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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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符文:37

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发表于 2013-11-11 19:58:15 来自凯恩之角App |只看该作者 |倒序浏览 来自:河南
如题,如果在保持现在这样的地图元素和角色天赋的情况下,还保留传统的打钱出装,再取消20分钟的限制,把地图做的再大点会怎样?
感觉现在取消这些设定主要还是为了降低上手难度,让游戏更加休闲化,但这样也很容易带来缺乏游戏深度的隐患啊……

帖子:442

符文:51

2#
实际上,取消补兵并不只是为加快节奏。

传统的MOBA确实有些无聊,最终都沦为“补小兵”的游戏,补兵能带来很大的线上优势,使得前期中期就是很无聊的杀小兵——这种重复的活动占据了玩家太多时间。

游戏的深度并不是通过这样重复的操作来体现,暴雪意图释放玩家的这些精力,去体验地图上的交互元素,去鼓励玩家更多的参与团战(坐骑的存在使得开团和散团都更快)。

另外,这样使得英雄的开发更有意思,可以设计一些没有普通攻击的英雄,比如在嘉年华里体现出来的阿巴瑟(来源于SC2)。

这个游戏的深度的体现将是在大局观上,以及对天赋和技能的理解和应用。
发表于 2013-11-11 21:47:58 |只看该作者 来自:浙江
没想到雷诺的老腰还挺灵活……

帖子:1265

符文:14

3#
魔法时代 发表于 2013-11-11 21:47
实际上,取消补兵并不只是为加快节奏。

传统的MOBA确实有些无聊,最终都沦为“补小兵”的游戏,补兵能带 ...

说的非常不错,感觉玩一局LOL真是太漫长了!
发表于 2013-11-12 08:59:03 |只看该作者 来自:江苏
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符文:17

4#
感觉回归到了3C时代。。
发表于 2013-11-12 09:44:32 |只看该作者 来自:江苏
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帖子:14

符文:13

5#
魔法时代 发表于 2013-11-11 21:47
实际上,取消补兵并不只是为加快节奏。

传统的MOBA确实有些无聊,最终都沦为“补小兵”的游戏,补兵能带 ...

补兵竟然无聊,,,看能你玩dota玩的不够深啊。

双方高水平的较量中,补兵需要做的细节,运用的技巧,是相当多的,什么时候普攻补什么时候技能补,补兵的时候要压制对手。把兵线能控制到哪个位置对自己有利、技能补兵的过程中要磨掉对方的血,技能夹杂普攻为最后的成功击杀做准备,不仅仅只理解为补掉最后一刀那么简单。

多看看大酒神的视频,如果solo对线能把这些事都做到完美,就会觉得补兵不是件无聊的事了
发表于 2014-3-3 17:53:18 |只看该作者 来自:湖北

帖子:15

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艾露妮 发表于 2014-3-3 17:53
补兵竟然无聊,,,看能你玩dota玩的不够深啊。

双方高水平的较量中,补兵需要做的细节,运用的技巧, ...

补兵是否无聊,这本身就是个仁者见仁智者见智的事情。不过现在的风暴英雄像极了WOW的大奥。

早先打大奥,“补兵”拿护甲片升级友军军队;“挖矿”召唤地面部队;“采集”召唤骑兵部队;呼叫空军和召唤老大。这就有点老版DOTA类游戏的模式,一切都建立在“资源”的基础上。只不过DOTA的资源来自于补兵。

现在的大奥,双方就是杀。偶尔升级个军队什么的,面对属性膨胀爆棚的玩家也基本上毫无作用。其他的像什么地面突击、骑兵出动、老大什么的,基本上看不到了。这就相当于风暴英雄,不需要补兵了,大家就是干。推到雷矛坑联盟或者推到霜狼坑部落,就赢。但是这里地图机制导致变数大一些,翻盘的机会也大一些。
发表于 2014-3-12 20:24:09 |只看该作者 来自:辽宁
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