//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:6516

符文:360

跳转到指定楼层
1#
发表于 2017-4-5 19:45:14 |只看该作者 |倒序浏览 来自:福建
本帖最后由 卢奇亚诺 于 2017-5-1 16:58 编辑

灵魂弹幕的机制实在麻烦,关于这个BD,暂时就测到这里了

【红黑】迟来的魂弹测试结论(叒一处bug)
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173400148&fromuid=1206117
(出处: http://bbs.d.163.com/)


————————————————————

关于幽魂鬼影在组队中的预测


1、虽然单体伤害较弱,但在怪物密集的情况下,混蛋的输出和火蝠是一个量级的


2、在坚韧没有压力的前提下,组队最大化输出手法不是持续攻击,而是每四秒补三个魂淡,让前三个鬼影爆炸

3、在2的情况时,攻速只有一次收益,不过也没有Hit阈值的削弱

4、在使用增痛的3前提下,最佳宝石是困着、宠物、增痛,戒指最佳词缀是均伤(约5.6%)和冰元素(约7.6%),最佳武器是老巫

放任自爆与持续攻击的DPS随档位提升的变化.可以看出,在常见的攻速区间内(30-15),橙线比蓝线高出6%-60%不等。(再往后的区间就别想了)

ED.jpg
——————2017/4/7—————————

   档位表和简单说明,看得懂的看不懂的请谅解,再问自杀


   31-30帧档之间发生的诡异变化,参照我另一处测试贴中关于“幽魂鬼影持续攻击时的阈值”


   非幽魂鬼影的伤害忽略不计。


    ED.jpg

结论1:持续攻击时,抛开“HIT阈值”的影响,幽魂鬼影的伤害是受攻速二次加成的。

结论2:持续攻击的伤害略低于放任自爆,所以进度阶段有条件的话,尽量让魂淡在怪堆里多转一会儿,别急着引爆

结论3:对散件魂淡单刷而言,7攻速词缀收益大于戒指远古均伤、6%暴击、50%爆伤,大于项链20%冰伤。

结论4:如果你用增痛,结论3可以去死,不过在鉴于困者罚者宠物都价值颇高;又存在可能卡进阈值的情况下单刷不推荐用增痛,组队不需要罚者的话,依旧以增痛为佳









已有 1 人评分符文 收起 理由
卢奇亚诺 + 5 感谢分享

总评分:  符文 + 5   查看全部评分

帖子:588

符文:30

2#
沙发慢慢看!!!
发表于 2017-4-5 19:52:00 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E9%98%BF%E7%89%9B-5889/32751717[/armory]

帖子:19

符文:42

3#

【红黑】灵魂弹幕档位表

本帖最后由 春日井咲良 于 2017-4-5 19:59 编辑

6666前排支持,先mark了。
第一次玩51,魂淡感觉还不错
发表于 2017-4-5 19:58:07 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:14474

符文:539

4#
黑牙,混蛋回归了吗?可以速刷90+的话可以开个智力系试一把!
发表于 2017-4-5 20:13:48 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京
头像被屏蔽

帖子:6516

符文:360

5#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2017-4-5 20:24:17 |只看该作者 来自:福建
签名被屏蔽

帖子:881

符文:78

6#
攻速有二次收益的前提是灵魂弹幕这个技能按着不放吧,不然第4个灵能不能覆盖掉第1个灵的最后一跳就是完全随机了,和结论2不是矛盾的吗。。。
发表于 2017-4-5 21:01:19 |只看该作者 来自:日本

帖子:6516

符文:360

7#
本帖最后由 红牙黑目 于 2017-4-5 21:30 编辑


当然是按住的档位了,自爆伤害随攻速提升是平滑的直线。

通过攻速逼近阈值,可以拉近持续攻击与自爆的DPS差距。
发表于 2017-4-5 21:28:25 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:福建

帖子:542

符文:11

8#
好东西 mark !

谢謝
发表于 2017-4-5 23:06:29 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:新加坡
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/cash-1126/hero/48349842[/armory]

帖子:466

符文:2

9#
正准备发帖问这个东西= =
发表于 2017-4-5 23:32:30 |只看该作者 来自:湖北

帖子:101

符文:10

10#
请问大神 ,在非赛装备全毕业的情况下 散件混蛋四人组能速刷多少?还有就是地狱火速度7双爆 收益大于冰20双爆吗?穿透迷障这个被动能用吗?求大神帮忙解答下 谢谢
发表于 2017-4-5 23:54:53 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江
头像被屏蔽

帖子:1049

符文:252

11#
凑了一套,副手还不是远古,以后慢慢测试
发表于 2017-4-6 00:05:52 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏
签名被屏蔽

帖子:6898

符文:39

12#
黑牙版主,我又来问问题了
1、你对宝石的建议,是针对单人的吧,组队感觉带不带增痛完全是2个职业啊
2、为什么同一档位下,剃头师比其他祭祀刀伤害高那么多?只是因为剃头师的1.5基础攻速的关系吗?
3、另外,组队情况下,老巫和剃头师,哪个伤害更高?老巫的技能伤好像价值还是很大的,不知道能不能超过剃头师?
发表于 2017-4-6 09:06:04 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%88%91%E6%98%AF885-5157/20815844[/armory]
头像被屏蔽

帖子:961

符文:127

13#
噬魂的数量会加成给魂淡的伤害里面去吗

点评

红牙黑目  想得美……  发表于 2017-4-6 20:34
发表于 2017-4-6 11:41:19 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江
签名被屏蔽

帖子:573

符文:442

14#
上面左表攻速档位表看得懂

就是当前装备的面板攻速



右表的攻速档位表就不是很确定

是用来判断当前攻速是否入档的吗?

也就是左表攻速大于等于右表的攻速就算入相应的档位吗?



顺便更问一下

就是右边的攻速档位表可以用于其它技能的判断吗?

比如 吹箭 酸雨之类的
发表于 2017-4-6 17:03:23 |只看该作者 来自:福建

帖子:6516

符文:360

15#
又是夏雨天 发表于 2017-4-6 17:03
上面左表攻速档位表看得懂

就是当前装备的面板攻速

右边是魂淡档位,标明入档攻速,档位系数20/21,还有1.2的独立攻速加成。

左边是具体配装建议

不同技能的档位多半不通用
发表于 2017-4-6 20:33:33 |只看该作者 来自:福建
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证