下设各种榜除了用来更好的甩锅之外没有任何作用。当然如果说设榜单是为了让输的那一队可以靠各种甩锅来获得快感,那就无话可说了。

   我觉得还是那句话,风暴的各种设定,经验共享,取消金钱装备等等造成了现在的游戏体验,有好的一面也有坏的一面。我个人觉得要改变现在的游戏体验只能是推倒重来,否则只能是大家去慢慢的习惯风暴的玩法。





发表于 2015-9-27 16:15:08 |只看该作者 来自:福建

帖子:1306

符文:340

49#
风暴英雄生不逢时啊…但我还是相信它会变的更好
发表于 2015-9-28 11:35:31 |只看该作者 来自:江苏

帖子:110

符文:4

50#
精华 精华   不错 不错
发表于 2015-10-8 10:50:45 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/lshhh-5209/hero/24428781[/armory]
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