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帖子:655

符文:7

61#
本帖最后由 canig.g. 于 2014-11-27 19:06 编辑

我只有一个要求:将暴风奔袭该改成像连射或秘法奔流那种引导技能就行了,然后某6件套最大可以加成到3000%武器伤害……

然后猴王套效果最好把劲风煞也包含进去吧~PLZ
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发表于 2014-11-27 19:00:16 |只看该作者 来自:广东

帖子:47

符文:2

62#
我觉得灵光悟也应该改一改,像豆角一样,无符文加30%的伤害。
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发表于 2014-11-27 20:45:51 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:1818

符文:43

63#
灵光悟强制贴脸的设计初衷就是为了让武僧更灵动飘逸这个很赞的。

这个设定和拳法简直神配。

不过在防御堪忧或者输出环境不好的时候,远程比如云龙。还有因为被迫贴脸一下子就扎到怪堆里,比如本来是要飓风调整输出环境的,结果一下子反而把自己带坑里去了。还有敲钟等一些技能是需要占领一个门口或者有利位置去输出的,还是一下子带坑里去了。

觉得这个问题影响还是挺大的。

点评

bearcow  是的,这个设计是应该是为了拳法的,可以改成拳法攻击瞬移,这样就行了  发表于 2014-11-28 09:53
发表于 2014-11-27 21:37:03 |只看该作者 来自:浙江

帖子:104

符文:25

64#
武僧当动如风静如钟,跑起来就要有跑起来耗精气的输出模式(比如猴子套装)
站桩打就要能抗能站,拳拳到肉,本身武僧拿武器都没动作效果都是打拳。。。拳风的回归是我的期望,及时现在都喜欢用拳风刷刷低难度
建议加强拳法伤害,和劲风煞的效果,还有就是能改下神龙吗??都忘了还有这套装了吗
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发表于 2014-11-27 22:10:46 |只看该作者 来自:重庆
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/小虫虫-3398/hero/19570061[/armory]

帖子:1417

符文:55

65#
本帖最后由 次元碎渣 于 2014-11-27 14:23 编辑

技能分类调整

飓风转移到“武技”一栏
瞬影打移到“奥义”一栏

猴王套

2件:
当你施展武技(飓风转,爆裂掌,劲风刹)时,会释放一个铜人,嘲讽周围15码的敌人。
铜人爆炸后,被击中的敌人多承受15%的(各种)伤害,持续时间3秒。

4件:
每一个被铜人爆炸击中的目标,使你的次要技能(云龙,奔袭,金钟)造成的伤害增加50%,持续时间3秒。

6件:
你召唤的天地元灵在你施展次要技能时施展同样的次要技能。


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发表于 2014-11-28 03:42:49 |只看该作者 来自:美国
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/arctic-1410/hero/60220328[/armory]

帖子:121

符文:4

66#
canig.g. 发表于 2014-11-27 19:00
我只有一个要求:将暴风奔袭该改成像连射或秘法奔流那种引导技能就行了,然后某6件套最大可以加成到3000%武 ...

对,劲风煞的刷新不造猴子,但是伤害能享受到猴子的加成。
感觉奔袭的问题是伤害范围太小啊。。。
发表于 2014-11-28 08:42:59 |只看该作者 来自:广东

帖子:121

符文:4

67#
本帖最后由 mithrandir#252 于 2014-11-28 08:51 编辑
再看就把你喝掉 发表于 2014-11-27 21:37
灵光悟强制贴脸的设计初衷就是为了让武僧更灵动飘逸这个很赞的。

这个设定和拳法简直神配。

所以猴子套的出路还是要贴脸,而左头只是组队使用比较好,按现在PTR这种怪贴脸的速度,单刷近战拳法带云龙输出才是能上高层的出路。
另外,开灵光的时候,鼠标不点着怪,点着空地靠技能的范围去打怪(当然要按强制键)。。猴子会炸离鼠标最近的那个怪。习惯了还是可以用的
发表于 2014-11-28 08:46:22 |只看该作者 来自:广东

