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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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76#
水藍dē玫瑰 发表于 2014-9-12 14:33
许愿极品夫人项链。。。。

6秒。。。
发表于 2014-9-12 14:41:11 |只看该作者 来自:北京

帖子:454

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77#
楼主超用心!感谢分享。虽然不是玩法师的,但是可以借鉴的地方很多,对辅助的定位也让我有了好多了解。。。

想去整一个辅助豆角~(P.S. 霸王防脱点赞~
发表于 2014-9-13 09:38:49 |只看该作者 来自:四川

帖子:785

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本帖最后由 D3真给力 于 2014-9-13 16:49 编辑
爱娜桃乐丝 发表于 2014-9-12 13:25
辅助不光是要硬控,你说的可以打2坦,类似于圣教推马一样,半输出半控。

聚怪、易伤、硬控、伤害吸收、 ...

我的意思是这些东西都建筑在你已有的装备和BD上
易伤聚怪包括减伤当然都会有 一个都不少

而增加电系的好处显而易见 晕控大大提升 古腕让EHP上几个档次
除了30%的强横效果其他指标一个都不减
发表于 2014-9-13 16:47:49 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/徆亜-1491/hero/170871[/armory]

帖子:158

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79#
昨日晚上,错,是今天凌晨12点左右和LZ组队刷T6,那完全就是4G上网的赶脚。
发表于 2014-9-13 17:28:31 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/Darkwing-3311/hero/41601917[/armory]

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80#
wraithbin@163.c 发表于 2014-9-10 21:17
努力学习中,友情提示,电脑不好的人不要和楼主组队,画面太过绚烂,显卡杀手啊。

确实如此,机子差点完全就无法一起愉快玩耍啊
发表于 2014-9-13 17:33:35 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/Darkwing-3311/hero/41601917[/armory]

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81#
更新视频咯,36层
发表于 2014-9-15 05:54:06 |只看该作者 来自:北京

帖子:5948

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82#
等待视频啊                     
发表于 2014-9-15 06:52:10 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/awinger-1160/hero/41281300[/armory]

帖子:851

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83#
前来顶贴
昨天跟着桃子的法爷跑了几圈30+大秘境
轻松的无以复加
比我自己团结单独30层简单的多了
这套build以目前的状态看控制已经很完美
DH需要做的就是放箭塔之后躲后面
压力主要在法师连续的控制
很无脑啊适合我
发表于 2014-9-15 10:37:37 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/小豆冰棍-3825/hero/26906816[/armory]
亚服硬汉-小豆冰棍-3825

帖子:4

符文:2

84#
本帖最后由 步履蹒跚 于 2014-9-15 10:51 编辑

虽然是学徒,而且刚玩了2天,但是我也想谈谈对于辅助角色的想法。
借鉴楼主的思路,首先给出我认为的辅助角色需要的几个能力:

硬控,聚怪,易伤或者增强队友,满足条件后的输出潜力

与楼主相同的是硬控和易伤,我觉得楼主已经说得非常充分了。关于选择聚怪,而不是恢复和吸收伤害,是基于这样一个假设,在高等级宏伟秘境中(大于45吧,大概),无论何种角色何种装备何种技能,都是被精英怪的任何特殊攻击一下杀死或者出春哥的状态。在这种假设下,控制和不被击中才是团队的核心。最后一条后续会讲。

针对上述三个辅助能力,我也对不同角色的辅助能力打个分:
武僧:硬控:不足;聚怪:非常强;易伤:非常强;输出潜力:无
蛮子:硬控:强大;聚怪:强大;易伤:不足;输出潜力:有
巫医:硬控:非常强;聚怪:合格;易伤:强大;输出潜力:无
法师:硬控:合格;聚怪:合格;易伤:强大;输出潜力:有

