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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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1#
发表于 2016-11-11 17:50:28 |只看该作者 |倒序浏览 来自:北京
本帖最后由 sun4363 于 2016-11-12 00:53 编辑

视频中重要勘误2处:

1、戒指戴错:不应该带团结,应该带元素!
2、调换了腰带,带了3特效的腰带(原来是萃取的是5特效的),效果好得太多了!

准备A了,PTR体验的挺无聊,腰带的设定真心绣花大枕头,太遗憾!等第二版吧。A之前随手录了一盘双枪无限滚小米的打法演示,绝不是秀,了解我的人都知道一贯不失水准的渣字了得!愿意看就看,不愿意也不劝了,真心没啥可研究的。


唯一可以借鉴的就是注意几处,手雷特别无力的地方:桥头、窄巷、小树林里(凡事能够让小豆豆“消失的地方”)都会让手雷瞬间疲软!到了开阔地里,嘿嘿。。。(懂《六脉神剑》的同学都明白)





iOS 防白板

注:700巅峰,150W+面板,60级宝石:朴实、囚者、流血。

几个小Tips:
1、不是跟怪贴的越近越好,小豆豆乱跳有个区域,往往有一段距离最佳。
2、不要在桥上、窄巷、树林中打怪,能拖就拖到空地上痛殴。
3、不需要瞄准,就滚进怪堆雷扔脚下就好,但注意:手雷的伤害有个延迟性(要让豆豆弹跳一会)。

总结一句:高不成低不就,不够直接,不是亲儿子(没了杨爸爸接连几版的持续Buff想达到杨弓多重的水准应该很难),极大可能是继红枪、暗影之后的又一大消遣玩具!

重新优化后调整配装与BD如下


屏幕快照 2016-11-12 上午12.37.22.png

注意这两件东西是要选对


戒指一定要元素
屏幕快照 2016-11-12 上午12.37.39.png

腰带尽量选3特效的
屏幕快照 2016-11-12 上午12.37.50.png

由于坑爹的手雷居然不触发击回,无法回血是这个BD的致命伤,因此一定要有双重保命技能,那两个?


回血烟雾
屏幕快照 2016-11-12 上午12.47.36.png


晕撞翻滚
屏幕快照 2016-11-12 上午12.50.33.png

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2#
看起来丢雷老母腰带必须继续加强,小米、速刷完全不如多重简单粗暴,高层伤害不如清水刀扇。

点评

POP101EE  不如清水?那么也是比火多重强的玩意儿了?  发表于 2016-11-12 11:55
发表于 2016-11-11 18:10:22 |只看该作者 来自:山东
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3#
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发表于 2016-11-11 18:49:12 |只看该作者 来自:北京

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4#
本帖最后由 爱吃番茄酱的狼 于 2016-11-11 19:12 编辑

啊能看了,转标清能看了。 看到100亿的数字了。还是多重吧,杀怪感觉没多重快啊。
发表于 2016-11-11 19:00:32 |只看该作者 来自:上海

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5#
慢电球的技能让给了怪,跳跳怪的抛弹给了DH。暴血真让人暴血,PTR带给DH的是三颗芥末豆?!小米,我还是选择多重
谢谢分享!
发表于 2016-11-11 19:20:33 |只看该作者 来自:四川
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6#
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发表于 2016-11-11 19:21:37 |只看该作者 来自:北京
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符文:2313

7#
这种弹法,还不如用娜套咧。反正都是乱弹,我娜套各个点放它一个,玩磁场共振好了。
另补上一句:辛苦啦~~
发表于 2016-11-11 19:22:03 |只看该作者 来自:上海
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符文:2

8#
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发表于 2016-11-11 21:17:02 |只看该作者 来自:江苏

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9#
榴弹改成自动追踪。。。
发表于 2016-11-11 21:21:42 |只看该作者 来自:河北

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10#
本帖最后由 主要喜欢钓鱼 于 2016-11-11 21:41 编辑

