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符文:886

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1#
发表于 2012-8-6 18:18:26 |只看该作者 |倒序浏览 来自:北京

先声明:
1、此帖不做冰环流和其他流派间的任何横向比较。没必要出言讽刺
2、此帖不看前也不看后,之前攻速如何高以及之后会不会被暴雪砍,不关心。活在当下
3、此帖不涉及具体装备,主要适用人群是我等屌丝,高帅富请无视此帖

此帖重点在于与仙塞里的各位童鞋分享下该流派需要注意的或是容易被忽略的属性以及操作

====================================== 属性 ===================================
1、攻速最重要,没有之一
看似是废话,但攻速到底对于冰环流来说重要到什么程度?
这里恐怕不能给各位看官一个量化的答复,这里仅直观的给个例子:很多看到护盾jy就跪的童鞋,如果攻速能到2.0,jy是没机会开盾的,然后,你懂的。。。

2、也谈暴击率
为何先提及攻速后说爆率?因为攻速是绝对因素,爆率是概率因素。
具体说,旋风和冰环都需要施放时间,相持状态下,肯定是前者优先,因为那是收益来源,冰环只是控制手段
极端来说,100%暴击率1.5的攻速是啥效果呢——因为施放时间的关系,很多时候是看着技能干瞪眼,结果很可能一个冰环没接上,立扑!
40%暴击2.0攻速的效果呢——爆回AP够的情况下,即使面对单一目标依然让对手动弹不能(如果爆回AP不够,也可以做到,后面谈到操作时会说)
个人感觉2.0攻速前提下,暴击率在40%+比较安全,这一点请各位仙塞同僚评论

3、爆伤
保证攻速堆暴击再来谈爆伤,我等屌丝表示严重伤不起!
和智力的作用一样,对于冰环流这种控场打法,怪早一秒倒下和晚一秒倒下,比起AH里数零数到眼抽筋的口水装备的感觉,自己权衡权衡吧。
嘛?你说吸血?骚年,击回的通用性更强,一颗五角紫足矣让你挺立于绿水黑水之中。
总之,选择击回的完全可以放弃爆伤。

4、秒回
秒回需要吗?不需要吗?多少算合格?——先回答我如果你能控场,秒回能干啥?
什么?反弹?——哥,屌丝冰环流DPS能上4W的多乎哉?不多也~

5、击回还是杀回或者偷血
三个属性摆在一起,都是通过攻击手段保证生命值的方法。
论来源,击回只需要武器上一个洞就行,杀回不能通过洞获得除此之外和机会一样,偷血则只能通过武器属性获得。因此击回更容易获得更通用,甚至今后可以换成暴伤
论场景,主要为了对付绿水、地火、带电这类持续性非主动式的伤害方式,单挑金怪时杀回明显无用,击回无视DPH,偷血则需要保证一定的DPH。这里啰嗦下,千军万马之中,三者区别可能不大,所以只能挑刺说一些特定场景,欢迎提出并测试
论价格,击回更贵,尤其是带孔,但最近貌似偷血被炒起来了。。。

6、甲抗
对于冰环流,他杀你肯定是秒杀;你杀他则相反。所以,甲抗之于冰环流,不被秒就够用,只要开场不失误,控场后收他尸只是时间问题

7、法器还是盾?
这两个问题摆在一起,其实就是ap和安全的问题
副手位置,法器提供爆回ap以及伤害;盾牌则提供海量的甲、抗、宝贵的格挡以及更廉价的暴击率
对于捉襟见肘的屌丝来说,建议不要独立去看单件,分析一下哪些更值得:
我个人认为,ap够不够的标准是:单挑时不缺ap(不算起手时间)
和ap上限一样,爆回ap只在法师特有三件上会带——秘术帽、魔杖和法器,上限为10下限为5
如果你的秘术帽和武器都已经提供了暴回ap,副手拿盾一般来说ap是够用的
比回ap更重要的属性中,秘术帽提供最多4.5的暴击率,武器则承担了攻速和主要的回血压力,手心手背都是肉哇!根据现有情况合理来吧
不过低伤害的法器确实是广大屌丝的出路,实在缺ap的可以配一个,真心不贵~
如果帽子和武器已经提供了15+的回AP,果断盾牌~

=============================== 操作 ===================================
说了那么多,总是在说控场控场,冰环流也因此成为无脑站桩残手流的代言词(没写错!不是手残,确实是“残手”~)
我发现实际情况并不是这样,冰环流想不跪又想无脑,至少规矩的屌丝表示很难
所以特来谈谈实战中的操作