帖子:190

符文:5

68#
能不能增加一个类似于圣教军佛莱德之怒的拳套,移除瞬影打cd改为消耗精气的,类似于颚碎的地位。或者直接将千飓4件套的特效改成这个。这样能增强千飓的实用性,还能增加双持的实用性,避免了清一色翔龙的情况,也能避免使用千飓套精气消耗途径单一的情况。
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发表于 2014-11-28 09:08:24 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E8%B0%81%E5%BF%B5%E5%B9%BD%E4%BA%BA-5739/hero/17183391[/armory]

帖子:1746

符文:14

69#
武僧的特点应该是拳法,拳法的精髓是拳速,拳速的前提是攻速,攻速的保证是双持,因此武僧应该要回归双持,但目前双手武器DPH完爆单手武器,所以我认为应该那个增加10%跑速的被动改成使用单手武器(或者是拳套)时,武器伤害增加15%(具体数据可能要经过严格测算,使之能与双手武器抗衡或者接近双手武器的DHP)
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发表于 2014-11-28 09:43:43 |只看该作者 来自:广东
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帖子:6609

符文:3067

70#
再看就把你喝掉 发表于 2014-11-27 18:31
特别补充附和一点,有同学说头部占用传奇太多。这个真心是大问题,求分散点吧。

恩,是的,不过炼气石其实类似与圣教的盾,巫医法师的副手,特效集中在这个地方是必然的,往别的防具上转移的可能性不大。

关键是武僧的武杖和拳套特效太差了,有些好的特效应该在专用武器上体现,特别是武杖。
发表于 2014-11-28 09:49:42 |只看该作者 来自:湖北
都是浮云

帖子:800

符文:4

71#
bearcow 发表于 2014-11-28 09:49
恩,是的,不过炼气石其实类似与圣教的盾,巫医法师的副手,特效集中在这个地方是必然的,往别的防具上转 ...

金钟仗的金钟伤害应该要从30%提升至50%-100%才能真正体现价值

七星仗应该参照金钟仗给个固定七星闪伤害。

翔龙仗也必须给个固定拳法伤害加成才好看。

其他几个啪啪啪、均衡、将军什么的都可以重新设计一下给个特效。

熊总你说我们这群人是不是在操空心~ 想想都没可能  哈哈
发表于 2014-11-28 10:01:33 |只看该作者 来自:湖南
[armory]http://kr.battle.net/d3/en/profile/qqinkang-3377/hero/44662662[/armory]

帖子:6609

符文:3067

72#
疯狂包子 发表于 2014-11-28 10:01
金钟仗的金钟伤害应该要从30%提升至50%-100%才能真正体现价值

七星仗应该参照金钟仗给个固定七星闪伤害 ...

哈哈哈,俺们在想,就是这些个地方确实有问题,上报暴雪方面应该也有触动的

本次反馈的汇总,预计会在下个ptr的补丁发布后上报,根据补丁的改动,到时再筛选一次

从早上上班就看帖到现在,工作量比我预想的大很多,大家尽管提,我会全力以赴的。
发表于 2014-11-28 10:10:45 |只看该作者 来自:湖北
都是浮云

帖子:1153

符文:40

73#
本帖最后由 贫民的野望 于 2014-11-28 10:27 编辑

针对目前的近战流派来看
目前主流的蛮子在冲锋状态下,伤害可以不停叠加,只要能被冲锋的动,攻击力就不会受到影响,同时技能的昏迷效果和腰带、手腕带来的防御向加成,非常大的保护了蛮子的血线。
圣教推马流,推马技能本身有一定几率昏迷怪,属于短距离的远程技能,伤害的同时附带击飞效果,伤害本身也非常,接近毕业属性的推马能达到8000W以上的黄字,2段攻击,技能本身消耗也不多,持续型的爆发。
而和尚呢,伤害方面接近于圣教,但是由于输出手段的问题,很难持久的输出技能。
不考虑幻雷技能,3大近战目前面对最终BOSS都存在输出技能在面临走位,闪避的情况下,很难打出持续的高爆发伤害。

