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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:12129

符文:3901

16#
研究数据的人貌似越来越多了,感谢分享!
发表于 2014-11-2 21:11:59 |只看该作者 来自:河北
欲将心事付瑶琴。知音少,弦断有谁听?

帖子:132

符文:3

17#
mark一下。字数字数
发表于 2014-11-3 00:03:22 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/RiverJackson-3186/hero/46148632[/armory]

帖子:103

符文:7

18#
謝謝分享,但我認為增傷方面暴傷律令是最值得用的,因為施放的時候不會佔用一次攻擊,而且打小怪和打精英一樣,100%暴傷;相反,其它加傷技能都會占用一次攻擊,增加的傷害蓋不過占掉的那一下推馬(考慮至少中4馬),而且面對精英的時候,那個增傷的debuff持續時間短得要命,目盲也就最開始大概有2秒的時間,后面再放盲目基本不到2秒就醒了,定身亦然,控是無謂,因為推馬本來就是控。
而缺怒方面,只需要盾牌上只需要有個1.9左右的回怒,放棄技能傷,就可以一直不停地推馬了,親測。
而15%盾的技能傷,如果各技能傷都滿的話,實際加傷就約為8%左右的傷害。
发表于 2014-11-4 17:45:16 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/%E5%BF%B5%E5%AD%90%E7%BE%A9-3688/hero/49402401[/armory]

帖子:3808

符文:28

19#
就喜欢这种详尽严谨的玩意
发表于 2014-11-4 18:06:14 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:海南

帖子:933

符文:15

20#
念子义 发表于 2014-11-4 17:45
謝謝分享,但我認為增傷方面暴傷律令是最值得用的,因為施放的時候不會佔用一次攻擊,而且打小怪和打精英一 ...

虽然实际战斗中不可能完全站桩,使得耗怒没有理论中那么高,但是回怒和耗怒之间的关系依旧决定你最大输出能力。
100%爆伤相当于2个50%爆伤词缀,但需要8个8%减耗减耗才能达到50%减耗,即使只看减耗律令的覆盖率,也相当于6个词缀。从单纯词缀量上看,100%爆伤替换50%减耗是不值得的。
然后,减耗律令可以提高攻速阈值,使得攻速在更大的范围内可以获得收益,这使得爆伤律令不适用倍苦和勾玉的收益最大化,所以,从这方面来说,也是不推荐使用的。
发表于 2014-11-4 18:18:15 |只看该作者 来自:浙江

帖子:2093

符文:9

21#
有理有据,令人信服
发表于 2014-11-4 18:39:25 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E9%BE%99%E5%9F%8E%E6%9D%80%E7%8C%AA%E4%BD%AC-5100/19339436[/armory]

帖子:103

符文:7

22#
van_helsing_B@1 发表于 2014-11-4 18:18
虽然实际战斗中不可能完全站桩,使得耗怒没有理论中那么高,但是回怒和耗怒之间的关系依旧决定你最大输出 ...

……为什么一定要50%减耗?更不需要什么8个词缀,你要看实际是否真的需要所谓的50%减耗。
我盾上一个1.9回怒就能让我变身的时候一直放推马了(迅捷石15%满+15%律令 的攻速),技能回怒只需要一个挑衅,由于实际中并不是一直站桩,还需要走位,所以实际中这种情况下我的怒是经常保持在50%以上的,没试过用尽又没有挑衅回怒的。也就是说实际中,你这5秒的50%减耗也就等于我1.9的回怒一个词缀,而不是8个词缀……
另外,硬要要求怒耗和怒回平衡(即不缺怒)的话,就以下两个选择(55% cdr):
1.5秒50%减耗律令+盾15%技能伤+被动神圣使命(10%技能伤)/春哥
头+鞋+技能满的技能伤是85%,所以后面加的技能伤的实际效果会相应减少,盾的15%技能伤实际效应是8.1%(0.15/1.85),神圣使命5.4%/春哥18.9%。
这是普遍的做法,当然前提是得有一个极品盾,不然伤害就少了。

2.10秒100%暴伤律令(冷却也就13.5秒)+盾1.9回怒
100%暴伤带来的实际增伤大约为16%(这是我的角色情况,其它就不清楚了),一样解决了怒耗问题,同时能有不错的增伤。

而实际上,即使有极品盾(没回怒),根据个人操作习惯,也很多人放弃怒耗与怒回的平衡,放弃50%耗怒选择100%暴伤,因为这是圣教所有增伤技能中最好的一个,不占攻击次数,是对自己的Buff而不是对怪的Debuff(不会因为对上精英而作用时间缩短)。

所以100%暴伤律令是值得推荐,而且如果在操作上讲究一下的话,基本也能解决回怒问题,即使没有1.9回怒和50%减耗,单单是5秒的100%暴伤的实际效益也不会比前两者差。







发表于 2014-11-4 22:15:37 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/%E5%BF%B5%E5%AD%90%E7%BE%A9-3688/hero/49402401[/armory]

帖子:933

符文:15

23#
念子义 发表于 2014-11-4 22:15
……为什么一定要50%减耗?更不需要什么8个词缀,你要看实际是否真的需要所谓的50%减耗。
我盾上一个1.9 ...

