//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:3079

符文:41

76#
爱武僧的人都是真爱啊
发表于 2014-11-28 11:45:14 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%98%BF%E5%8F%B8%E5%8C%B9%E6%9E%97-5841/hero/17664791[/armory]

帖子:995

符文:5

77#
下面是我的一些妄想请笑纳
1、七星闪:七星闪基础属性改为爆炸突袭符文效果,同时释放过程不影响其他操作但不再提供无敌效果;电符文改为

争分夺秒,释放七星闪后1秒才进入技能冷却(最多可连续释放3次);火符文改为每下主要攻击目标追加5秒内1000%武

器伤害的火焰伤害DOT,每个目标可被施放多个DOT但不刷新而是分开计算(或者每次DOT直接清算上个DOT伤害);原爆

炸突袭符文改为金刚不坏,七星施放期间所有伤害减半。

2、猴子套:增加个武仗(金箍棒)取消项链;猴子2件套改为双手20%伤害加强,武仗40%;猴子4件套取消金人,直接

改成释放炫目但致盲效果为0.5秒并直接造成3500%武器伤害的神圣伤害。触发条件改为每消耗75点精气后的下一个耗精

技能同步释放。

3、千飓套:4件套改为七星闪获得全符文效果;6件套改为使用瞬影打或七星闪后对周围所有目标造成3000%武器伤害的

电系伤害。如果周围只有单个目标则对该目标造成7000%武器伤害的电系伤害。
已有 1 人评分 收起 理由
bearcow + 20 感谢分享

总评分:  + 20   查看全部评分

发表于 2014-11-28 12:24:20 |只看该作者 来自:江苏
外服:天水#3470;国服:天水#5739
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%A4%A9%E6%B0%B4-5739/hero/21266290[/armory]

帖子:190

符文:5

78#
直接做一件套装能把拳法简化成两击怎么样

点评

WDJ015#3932  这个,职业特色不能就这样毁了  发表于 2014-11-28 16:49
发表于 2014-11-28 12:37:01 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E8%B0%81%E5%BF%B5%E5%B9%BD%E4%BA%BA-5739/hero/17183391[/armory]

帖子:3133

符文:48

79#
bearcow 发表于 2014-11-28 09:49  恩,是的,不过炼气石其实类似与圣教的盾,巫医法师的副手,特效集中在这个地方是必然的,往别的防具上转 ...

其实和尚的特效位完全可以放在鞋上…或者至少平均一下(比如云龙头)
发表于 2014-11-28 12:38:52 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:3667

符文:177

80#
本帖最后由 emmet888 于 2014-11-28 14:14 编辑

再提一个神龙套装的修改意见
============
修改前


神龍之魂
神龍的傳奇鐵拳
神龍的無情猛襲
(2) 套裝:
攻擊時有機會發出蘊含純粹能量的氣功彈
+250 敏捷
每秒精氣凝聚提高 4.00 點


=================
修改后

神龍之魂
神龍的傳奇鐵拳
神龍的無情猛襲
(2) 套裝:
攻击速度提高 20%
闪躲几率提高 20%
击中時有机会造成 100% 的范围傷害



已有 1 人评分 收起 理由
bearcow + 10 感谢分享

总评分:  + 10   查看全部评分

发表于 2014-11-28 14:13:49 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/emmet-5271/44860569[/armory]

帖子:2820

符文:38

81#
第一波反馈已经提交,现在看下个PTR补丁猴子套会如何改,然后在下个补丁玩后继续收集。职业问题可能比较多,我们目前先针对2.1.2中的关键问题,就是猴子套,后续的我们计划每月每版本都开展这样的活动来把论坛中玩家的建议送到开发团队手上。

点评

bearcow  A巨,我知道其实金币啥子的你都不需要,但是苦逼和尚就这么点东西了,请笑纳,辛苦了!  发表于 2014-11-28 22:10
已有 1 人评分 符文 收起 理由
bearcow + 25 + 5 圣光笼罩着你

总评分:  + 25  符文 + 5   查看全部评分

发表于 2014-11-28 15:28:41 |只看该作者 来自:浙江
S4已弃坑,2.4PTR见。
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%BB%91%E7%8C%AB%E7%9A%84%E7%BB%8F%E7%BA%AA%E4%BA%BA-5549/hero/17759269[/armory]

帖子:2158

符文:18

82#
本帖最后由 WDJ015#3932 于 2014-11-28 16:54 编辑

1、输出模式的改变,导致精回利用率的急剧下降。
2、猴子爆炸范围<主流技能的攻击范围(金钟)。略蛋疼。
3、新护腕,只能作为伤害补充。高层属于不治标也不治本。

意见
1、猴子套可以考虑跳出产生分身这一怪圈。
2、至于千聚套——逗比设计师的逗比作品。拳法+非耗精技能的组合,干脆就砍掉能量系统吧。


个人以为和尚的职业特色,就应该是拳法+耗精技能疯狂乱欧。
以下为个人设的套装特效:
二件套:产能技能(每一击击中。单次上限1)会生成一层持续X秒的BUFF。(层数不限。叠加方式参照五一的血球。)每一层增加护甲\抗性\减伤X%
四件套:耗精技能消耗层数,每一层精气消耗增加X(不足全耗),伤害增加X%。
六件套:产能技能一次产生两层BUFF及双倍精气。


已有 1 人评分 收起 理由
bearcow + 10 感谢分享

总评分:  + 10   查看全部评分

发表于 2014-11-28 16:48:28 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%9E%AB%E6%9E%97%E5%9D%90%E6%99%9A-5459/25564685[/armory]