防御方面,和尚在保存攻击力的情况下,防御是最弱的,因为必须要进展肉搏,但是目前唯一能给和尚带来伤害的装备猴王套,并不友好,攻击力不足,猴王4件套里,有2个部位是占用的头盔和项链,但是目前特效至上的游戏里,和尚的职业头盔和众多特效项链都是非常好的,必须牺牲掉其中一种。
猴王套装思路是攻击,才给予伤害奖励,但是和尚是目前众多职业里最难持久攻击的,技能的伤害范围,杀伤力太弱了。

移动方面。和尚是目前机动力最差的近战,虽然技能里给予了终于移动速度,并且不受25%的限制,但是实际作用太小,都是冷门技能。但是战斗中,对近战职业来说,机动力是非常重要的。

技能方面,暴雪给予武僧这个职业最多的治疗技能,是想让武僧这个职业能够一边肉搏,一边治疗,一边走位,但是目前防御堪忧的情况下,这点治疗和击回堪忧,希望能够在技能上强化治疗结合伤害或者特效的技能。
被动技能上,武僧高级解锁的天之律动,太过冷门,不符合技能越高解锁越加强力的常规,希望得到重新打造。
天人合一的改动改善了武僧配装的难度,但是降低了武僧的防御能力,希望还能得到略微加强。

武器方面,武僧的专属武器是拳套,但是拳套长期无法成为武僧的主力武器,希望武僧这个职业双持能够回归。同时这也是暴雪一直以来大部分职业的问题,就是专属自己角色的武器都不是属于自己的神器。

套装上希望未来能够推出包含武器,防具,首饰在内的10件套职业套装。
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发表于 2014-11-28 10:13:55 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/%E6%99%9A%E4%B8%8A%E7%9D%A1%E4%B8%8D%E7%9D%80-5269/25196870[/armory]

帖子:3492

符文:51

74#
我的意见其实前一段发过的,现在再来专门在这个帖子里发一次:
我一击胜似百击,厚积薄发,一招制敌;
暗金武器特效为技能蓄力,然后瞬影打为4件保留当前3000%伤害特效,6件释放所有蓄能(借鉴于D2的刺客);
比如赛季武器,反正是个渣特效,暴雪不如将劲风煞特效提升为最高20层,然后瞬影打套装6件则设计为以瞬影打释放特效,
比如:
A,如果是物理劲风符文,瞬影打击中敌人后就一次性释放所有积蓄层数的法师的大旋风(就是库勒用的那种);
B,如果是20层电劲风,瞬影打击中敌人后就一次性释放所有积蓄层数的小电球,电球持续秒数与积蓄层数相同;
C,如果是火劲风,就一次性释放所有积蓄层数的火人,当火人遇到怪物自爆并杀死怪物后,怪产生类似溶火自爆的效果并炸伤所有周围怪物;
D, 如果是冰劲风,就一次性释放所有积蓄层数的冰冻球,类似冰冻词缀怪物所使用的,持续伤害完成后冻结怪物;
E, 如果是神圣劲风,则一次性释放所有猴子金人(伤害可以降低至类似于正常技能),猴子自爆并产生伤害;

这样就比较适合武僧高速蓄能-爆发-脱离战场的思路;

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bearcow + 20 叼炸天

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发表于 2014-11-28 10:59:49 |只看该作者 来自:加拿大安大略省哈密尔顿
不可为而为之,不知亦为之,云破而天开,水落而石出,茫然亦前行。
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/roiaimevie-1929/hero/27699364[/armory]

帖子:9338

符文:25

75#
bearcow 发表于 2014-11-28 09:49
恩,是的,不过炼气石其实类似与圣教的盾,巫医法师的副手,特效集中在这个地方是必然的,往别的防具上转 ...

除了头盔,项链也是大问题,好的狱火能增加20%伤害,可是和尚几乎没机会带
发表于 2014-11-28 11:33:45 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/guitarqiang-5370/42252654[/armory]
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