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符文:26

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1#
发表于 2016-9-6 03:47:56 |只看该作者 |倒序浏览 来自:北京
本帖最后由 blyewid 于 2016-9-6 03:52 编辑

从升天连枷问世后 盾击的bd就没怎么有过迭代了(当然这也和盾击本身的强度不够有关系)
虽然盾击使们都认为360是标配 但我从一开始就觉得 360盾不能带来实质性的输出提升
事实上我们完全可以通过盾击强制位移让怪始终聚集到自己的正面(2.2时代火盾击的打法) 这种情况下360度盾闪意义非常小 也就是说我们完全可以靠操作来腾出一个装备栏
此外 格挡这个数值也可以说是盾击的核心 之前也提到过 盾击的伤害加成实际是看面板格挡而不是盾牌格挡的
此外盾击的坚韧也一直为人诟病 正是这种种原因 我尝试搭配了这套bd试图让盾击前进一步


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捕获1.PNG

首先是装备 罗兰6 + 旅者2 + 盾击护腕 + 升天连枷 + 皮盾 + 灯戒 + 行侠腰

捕获2.PNG

萃取顿悟 + 天鹰 + 全能(最好选择带顿悟萃取皮盾 我没有好的顿悟盾)
宝石困者 + 受罚 + 奥幻

可以看到 在暴击流派里 这套bd的坚韧非常高 我这个贫血贫抗的装备都能有7000w的坚韧(血量50w出头)
事实上天鹰+灯戒+高格挡能有效防止跑路过程中猝死 这也是盾击经常抱怨的一点 而且这个坚韧是实打实的硬减伤坚韧 更有效利用击回
战斗中的装备减伤和唤魔一样多 与唤魔之间的坚韧差距主要在词缀上和技能上(凋零之力)
但相对的 盾击的律令和钢甲覆盖率更高 击回效率也更高 而且还携带一个防御性宝石 虽然不能说半斤八两但很大程度上缩小了坚韧差距

词缀选择上 戒指项链手套出双暴 肩、手和盾牌出cdr 巅峰高了以后可以考虑4攻手套(攻速或减耗)
盾牌选择cdr、暴击、格挡率 最后一个词缀可以选择力量/技能伤/减耗 觉得坚韧有问题也可以选择防御性词缀
此外很重要的一点 盾牌和武器的副词缀请出圣怒上限

如果可以的话 罗兰玫瑰选择双暴+cdr+力量/均伤(均伤更佳) 旅者选择双暴+元素伤 灯戒双暴+格挡+cdr/均伤 但这太难了

为什么选择行侠腰带?
放弃守御之盾后 38%的cdr对于使用盾闪来说非常恼火 流畅度大打折扣
黄道盾的特效触发又有不稳定性 对cd长的技能来说收益很高 但是对cd短的技能来说就不那么好用了
所以需要携带一个cdr装备 44%的cdr才能比较流畅的在5次盾击之后打出一次盾闪 对这套bd来说可调控的部位也就腰带了
如果你有好的带cdr的戒指的话 可以换成行巫/耳串/臧红之类的其他腰带

没有黄道戒指没问题吗?
相信我 活着才有输出 而且黄道戒指对你的单次输出和坚韧没有任何提升 堆格挡反而能带来可观的盾击伤害收益和坚韧收益
另外黄道刷新哪个技能 对cdr贫乏的盾击来说是很难控制的 而顿悟可以全面刷新所有技能 只是刷新几率不可控
黄道刷新技能还对圣怒有要求 面对单体时怒抬不上来 低怒情况下进一步弱化黄道能力 盾闪更难发动 回怒更加贫乏 形成死循环
而顿悟没有这样的要求 顿悟刷新cd只要求你挨打就行

这套bd放弃了360盾闪能力 换来了大量坚韧、少量输出和隐性cdr 而360的能力可以靠操作和赌图来弥补 对冲层来说是可以克服的问题
当然 使用盾击farm时可以选择萃取360