1、起手阶段
就是从发现敌人到进入相持稳定阶段的这段时间
如果不能第一时间控制住jy,这段时间将会是相当危险的
因为此时可能各种炮弹、舌头、大刀、标枪会同时往你身上招呼并且这一情况将持续下去
这也是冰环流遇到远程JY时非常狼狈的原因
一个非常好的解决办法是钻石后TP到JY之中炸冰环然后扔旋风,不进入相持阶段坚决不炸聚能或陨石(很关键)
这里不炸聚能的原因是为了留下更多的ap给旋风甚至给TP

2、落点
这里的落点指TP的落点,有两种情况:起手时落点和调整时落点
起手落点没啥技术含量——擒贼先擒王,直接TP到JY堆里,小怪都视为你的资源,他们只会让你更安逸
调整时的落点就有讲究了,主要是遇上带火炼、秘法、融火护盾的
火炼的话,TP最佳位置应该以不被链烫到,同时又能以冰环打到两个以上JY最佳,这个要第一时间反应,火炼很疼!
护盾的话,逮住没开盾的往死里打,如果仨都开盾了,TP到小怪身边用小怪撑CD,其他的围上来也会被冻的,等护盾时间一过,嘿嘿。。。
融火的话,也是第一时间TP开一小段距离,这个距离以不影响你继续冰住刚才被冰住的JY为佳
秘法的话,在脚下的第一时间TP开一小段距离,这段距离的解释请参看上一句;然后hold住别离开(除非激光很多),等开始走时针了看准时机再TP跳过
从秘法点出现在你脚下你TP开后到再次能TP的时间非常短,这种微调的做法比起选择TP远了重新起手的做法来要安全得多!
冰冻的话,可以不用躲硬吃,除非带冰冻又带护盾,也是落到他冰不到你你却能冰到他的地方尤佳
一个好的落点,能让你不进入空挡阶段

3、空挡阶段
这里指从相持阶段中,由于种种原因又失去了控场能力的时候
如果说起手阶段危险,则这个阶段将会更危险!尤其是被动脱离控场状态的时候,往往措手不及,怎么屎都不知道
这种情况出现频率不低,比如:绿水太猛了,不得不TP开;激光马上要大爆发了,不得不TP开;人家全开盾了;你卡了一下,远程jy散开了等等
说空挡阶段不死也要脱层皮完全不为过,此时很可能你已经虚血甚至ap低下CD没重置,生存环境非常恶劣
所以我单刷A3或群刷时都用的安全传送——传送后4秒内所受伤害减少30%,这属于雪中送炭的技能,用虫洞加速跑路比起少跑一次尸体来,我更愿意活着,活着才有DPS!

4、收尾阶段
主要指小怪死光后,单挑JY的阶段
其实在相持阶段就应该注意分配伤害,除非怪的属性很可怕容不得半点闪失,否则尽量把旋风往血多的JY身上招呼,最好他们同一时间都死,避免单挑时AP跟不上的情况
还有一个技巧就是单挑时保证旋风和冰环,等AP上来了再考虑聚能、陨石之类锦上添花的高消耗技能


=================================== 技能 ================================
没啥好说的,核心技能不变,聚能还是陨石还是护罩、幻术精通还是弃防、时空虫洞还是安全传送,建议大家都尝试下~有了想法或惊喜也请分享
一款游戏中如果缺少多样化、没有得失、制衡和争议,就没可玩性了

=================================== 题外话(不定期补充) ==============================
·关于哥布林:很多童鞋说无限冰环流杀偷哥不给力,但如果能冻住偷哥并利用周围的怪进入相持阶段,就很容易,不一定非要墙角,无视DPS,关键还是看有多少人在旁边让你冻以及你的攻速

初次发帖,自行码字,行文啰嗦,排版混乱,各位看官辛苦啦~

帖子:444

符文:2

2#
支持一个。。用心写了。顶你
发表于 2012-8-6 18:23:50 |只看该作者 来自:山东

帖子:809

符文:12

3#
楼主分享的很多,但我估计很多人无耐心看阿,可惜了
还有关于攻速,楼主可以看下我刚发的贴,冰环10分钟无遗漏刷双塔,我无攻速加成
发表于 2012-8-6 19:26:58 |只看该作者 来自:江苏

帖子:809

符文:12

4#
本帖最后由 wangfenkai 于 2012-8-6 19:37 编辑

哎,偷血的武器很难买啊,一直没收到,拍卖根本就没有合适的

另外关于甲抗的,高甲抗你可以胜任各种情况各种bulid,钻石的收益也更高
攻速我是觉得带来的面板DPS太虚,除非你站桩不停输出才能有面板效果(更有冰环的主要输出聚能轰击既不享受攻速带来的DPS,也不能增加施法速度),当你用那些无法站桩的bulid时会发现DPH好低,总不能一辈子冰环吧,换bulid玩还要换装备,甲抗也是这个道理
发表于 2012-8-6 19:28:35 |只看该作者 来自:江苏