非常感谢楼主分享,谈几点看法
1.就算500W面板,只是视频中这打法也过不了90
2.旅者增伤效果要频繁站桩,有这时间戒律都 回来了,要双枪有何用?用双枪就是为了能更多的翻滚?为什么?为了速度还是为了生存?
  如果是为了速度快,可打怪打得慢,快只是用来找下一堆怪吧,下一赛季怪物分布会更合理,这点没什么用;如果是为了生存,那就严重了,
到了要不停的滚来求生,这何当初的多重相比也差不多嘛,没潜力。
3.如果现在这样不buff,可以试玩下,挺有新意,画面也好看,我喜欢玩乒乓球,很亲切的画面。
4.打小米为什么不上 复仇者护腕呢?浪费了好多塔啊?
5.我感觉这个适合找个朋友玩武僧,拉好一屏的怪,然后放乒乓球,画面好看,也有乐子。
6.视频手雷碰树好像也要消失?这个有点麻烦,地图中长长通道或山洞的容易碰两边的墙或岩石,房间图更不说了,哪来那么多开阔图给我们玩呢?
   也许那个秘境挑战固定图怪的有潜力,找到地图中的开阔地带或者有什么bug地带更好(纯打怪没意思,建议楼主到各种图各种角落,物件边上试,不同的角度扔雷,这个研究肯定比这样的打小米有用,有点像当初的卡风,如果有惊天福利:比如能约束在几个点之间循环反射的跳,或能粘在什么上不消失,只在原处不动,实际是在跳,或者在某种条件达成下能超过5跳,达到无限跳之类的,也请不要发表,以后正式了再说吧,拜托了)
7.只要范围伤和击回不修复,以上所说全是废话,就当好玩而已。
发表于 2016-11-11 21:37:27 |只看该作者 来自:四川

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11#
主要喜欢钓鱼 发表于 2016-11-11 21:37
非常感谢楼主分享,谈几点看法
1.就算500W面板,只是视频中这打法也过不了90
2.旅者增伤效果要频繁站桩, ...

这种打法上限比较低,不少位置锁死装备与主被动技能,增伤Buff提高能力比较低。剩下就是别的玩法,其实条件更苛刻!不太看好一个版本就能改好。所以,唯一的希望就是机制大改:原地弹跳、自动锁怪都是基础的!另外,支持范围伤害也是必须的,不然冲高一丝丝希望都没有。还有另外一种思路,我再试试(不过估计不太理想!)
发表于 2016-11-11 21:47:17 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:6107

符文:509

12#
本帖最后由 主要喜欢钓鱼 于 2016-11-11 21:57 编辑
sun4363 发表于 2016-11-11 21:47
这种打法上限比较低,不少位置锁死装备与主被动技能,增伤Buff提高能力比较低。剩下就是别的玩法,其实条 ...

伤害的事不要去试了,那个暂时没法试(等范围伤修复吧),真的去多试试不同形状,不同角度扔雷的弹跳效果(最好是看上去不跳但是在增伤,这就是爽啊,如果能出bug,卡在原地跳时,增伤无上限,那发了啊)
还有测试时分成两种情况对比:一种身上带手雷腰带,一种是萃取手雷腰带,看下能不能出怪事。
发表于 2016-11-11 21:55:30 |只看该作者 来自:四川

帖子:1356

符文:3102

13#
还是那样很鸡肋,食之无味弃之可惜。榴弹伤害说高不高,说低不低。一顿操作换来的输出也就那样,榴弹不是即时就打中怪,还得弹啊弹的,太耽误事。如果伤害再不成倍的增加,根本就没法玩。
发表于 2016-11-11 22:11:03 |只看该作者 来自:山东
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帖子:5171

符文:22

14#
主要喜欢钓鱼 发表于 2016-11-11 21:37
非常感谢楼主分享,谈几点看法
1.就算500W面板,只是视频中这打法也过不了90
2.旅者增伤效果要频繁站桩, ...

范围伤和击回请不要绑定在一起,两者从来就不是一回事。
发表于 2016-11-11 22:19:15 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:103

符文:2

15#
别的不说,感觉画面色彩好丰富啊
发表于 2016-11-11 22:37:29 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E8%8E%AB%E5%AE%88%E6%88%90%E8%A7%84-5178/hero/17701432[/armory]
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