        楼主是二人组队,所以针对这种情况给出了自己的搭配,成果显著,而我想提出一下四人队伍搭配的问题。又另一板块的帖子可以知道,现在存在一种双辅助双dps的组队策略,这种策略的基础是什么呢?就是存在“易伤”大于50%的职业。如果可以和队友的易伤叠加的易伤大于50%,那么2个dps带上这个辅助队伍总dps反而会增加,超过3dps 1辅助的队伍。于是,我认为可以得出高层宏伟秘境中队伍的总体战斗策略:两个辅助控制,聚怪,给怪上各种易伤,两个dps输出,这也是现在的领先4人队伍的打法。
        那么他们遇到什么问题了导致停止前进了呢?伤害不足!但是经过上面的分析指导,多带一个纯dps去掉一个易伤辅助并不能增加伤害,而受到技能的限制,没有一个辅助角色能够独自完成硬控和聚怪的任务。解决方法是什么?我认为是从辅助中解放出半个角色,增强其输出能力,保证其他能力在两个辅助配合的情况下够用,这也是我认为野蛮人和法师的潜力所在。
        经过对总体策略的分析,下面针对角色具体分析输出潜力。
        1 辅助巫医基本已经成熟,几乎没有可以更换的技能,装备也基本固定,高cdr配合恐惧控制,鱼群,群体混乱增伤,大巫毒也是增伤,可以说是专业辅助了,但是挖掘输出潜力已经很难,增伤和控制技能都和自己输出不搭边。
        2 辅助武僧和巫医类似,聚怪和增伤比巫医更强更专业,但是同样由于技能过于专一,无法兼顾输出。
        3 辅助蛮子,需要的技能有踩地板和裂地聚怪,还有跳跃晕人,需要的装备主要是增加眩晕时间的装备和cdr。我注意到,这些都是在单辅助的条件下搭配,因为要聚怪和控制,但是如果是双辅助条件下,搭配巫医或者其他强硬控,那么只做好聚怪的任务,需求就没有这么高,有条件调整装备和剩下的技能进行输出。辅助蛮子的问题是增伤不足,要达到纯dps的标准又比较难,所以会比较难搭配。
        4 辅助法师,也是这段内容的重点。从前面的打分可以看到,法师是一个各个方面都一般的辅助,如果独挡一面,可能是低级别秘境呼风唤雨,高级别秘境样样稀松,但是如果考虑组合,那么就是另一种情况了。法师最大的问题是硬控依赖于冰环和黑洞,而易伤冰环想做到无缝是不可能的,黑洞又拉不了大体型,聚怪范围比较小。所以,我提出在技能和装备选择上,把硬控的大部分交给另一个辅助,自己只保留易伤冰环和吸远程黑洞,做好易伤和自己输出。法师的优点是,cdr即是控制属性,也是输出属性,有很多强力的带cd输出技能,同时易伤技能不额外占用主技能。针对这种情况,我提出,可以采用巫医和法师的辅助组合,巫医正常辅助,法师堆cdr的同时,用类似沃尔或者不死鸟或者电击这种流派进行输出,做到2.5输出,2辅助的队伍效果,在高层秘境中更进一步。
@爱娜桃乐丝
发表于 2014-9-15 10:48:41 |只看该作者 来自:北京

帖子:830

符文:62

85#
步履蹒跚 发表于 2014-9-15 10:48
虽然是学徒,而且刚玩了2天,但是我也想谈谈对于辅助角色的想法。
借鉴楼主的思路,首先给出我认为的辅助角 ...

HC,很难。。。。

如果是STD,其实 输出82%CD的辅助和尚,可以给队伍提供坚毅和恢复,还有聚怪。这些都是法师不具备的

不是打地层秘境的问题,目前HC双人组都是36左右,生存限制,不能死亡。

4人组 其实法师可以配合冰环黑洞+分身+电击,配合部分的CD,比如,50+(只要3个词缀+李头),打2控,配合眩晕减伤手腕和团结(和武僧链接)同时武僧可用锤拳。

这样相当于坚毅翻倍,能吸收一部分伤害,配合武僧的八项,可以起到伪前排的目的,同时保留黑洞清场与冰环易伤。

很多时候我无法想象STD的情况,因为HC不支持,为什么用法师不用巫医呢?2人组容错率很低,巫医一样不能保证完美无缝(什么事情都有万一)一旦失控哪怕1秒场面面对秘法和毒素等情况,会很乱。

