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发表于 2016-3-27 09:50:20 |只看该作者 |倒序浏览 来自:河北
WCS2016世锦赛中国站在上海打响,赛前,前方记者有幸对暴雪星际争霸制作总监Tim Morten。他在采访中透露了目前团队的一些新的开发内容,并回答了我们有关玩家关注的问题。
查尔星港独家整理,转载请注明出处!

查尔星港:对目前星际2的新手入门的方式如何看待?
Tim Morten:对教学关卡进行了更新,玩家可以先从教学关卡开始游戏,接着就是与电脑对战,最后再逐步往高级发展。
查尔星港:拓展战役包“诺娃隐秘行动”即将上线,未来暴雪还会制作更多其他主题内容的拓展包吗?
Tim Morten:根据玩家反响,来决定下一步拓展战役的内容。
查尔星港:合作任务目前新内容公布的速度似乎不是很快,未来的新内容会在什么时候出现?
Tim Morten:我们会在今年上半年推出1个新的指挥官,下半年会推出3个新的。
查尔星港:星际2团队听说了AlphaGo想要挑战星际2的消息了吗?这是真的吗,如果是真的,你怎么看这项挑战呢?
Tim Morten:确有其事。谷歌很有兴趣把下个挑战放在星际上,星际是一个充满变数的游戏,所以我认为人类更有优势。
查尔星港:《虚空之遗》上线已有数月,对于这段时间的比赛,你认为观赏性在开发团队的预期之内吗?可以打多少分?
Tim Morten:对于《虚空之遗》我非常肯定,这也是比赛观赏性最高的星际2版本。因为它节奏更快,骚扰更多,尤其是这次冬季决赛Polt、Snute的表现都让人眼前一亮,给予了比赛更多的可能性。如果满分10分,我会给现在打9分,还有1分则需要平衡性调整来完善。
查尔星港:中国赛区未来可以在WCS体系里扮演更重要的角色吗,比如把年终总决赛
Tim Morten:年终总决赛在中国赛区举办我们会考虑,WCS每一年都会有一次赛制改变,而中国是星际2和电竞发展最快的国家,所以充满潜力。
查尔星港:暴雪是否会鼓励新手玩家更多的去尝试对战之外的模式,从而减压使得平衡性团队不用更多的迁就低组别玩家?
Tim Morten:这不是一个很大的顾虑。我们在调整平衡性时并不认为这些是难处,我们会从各个级别总览来调整,对于低组别玩家的数据总结,我们会考虑针对宏观上的改动,而对于宗师组这样的高水平玩家,我们则会通过研究他们的数据来进行细化的改动。
查尔星港:AlphaGo与人类进行星际的比赛会进行吗?
Tim Morten:谷歌还没决定是否要进行比赛,但他们一直在与我们暴雪保持联络,具体的消息很值得期待。哪位选手能够成为人类代表,我觉得当然是一位冠军级的人物。
查尔星港:如果今年的WCS总决赛依然是韩国选手包揽前四,那么明年暴雪会做出针对性的改制吗?
Tim Morten:我们改制并不是为了希望哪个国家的选手夺冠,而是给予更多地区的选手希望。今年的改制效果很好,当然在明年我们会针对今年再进行优化。
查尔星港:星际2会像魔兽那样衍生出更多的游戏吗?类似炉石传说那样的?
Tim Morten:开发团队一直都有这样的想法,我们也希望诞生更多星际类型的延伸游戏,但目前我们还没有这方面的计划。
查尔星港:VR技术未来会运用到星际2上吗?
Tim Morten:星际2的类型我认为可能并不适合VR体验,但VR技术可以用于观战。
查尔星港:星际2之前加入了高清重置的魔兽3模型,您也曾透露暴雪在尝试开发类似的新游戏,可以透露一些具体的内容吗?
Tim Morten:加入重置模型我们更多的是希望玩家自主开发出新的魔兽3自定义游戏,例如不久前我们曾在美国社区举行了这样的一次自定义地图大赛。

君子尚拙,君子不器。
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