帖子:190

符文:5

83#
每次用猴套招猴子都有一种玩lol的感觉,是不是瞬影打结束隐身两秒然后留下一个分身三秒内爆炸造成三千伤害算了,哈哈哈
发表于 2014-11-28 18:09:00 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海
头像被屏蔽

帖子:20

符文:13

84#
关于猴子套:
单纯的跟现版本比较,猴子套的改动无疑是更加多样性的,个人感觉猴子套的2件套效果可以改成:
施放金钟罩等技能可生成一个猴子嘲讽敌人然后爆炸,造成3000%伤害并由所有敌人分担(类似奔雷第三击的效果,这个伤害数值只是个例子,具体由暴雪自己测量,这样改动对猴子套的群怪伤害不会有很大的影响,而且可以很有效的弥补武僧打BOSS伤害不足的问题)

关于千飓套:
2件套:增加拳法伤害(武僧的特色就是拳法,不应该因为时代的变更被废掉,如果我是设计师,我会从拳法的效果上考虑,不仅仅是一味的增加伤害,例如:奔雷还会释放电流攻击其它没被击中敌人。当前版本用一个单体拳法打通关我感觉不太现实,这样改可以有效的强调奔雷的单体攻击高,还能造成类似风剑的伤害效果。还能为酷炫的拳法锦上添花。还有的类似伏魔破第三下附带飓风转的聚怪加爆炸效果也是很好的)
4件套:击中被附加爆裂掌的敌人会对其发动天袭(反正就是伤害或者控制,又或者是给自己加护盾也行,目的就是为了将拳法,七星闪和爆裂掌有效的结合)
6件套:拳法第三击会为七星闪充能,提高七星闪伤害。(利用拳法的第三击获得一个爆发,跟顺移打原理一样,而且七星闪根据怪物数量的不同造成的伤害也不一样,把伤害分散在群怪身上还是集中在单怪身上完全由玩家控制)


已有 1 人评分 收起 理由
bearcow + 10 感谢分享

总评分:  + 10   查看全部评分

发表于 2014-11-28 19:59:41 |只看该作者 来自:新西兰

帖子:655

符文:7

85#
本帖最后由 canig.g. 于 2014-11-28 21:53 编辑
Agency 发表于 2014-11-28 15:28
第一波反馈已经提交,现在看下个PTR补丁猴子套会如何改,然后在下个补丁玩后继续收集。职业问题可能比较多, ...

第2波提案预交:

千惧套:两件效果+100%伤害,4件效果:瞬影打每击中一个敌人增伤30%,所有CD-2秒

             6件效果还是3000%武器伤害什么的

第三赛季专属物品:

均衡之杖增加特效:每当移动击中敌人时会使怪物造成的伤害减少50%持续5秒,每当静止时护甲值+50%持续5秒

厄拳改成对爆裂掌本体伤害和爆炸加成都是100%
发表于 2014-11-28 21:48:45 |只看该作者 来自:广东

帖子:421

符文:12

86#
那个一定几率免消耗的头 增强点
发表于 2014-11-30 10:00:38 |只看该作者 来自:江西
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%B1%9F%E5%8D%97%E6%B0%B4%E5%A2%A8-5397/hero/18081492[/armory]

帖子:425

符文:9

87#
其实暴爹真的该把JN改为CB效果,武器不该有白字一说,这样一来任何难度不会碾压,考验的是生存,就不会像现在这样:出现碾压某重难度,而且普通到T6难度有几个人是一个一个难度慢慢提升上去的~?每个难度的毕业装备能适应下个难度的普通生存,这样才能有效延续游戏寿命。目前这种无脑提升数字真没意义,很快毕业,然后AFK,等上几个月才出下个PTR,然后PTR还要持续至少一个月···有意思么?
他吗的阿三程序员。。。。。@@@@@
发表于 2014-11-30 22:55:48 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/RockyC-3294/hero/41113446[/armory]

帖子:425

符文:9

88#
说白了,就是带点D2的那种模式,真的很好啊,装备可以加技能等级,嗯嗯···很强大,很难毕业了就。
发表于 2014-11-30 22:56:51 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/RockyC-3294/hero/41113446[/armory]

帖子:44

符文:4

89#
因为各地区网络延迟不同,旧版是猴子自己有3000伤害,即使再延迟,只有有75的消耗就有伤害,新版的就不同,如果网络不好,就完全没法玩,能否考虑时间增加一秒,把网络延迟因素考虑进去?
发表于 2014-12-1 08:46:42 |只看该作者 来自:重庆

帖子:190

符文:5

90#
再阐述一次我的观点,目前拳法的现状主要还是拳法本身的伤害太低。在目前装备的支持下只能沦为一种精气获取的手段而不是主力输出手段。我认为要改变这种情况,还是需要加强拳法关联的伤害。
比如说,如果能增加伏魔破的攻击范围,结合双手武器,去除灵光悟的贴脸特效,提高流血宝石的流血伤害,伏魔流血流是不是大有可为?
或者说在武僧装备上突出触发效果的特色和伤害,结合翔龙高攻速和百烈高触发是不是很给力?
用的不多主要还是不实用,不实用还是因为本身伤害低或者关联伤害低。
发表于 2014-12-1 09:49:39 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E8%B0%81%E5%BF%B5%E5%B9%BD%E4%BA%BA-5739/hero/17183391[/armory]
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证