这也就是双人榜,很少见到巫医的原因。巫医适合人多。有人帮忙清理战场(大多数如果有法师都带事件黑洞,处理紧急情况)

另外,圣骑士3光环的bug实在牛的不行。。。。本身有硬控,实际上是半个辅助+1.5dps打,同样拥有硬控和易伤。输出还爆表
发表于 2014-9-15 11:08:51 |只看该作者 来自:北京

帖子:4

符文:2

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本帖最后由 步履蹒跚 于 2014-9-15 11:18 编辑
爱娜桃乐丝 发表于 2014-9-15 11:08
HC,很难。。。。

如果是STD,其实 输出82%CD的辅助和尚,可以给队伍提供坚毅和恢复,还有聚怪。这些都是 ...

确实,HC是另一个游戏了,我还是以STD为思考基础的,尽可能冲高层,而不是0容错的HC
而且我很同意你说的,法师追求一个基本的cdr然后4人组队打个双控,因为法师最大的特点就是技能混合性,控制和易伤混合(冰环),控制和聚怪混合(黑洞),被动的易伤(元素灾害),可以只付出很少的代价打出不错的辅助性。
另外,坚毅和恢复,到了50+的层数,也是呵呵,不过我这也算是纸上谈兵了,毕竟还没人到了50层。
发表于 2014-9-15 11:12:45 |只看该作者 来自:北京

帖子:112

符文:7

87#
問一下樓主,我這兩件裝備能否讓我成為一個優秀的輔助法師

另外問一下該怎麼洗

001.jpg   002.jpg
发表于 2014-9-18 10:39:18 |只看该作者 来自:中国香港
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/PoMa-3862/hero/51996331[/armory]

帖子:454

符文:11

88#
感谢楼主!之前的豆角进殿了。索性玩了辅助法师。1小时满级直接进T6跟基友浪的飞起。。。

起的最快的一个号了。到现在3小时,坚韧不开盾也有2100w,CDR60多了~  正在努力升宝石~
发表于 2014-9-18 23:10:07 |只看该作者 来自:北京

帖子:454

符文:11

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。。楼主完全没音讯了啊,能不能再分享点经验。。。

刚刚起步尝到甜头,不知道怎么去改进了
发表于 2014-9-19 09:48:43 |只看该作者 来自:北京

帖子:140

符文:5

90#
本帖最后由 yaoxichaoren 于 2014-9-25 15:12 编辑

有理有据令人信服 楼主的坦克横向评测很有意思 我也分享一点自己的想法
开荒2.0时用过辅助法师 那时候分身火风还能叠易伤 研究的不深 但印象里控制还是挺稳的 偶尔断控喷血
这在T6问题不大 但在35+有可能是制约辅助法师的一个重要因素 那就是能不能接的下断控零点几秒内的那一刀 如果一刀残血 那么无碍 如果一刀春哥 那么不可接受 因为我们是HC
这不单单是辅助法师的问题 也是除辅助武僧之外所有辅助在35+甚至40+必须要面对的严峻课题——本体硬度(武僧无缝无敌你懂的)那么辅助法师巫医魔猎 一是要充分利用自己非近战位的优势 尽量减少接触 这对操作要求很高 偶然因素很大 再一个就是楼主的思路 增加控制手段例如电击戒指
暂时想到这么多

横向评测辅助的话 我想加一个也许不太重要的能力:成型能力
野蛮人 跳鞋 3地震 体%孔8CDR巨宝石神马的  C
巫医 星铁 恐惧头等 F
DH   狮弓 艾彌玫的粗呢袋 其余不详
武僧 锻造+散件 A
法师 锻造+散件 A     

发表于 2014-9-19 13:30:10 |只看该作者 来自:北京
苍白的正义#5280
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/PaleJustice-3373/hero/41445890[/armory]
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