//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:2946

符文:14

46#
御姐坟墓 发表于 2013-3-20 13:14
刚才,经过我用视频编辑软件一个帧一个帧的测算,金钟的施法速度是基础攻击的1.35倍。

你可以试试不同攻速下的差别
因为我用我那个方法测试攻速越高这个数据越低
而如果可以确定是1.35的话那么你的这套理论也基本是完整的了
另外建议不要纠结于传统奔雷
迅雷活力的伤害期望可能会高于雷电劲风煞插入金钟
发表于 2013-3-20 20:43:53 |只看该作者 来自:辽宁
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/magicslave-3207/hero/13681793[/armory]

帖子:2946

符文:14

47#
又发现了个疑问
d/2(小旋风伤害基数) 这个东西是啥?
发表于 2013-3-20 20:49:12 |只看该作者 来自:辽宁
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/magicslave-3207/hero/13681793[/armory]

帖子:366

符文:25

48#
magicslave#3207 发表于 2013-3-20 20:49
又发现了个疑问
d/2(小旋风伤害基数) 这个东西是啥?

因为我攻速是2,所以d/2是剔除了攻速后的面板dps。单个小旋风的伤害和攻速无关,所以要剔除掉攻速。
发表于 2013-3-20 20:59:37 |只看该作者 来自:北京

帖子:2946

符文:14

49#
御姐坟墓 发表于 2013-3-20 20:59
因为我攻速是2,所以d/2是剔除了攻速后的面板dps。单个小旋风的伤害和攻速无关,所以要剔除掉攻速。

这不很明显你前面不用乘以那个2后面不用除以2吗。。。。就跟你奔雷的算式里没有这个步骤一个道理。。。
在我看来劲风煞的作用就是直接以暴击为比例放大面板

发表于 2013-3-20 21:03:55 |只看该作者 来自:辽宁
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/magicslave-3207/hero/13681793[/armory]

帖子:2946

符文:14

50#
另外楼主的build没算回天啊 不然伤害应该是超过传统双拳法了
发表于 2013-3-20 21:05:02 |只看该作者 来自:辽宁
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/magicslave-3207/hero/13681793[/armory]

帖子:366

符文:25

51#
magicslave#3207 发表于 2013-3-20 21:05
另外楼主的build没算回天啊 不然伤害应该是超过传统双拳法了

在对于单体伤害方面,不会超过传统双拳法的。因为即使我带了回天,双拳法因为不带金钟,可以同时带回天和致盲。
发表于 2013-3-20 21:08:18 |只看该作者 来自:北京

帖子:353

符文:5

52#
专家模式必须带突围技能的怎么破?
发表于 2013-3-24 13:37:11 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:陕西

帖子:462

符文:11

53#
本帖最后由 gztwx 于 2013-3-25 01:35 编辑

双持钟不是这样玩的,LZ这BUILD和装备的主力输出点根本就是以奔雷劲风为主。
要玩钟,主手肯定要高白字,装红宝石,副手才堆爆伤。奔雷换迅雷,以50%爆率计算,三拳就能打一个节能钟出来。如果是奔雷,要七拳才能打一个钟。250精气迅雷19拳打满,用时6-7秒,奔雷要42拳打满,用时13-14秒,耗时足足相差一倍。
另外3秒内同时刷致盲定罪再放5个钟需要有5以上的精回才行。
如果用致盲,放钟3秒,迅雷用6秒打满,但致盲CD没到,如果CD是12秒的话,可以通过刷定罪泄精,或者先放两个钟再把精气打回来,等到致盲CD结束再同时刷致盲定罪钟。
如果是习惯了用奔雷又想在9秒内需要250精气的话,就只能用回天的圣光灌注了。

总之你要想双持敲钟,如果用迅雷,回天可以加伤害,全程可以定罪覆盖,但拳法和小旋风的输出就不给力;如果是用奔雷,回天只能用圣光,定罪只能覆盖敲钟,虽然拳法和小旋风也能提供一定输出,但没有回天加伤和定罪的支持,输出并不见得比迅雷高。
发表于 2013-3-25 01:31:33 |只看该作者 来自:广东

帖子:545

符文:7

54#
先看了个大概,不过这个是一直我想要的东西,先顶一下,然后在研究...
发表于 2013-3-25 16:52:12 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/孤夜飞-3725/hero/21515761[/armory]

帖子:545

符文:7

55#
看的头晕啊,楼主可以做一个EXCEL类似的计算器么,把里面的变量都可以填写的,填写完事,可以自动出现比例。
比如说:平均、奔雷伤害加成、输出时间、技能加成、攻速、奔雷拳的精气凝聚平均速度(还有个迅雷活力)
发表于 2013-3-25 17:08:31 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/孤夜飞-3725/hero/21515761[/armory]

帖子:1524

符文:232

56#
nearl 发表于 2013-3-19 10:11
我也用这个build,但是我觉得金钟刷小怪好,其他情况下,一般就是直接用用双拳法产生的高DPS直接刷JY怪,因 ...

敲钟敲得没精气了,无敌都放不出来了吧
发表于 2013-3-25 17:11:14 |只看该作者 来自:湖南
新一佳#4186

帖子:374

符文:4

57#
学习。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
发表于 2013-3-25 17:15:19 |只看该作者 来自:云南
[armory]http://kr.battle.net/d3/zh/profile/billi11-3177/hero/23525964[/armory]

帖子:366

符文:25

58#
孤夜飞 发表于 2013-3-25 17:08
看的头晕啊,楼主可以做一个EXCEL类似的计算器么,把里面的变量都可以填写的,填写完事,可以自动出现比例。 ...

这东西看个意思就行了,不是很科学。全篇讨论的前提是对于单体的伤害,但实际作战时情况复杂。
发表于 2013-3-25 17:54:38 |只看该作者 来自:北京

帖子:4783

符文:30

59#
攻速可否换成变量,而不是常来。因为2.和1.5差别很大。

点评

御姐坟墓  你的消息已经收到,已改  发表于 2013-4-1 09:10
发表于 2013-3-28 11:47:21 |只看该作者 来自:广东
以前的STD是角色养成类游戏;现在的STD是装备收藏类游戏;HC是模拟经营类游戏。

帖子:3285

符文:268

60#
御姐坟墓 发表于 2013-3-19 19:10
1.我假设的是主副手dph相同。如果不同就无法建模了。不过可以肯定的是,如果主手dph高于副手,金钟所占的 ...

御姐 我在计算金钟刷不刷定罪的时候发现了你计算过程的两个疏忽点:

1、金钟触发的小旋风伤害: 金钟触发的系数为0.111x4(4段伤害),而且你此处遗漏了暴率50%。
2、非常低级严重的错误-金钟伤害:你遗漏了攻速,应为  d/2 x 9.25 x 360t/1043  这个几乎直接让金钟的比例减少一半


建议一点,攻速可以不考虑,因为攻速对于任何技能的伤害比例都没有影响(每秒精气凝聚为0的情况下)。

因为九郎版主的藏经阁里有你的帖子,所以我觉得有必要指出来,希望你修改一下。

点评

御姐坟墓  已改  发表于 2013-4-1 09:10
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证