帖子:29

符文:2

5#
非常有用的意见,特别是操作方面的,谢谢楼主分享!
回去打看看,希望能把钱花到核心有需要的装上面。
发表于 2012-8-6 20:57:38 |只看该作者 来自:中国香港

帖子:759

符文:8

6#
本帖最后由 *l_loire 于 2012-8-6 21:12 编辑

空旷地形的哥布林  无怪  不卡死角   也是能杀掉的  需要一定的攻速和爆率保证  无视DPS  1W DPS杀4人关的哥布林都行  但是操作非常困难   
之于卡怪卡死角杀那是每个冰环法师都应该掌握的技巧
发表于 2012-8-6 21:07:29 |只看该作者 来自:重庆

帖子:799

符文:18

7#
受益匪浅,请问楼主旋风用哪个符文比较好呢?
发表于 2012-8-6 21:40:22 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%AE%9D%E8%BE%B0-5341/29174398[/armory]

帖子:1961

符文:27

8#
说得不错,除了甲抗我认为还是高点好,到了A3基本能搞死你的不是怪物的物理攻击,而是从脚下从四面八方过来的元素伤害。
发表于 2012-8-6 22:14:13 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Daniel-1715/hero/6992339[/armory]

帖子:1386

符文:10

9#
楼主写的很用心,很细致,绝对是实战经验。
有两点我觉得还可以讨论。
一是攻速很重要,但是不要堆到2.0,因为这样极限很影响装备搭配。1.7+该完全没有问题,毕竟轰爆和水晶甲不需要施法动作的,1.7+用了。
二是击回问题。击回是迟早都要提升的属性,目前的带电火炼等伤害配合剧毒熔火秘法可以轻易破盾了,在楼主所说的空挡阶段,大量的击回能极大提升保命和输出能力。
有测试帖说旋风击回效果只有1/10,与我实战有很大出入,43k血量经常是秒满的。如果只是1/10效果,无论如何应该是做不到秒满的。
发表于 2012-8-6 22:44:07 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/无敌大长虹-3672/hero/45608940[/armory]

帖子:81

符文:4

10#
本帖最后由 fabledfanyu 于 2012-8-6 23:12 编辑

好吧...我错了.....收回之前的
发表于 2012-8-6 22:51:18 |只看该作者 来自:安徽

帖子:1386

符文:10

11#
fabledfanyu 发表于 2012-8-6 22:51
冰环,水晶甲还有聚能都是没施放时间的...

冰环有施法动作,水晶甲和轰爆没有。
发表于 2012-8-6 22:58:49 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/无敌大长虹-3672/hero/45608940[/armory]

帖子:15027

符文:886

12#
多谢各楼法爷卓见~有机会的话,我会去试试效果
可能这里我太强调攻速的原因是前期我1.8在A2死得很频繁
而后来换装堆到2.15,刷A3也很少死
不过2.15的代价就是2W5的DPS并且无任何爆伤,上班族太穷木办法~
3#的视频看了~DPS好高~操作很飘逸,对于单刷非持久战是很不错的
看在我那些高输出的脆皮基友份上,我还是继续高攻速控场好了。。。
发表于 2012-8-7 00:44:33 |只看该作者 来自:北京

帖子:15027

符文:886

13#
暗黑4 发表于 2012-8-6 21:40
受益匪浅,请问楼主旋风用哪个符文比较好呢?

旋风用那个原地旋转的,名字忘了。。。
我这篇拙见是建立在传统冰环流的基础上的,算是一个心得或补充吧,严格说不算build类
但没标题中没有类似“心得”“交流”这种词汇选,于是选成build了
全面介绍冰环流的帖子应该很详尽并且置顶了才对,你找找看吧

发表于 2012-8-7 00:50:51 |只看该作者 来自:北京

帖子:19

符文:0

14#
绝世好文,看了受益匪浅啊
发表于 2012-8-7 12:35:05 |只看该作者 来自:上海

帖子:621

符文:6

15#
wangfenkai 发表于 2012-8-6 19:28
哎,偷血的武器很难买啊,一直没收到,拍卖根本就没有合适的

另外关于甲抗的,高甲抗你可以胜任各种情况各种 ...

我表示魔杖+偷血双暴真的很难搞

魔杖-毁灭咒唤.jpg
发表于 2012-8-7 12:58:30 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/fanhao-1708/hero/48661341[/armory]
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