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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:2662

符文:498

46#
期待完善............
发表于 2012-6-8 13:51:12 |只看该作者 来自:辽宁
二个人,同偕到老不靠运气。

帖子:508

符文:42

47#
极品仓库 发表于 2012-6-8 13:59
那按照这个说法,暴风的极品格挡属性是32+8,也就是40格挡?数据库给出的17-32只是白字上限,给出的那个数 ...

传奇物品的默认蓝色属性已经算进了白字里
发表于 2012-6-8 14:02:28 |只看该作者 来自:北京
文能挂机坑队友

帖子:482

符文:204

48#
。。。支持技术贴
发表于 2012-6-8 14:12:36 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/EliteFury-1256/hero/1598560[/armory]
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/EliteFury-1256/hero/26265891[/armory]
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/EliteFury-1256/hero/25749952[/armory]
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/EliteFury-1256/hero/25512085[/armory]

帖子:592

符文:15

49#
[item=skillrune]狂乱[/item]
发表于 2012-6-8 14:28:38 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://kr.battle.net/d3/zh/profile/ra998-1503/hero/68965623[/armory]

帖子:3651

符文:47

50#
今天看了暗黑数据库使用说明那个帖子: http://bbs.d.163.com/thread-172045881-1-1.html
看来跟D2物品学原理基本一致。但逛论坛的时候发现2件物品。请见后面的图片。

第一个物品是一把双手弩,
属性如下:




1.+263-632伤害  (后缀  死亡之)
2.+45%伤害        (前缀 凶残)
3.+240点敏捷        (这个如何解释)
4.攻击速度提高13%  (前缀 里最低是14-15%)
5.击中生命恢复+807  (后缀 残虐之)
6.暴击伤害提高87%    (前缀 绝怜)
7.带1孔                         (前缀  镶孔)

问题: A 攻击速度+13% 这个属性 是哪里来的,属于什么词缀;
            B +240点敏捷 这个属性,我在所有词缀里都没有发现有单项属性超过200的,那他是两个词缀的综合么?

另外大家数一数上面的前缀数量为4个,后缀为2个,还有一项不明,岂不是跟最大3前3后不符?

第二个物品是一个胸甲:
属性如下:




1.+45力量     
2.+74体能     (1和2 2个属性 来源于同一个前缀   豪猛)
3.+26物理抗性 (前缀  硬质)
4. +68全元素抗性  (前缀 炫彩)
5.+4%生命值       (前缀  粗旷)
6.+270护甲           (后缀 要塞之)
7. 带3个孔            (前缀 镶孔)

问题: 这样虽然总的词缀数量为6个,但前缀有5个,后缀1个,跟最大3前缀的规律不符。

有没有物品学研究的人搞个暗黑3物品学出来,谢谢!

发表于 2012-6-8 15:20:25 |只看该作者 来自:广东

帖子:3651

符文:47

51#
这个我发在铁匠铺没人回,放这儿看看行不
发表于 2012-6-8 15:20:58 |只看该作者 来自:广东

帖子:2125

符文:448

52#
本帖最后由 Lastpriest 于 2012-6-8 15:57 编辑
frank.zwm 发表于 2012-6-8 15:20
今天看了暗黑数据库使用说明那个帖子: http://bbs.d.163.com/thread-172045881-1-1.html
看来跟D2物品学 ...


3前+3后是d2的规则
d3稀有装备词缀不是固定3前3后
AH见过5前1后的装备,也见过4后的
全前或全后还没见过
个人推测可能是4-6词缀,至少1前1后,另外4个词缀随机

至于第一个弩
武器主属性上200肯定是前缀里的双主属性和后缀里的单主属性一起出,合并后显示的,独立的240dex原理不明
武器上IAS最低是2%,13% IAS是40级前缀Raiding赋予的效果
这弩确定不是PS的么。。7属性?240dex?