炫光降低dps是实打实的,认为它可以提高自身dps是一个误区。但是我依然不推荐爆伤律令,这涉及到一个极限dps的问题,并非只是你战斗中怒气是否足够的问题。回怒和怒气利用率是决定你最高dps的根本。放弃减耗律令选择爆伤律令等于放弃了6个词缀的理论dps(但未必有能力将其全部转化为你的实际dps)。
当然,我个人不推荐这个技能不代表其他人同我一样不喜欢它,如果它能对战斗产生积极影响时,那么它就是值得选择的技能。
发表于 2014-11-4 22:32:06 |只看该作者 来自:浙江

帖子:146

符文:0

24#
必须学习了,字数你妹
发表于 2014-11-5 00:48:47 |只看该作者 来自:美国

帖子:439

符文:2

25#
楼主,今天闲来无事,换了那个打钱的宝石,然后发现:单人T6同样38级的银河和倍苦,银河比倍苦猛多了!整体速度用银河差的不多,用倍苦就慢了很多,打个比方:用银河,同样的BOSS,血还是一块块掉的,但换用倍苦,就不是这个效果了。
请问是这样的吗?
发表于 2014-11-5 00:56:30 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/TOM-31821/hero/52664335[/armory]

帖子:2398

符文:216

26#
我觉得楼主高估了银河
理由:
1.aoe效果很差,因为劈到哪个完全不可控
2.纯单体的情况其实很少,例如大秘境的boss,很多都是召唤小怪的,这样很多都劈到小怪身上,实际效果也比理论差不少
另外我觉得你的计算有问题,银河在打boss时是不受易伤加成的,囚者之类的对其无效,不知道你考虑了没有

我用了很久银河,现在感觉平时不如猛者,大秘境不如勾玉。
发表于 2014-11-5 05:53:28 |只看该作者 来自:河北
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/bigrock-5142/hero/19092885[/armory]

帖子:2398

符文:216

27#
本帖最后由 bigrock 于 2014-11-5 07:32 编辑

关于银河:
1.面对boss时,易伤对其无效,见http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... rderby%3Drecommends,所以囚者的30%,强横,炫光之类的,通通无效
2.加推马技能伤害的词缀无效,推马的技能伤害加成上限为80%(被动20-20,头鞋盾45,变身35),银河的技能加成只有15%(变身35-被动20)
3.物理伤害加成无效
4。要看触发系数,六马全中是30%触发(单马0.33),中2马只有10%触发
我不知道你少考虑了哪些,肯定高估了

我检查了一下excel表,发现楼主没有考虑易伤无效的问题,所以极大的高估了银河的效果,我估算了一下,对我的情况(49%物理加成,61推马加成,37级银河)大概单体加成18%的样子,攻速越高,物理加成越高,效果越差
发表于 2014-11-5 06:07:36 |只看该作者 来自:河北
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/bigrock-5142/hero/19092885[/armory]

帖子:933

符文:15

28#
bigrock 发表于 2014-11-5 06:07
关于银河:
1.面对boss时,易伤对其无效,见http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... rderby%3Drecommends, ...

关于AOE方面,只要样本量够大,银河会无限接近于理论值,但不可能达到理论值。银河触发部分的提升量和中几马无关,虽然触发率看上去减少了,但是作为分母的军阵伤害也成正比的减少。
文中确实没有单独计算boss情况,如果需要,我待会把它放进来的。
发表于 2014-11-5 08:33:18 |只看该作者 来自:浙江

帖子:933

符文:15

29#
TOM爷叔 发表于 2014-11-5 00:56
楼主,今天闲来无事,换了那个打钱的宝石,然后发现:单人T6同样38级的银河和倍苦,银河比倍苦猛多了!整体 ...

嗯,倍苦提升的是小怪战的效率,比银河明显很多,但T6小怪血少,所以感觉不明显,不过银河对蓝精灵的效果非常出众。
发表于 2014-11-5 08:36:33 |只看该作者 来自:浙江

帖子:2398

符文:216

30#
本帖最后由 bigrock 于 2014-11-5 09:20 编辑
van_helsing_B@1 发表于 2014-11-5 08:33
关于AOE方面,只要样本量够大,银河会无限接近于理论值,但不可能达到理论值。银河触发部分的提升量和中几 ...

我觉得你理解有误,银河不利于aoe绝对不是样本量的问题,而是作用机制的问题
例如面对10个怪,银河一发劈死一个,从伤害上讲占了10%,但是实际上对于你aoe花费的时间一点帮助都没有,剩下9个满血的你aoe起来跟10个的时间几乎一样
而倍苦就不一样了,可以认为每个怪都平均掉血,对于aoe的帮助很大

所以银河的主要作用在于单体,也就是打boss,但是面对boss的时候,易伤无效,所以银河的实际效果很有限,你在原文里写boss战提升35%绝对是误导(能有20%就不错了。。。。)。



发表于 2014-11-5 09:13:12 |只看该作者 来自:河北
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/bigrock-5142/hero/19092885[/armory]
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