发表于 2012-6-8 15:47:13 |只看该作者 来自:浙江

帖子:3651

符文:47

53#
Lastpriest 发表于 2012-6-8 15:47
3前+3后是d2的规则
d3稀有装备词缀不是固定3前3后
AH见过5前1后的装备,也见过4后的

不明白这个240敏捷哪里来的。这图出自亚洲交易区那个高富帅收弓贴。你有没有英文版 资料齐全的前后缀啊
发表于 2012-6-8 15:58:45 |只看该作者 来自:广东

帖子:2125

符文:448

54#
本帖最后由 Lastpriest 于 2012-6-8 16:03 编辑
frank.zwm 发表于 2012-6-8 15:58
不明白这个240敏捷哪里来的。这图出自亚洲交易区那个高富帅收弓贴。你有没有英文版 资料齐全的前后缀啊

这弩很大可能性是PS的
至于词缀资料,现在下面两个综合看+游戏中AH实地验证

http://www.diablofans.com/topic/41045-spoiler-diablo-iii-item-affixes/
这个不带词缀等级,缺部分属性词缀,技能部分数据不准

http://d3inferno.com/mods/ItemMods.html
貌似还是beta版的,部分属性正式版中已移除




发表于 2012-6-8 16:01:53 |只看该作者 来自:浙江

帖子:3651

符文:47

55#
看来大致如此了。就是不知道专用物品自带专有特色的属性,如野蛮人加怒气,DH加戒律的会不会与其他词缀冲突,还是会额外多一个词缀。我看专有物品的词缀上限都比其他非专用低
发表于 2012-6-8 16:14:34 |只看该作者 来自:广东

帖子:2125

符文:448

56#
本帖最后由 Lastpriest 于 2012-6-8 16:31 编辑

职业专用装备的特性:
1、有自带的固有属性,比如DH箭袋自带IAS,WD和wiz的副手自带伤害加成,不占词缀
2、ilvl最高62(通用装备最高63),无法出现63级词缀
3、某些词缀只会出现在对应的职业装备上(和能量上限/能量恢复相关的属性,另外barb腰带可以随到生命窃取)
4、不会出现其他职业的技能(如头部3个职业都有专用,而通用头盔可能随到这3个职业的技能)
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发表于 2012-6-8 16:23:04 |只看该作者 来自:浙江

帖子:698

符文:2

57#
请问,词库在哪里有下载?
发表于 2012-6-8 16:44:04 |只看该作者 来自:广东

帖子:2125

符文:448

58#
本帖最后由 Lastpriest 于 2012-6-9 09:02 编辑
cyou 发表于 2012-6-8 10:18
目前想做一个各装备理论极品属性表,比较关心词缀冲突问题。不知道什么时候能出啊。。。


有互斥关系的词缀,同一件装备上无法同时出现:

击中目标造成xx效果(前缀)
下设8个子类别:
Fear恐惧
Knockback击退
Stun眩晕
Immobilize定身
Blind致盲
Slow减速
Chill冰冷
Freeze冻结

单项抗性(前缀)
下设6个子类别:
物理抗性
毒素抗性
闪电抗性
火焰抗性
冰冷抗性
秘法抗性(神圣和秘法共享抗性)

复合基础属性(前缀)
下设6个子分类:
力敏耐智4种主属性两两组合

+额外xx类型伤害(后缀)
只会出现在武器上,下设7个子类别:
分别是物理/秘法/毒素/火焰/冰冻/闪电/神圣伤害

各职业技能(后缀)
技能不是单一属性,而是一个复杂的词缀组,每个职业有2-3组Group,每组Group包含若干个强化技能的子类别,不同的Group只能出现在特定的装备上

巫医
Group1 - 只能出现在头盔和巫毒面具上
召唤僵尸犬 冷却时间降低(1-9)秒
强酸毒云 暴击几率提高(1-8)%
火蝙蝠 法力消耗降低(1-14)点
*召唤虫群 伤害提高(1-14)%

Group2 - 只能出现在咒物、盾牌、弓、弩上
亡者之壁 冷却时间降低(1-3)秒
突尸冲撞 法力消耗降低(1-12)点
灵魂弹幕 伤害提高(1-14)%
毒液吹箭 伤害提高(1-14)%
*尸蛛 伤害提高(1-14)%

Group3 - 只能出现在匕首、单手矛、祭祀匕首及通用双手武器上
火焰炸弹 法力消耗降低(1-9)点
噬魂 伤害提高(1-14)%
疫病蟾蜍 伤害提高(1-14)%


秘术师
Group1 - 只能出现在头盔和巫师帽上
多头火蛇 奥术能量消耗降低(1-10)点
秘法奔流 奥术能量消耗降低(1-5)点
冰霜射线 暴击几率提高(1-8)%
聚能轰击 暴击几率提高(1-8)%
裂光波 奥术能量消耗降低(1-5)点
电刑 伤害提高(1-14)%

Group2 - 只能出现在法珠和盾牌上
陨石术 奥术能量消耗降低(1-5)点
暴风雪 持续时间增加(1-3)秒
秘法光球 暴击几率提高(1-8)%
幽光波 伤害提高(1-14)%
电能脉冲 伤害提高(1-14)%

Group3 -  只能出现在单手剑、矛、匕首,以及法杖、魔杖、双手剑/斧/锤上
能量旋风 暴击几率提高(1-8)%
魔法飞弹 伤害提高(1-14)%


武僧
Group1 - 只能出现在头盔和精神之石上
飓风转 内力消耗降低(1-5)点
百裂拳 伤害提高(1-14)%
劲风煞 伤害提高(1-14)%
爆裂掌 伤害提高(1-14)%
断空波 伤害提高(1-14)%
伏魔破 伤害提高(1-14)%
奔雷拳 伤害提高(1-14)%

Group2 - 只能出现在法杖、长柄武器、齐眉棍上
金钟破 暴击几率提高(1-8)%
云龙摆尾 内力消耗降低(1-5)点
暴风奔袭 暴击几率提高(1-8)%


野蛮人
Group1 - 只能出现在腰带和蛮力腰带上
复仇 暴击几率提高(1-8)%
掷刃斩 怒气消耗降低(1-5)点
狂乱 伤害提高(1-14)%
顺劈斩 伤害提高(1-14)%
猛击 伤害提高(1-14)%
撕裂 怒气消耗降低(1-5)点

Group2 - 只能出现在双手剑/斧/锤、长柄武器、双手蛮力武器及盾牌上
霸气无双 暴击几率提高(1-8)%
旋风斩 暴击几率提高(1-8)%
开地猛击 暴击几率提高(1-8)%
先祖之锤 怒气消耗降低(1-5)点


猎魔人
Group1 - 只能出现在胸甲和斗篷上
战轮 憎恨消耗降低(1-5)点
刺穿 憎恨消耗降低(1-5)点
尖刺陷阱 伤害提高(1-14)%
榴弹 伤害提高(1-14)%
回避射击 伤害提高(1-14)%
*扫射 暴击几率提高(1-8)%

Group2 - 只能出现在箭袋和盾牌上
多重射击 暴击几率提高(1-8)%
元素箭 伤害提高(1-14)%
连射 暴击几率提高(1-8)
缚锤弹 伤害提高(1-14)%
缚影弹 伤害提高(1-14)%
追噬箭 伤害提高(1-14)%
*集束箭 憎恨消耗降低(1-5)点

注:带*号的技能没有加入AH搜索列表,无法直接搜索,似乎凯恩的数据库也没写进去

点评

坑爹脸  注:带*号的技能,我们确实参照拍卖行没有录入。但如果游戏内实际存在,拍卖行错误,我们会进行更新,欢迎指正。  发表于 2012-6-12 17:48
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发表于 2012-6-9 08:55:16 |只看该作者 来自:浙江

帖子:2125

符文:448

59#
后缀中四种主属性不互斥,可同时出现

每个职业有2个能量相关属性,只能出现在职业专用装备上
但这2个属性不互斥,可同时出现
发表于 2012-6-9 08:56:46 |只看该作者 来自:浙江

帖子:60

符文:2

60#
哈呢嘛德 发表于 2012-6-8 01:53
所以,游戏内单项属性的最大值是两个词缀的范围之和。例如君王護脛的纯敏捷词缀“痛楚之”范围是(150-169) ...

见·12楼啊 这分必须给我
发表于 2012-6-9 22:53:38 |只看该作者 来自:浙江
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