捕获3.PNG

技能选择上 被动锁死天堂之力 + 春哥 + 宝石之力 + 坚守阵地 主动技能也基本锁死 可以调整的只有符文
坚守阵地30% + 盾牌31% + 灯戒16%可以有77%的常驻面板格挡 这已经是实际格挡上限了 在制裁buff内面板格挡能到90% 灯戒减伤能有50%
cdr足够的情况下 钢甲可以选择穿怪符文
勇气律法可以换成正义律法(并选择凋零之力) 因为有制裁的情况下天鹰断档的可能性大幅降低

实战中 罗兰6件套虽然是靠盾击来叠攻速buff 但它实际加成全局攻速 在8秒buff内可以用制裁打出大量圣怒 在面对单体boss时可以保证续航和减伤 这也是技能选择制裁而不是跑马的重要原因
不过相对的 没有跑马的支持 盾击的跑图能力非常差 但我们可以骗自己赌到好图的时候不需要跑马(
制裁有重要的战略意义 很难换掉 如果要带跑马的话——我觉得最可能换掉的技能是律令 其次是钢甲

带了制裁却不带意志壁垒的对戒?
我也想啊但是灯戒是非得带身上不可的

灯戒+元素戒+地狱火 再萃取黄道或者别的首饰如何?或者我们可以带乔丹萃取元素戒?
是个可行的思路 我也这么带过 然而输出差太多 主要原因是豆角没有好的增伤被动
性价比最高的第五被动是守御之盾 然而20%A伤+乔丹的20%元素伤+30%精英伤还是难以和100%增伤相抗衡 而且会导致盾闪cdr过剩


捕获4.PNG

最后是巅峰的问题——这套bd一定要点出圣怒上限 一定要点出圣怒上限!不然天鹰的减伤很难维持住 这也是我在上面说盾和武器要出圣怒上限的原因
皮盾50% + 律令50% + 巅峰10% + 护腕25%能把单次盾击的耗怒降到5点
如果能撑到150圣怒上限的话就能在3次盾击内保持天鹰 不然就只能在2次盾击内保持天鹰 这是个质变点

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我的武器非常好 远古几乎满的白字+10%ed+击回
但是我的巅峰只有800出头 全身远古一共只有5件 其中只有2件打了50级的卡德山 力量不到12000
这样的装备下 这套bd单次盾击(非元素戒、出暴击)能有110亿(之前的360bd里我的单次盾击伤害只有80亿左右)

目前已过70 生存能力改善的非常明显 之前在70层各种猝死的脆皮鸡现在能站桩强打很多精英
影响因素主要是跑图 面对差图时盾击的跑路能力非常差(也许可以靠盾击强制移动来弥补?)
另外我的操作并不好 冲层时聚怪意识也不强 这是主观因素

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哎呀终于写完了……盾击相对来说是个比较弱势的流派 所以层数和主流的散炮、唤魔肯定是有差距的
但我希望能一步步缩小这个差距 这套bd我认为非常有潜力 只是我自己的巅峰和装备难以支持我的想法
我会努力的!

已有 4 人评分 符文 收起 理由
低调的二筒 + 25 + 2 炖鸡真粉
RemusZhou + 25 盾击挺好玩
黒\目红牙 + 20 炖鸡手感真好,可惜套装和武器都是傻。
凯恩二世 + 5 真信仰

总评分:  + 70  符文 + 7   查看全部评分

[armory]http://www.diablo3.com.cn/profile/blyewid-5188/21513324[/armory]
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帖子:665

符文:5

2#
现在还在简直盾击的是真信仰。。。晋升者连枷这种打法我很不喜欢,感觉还需要一个盾击专属武器啊!
发表于 2016-9-6 05:05:39 |只看该作者 来自:江苏
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帖子:297

符文:0

3#

迟迟到来的bd迭代——灯戒格挡流盾击心得分享

对于新bd肯定支持一个
问一个大家都想问的问题
能撸多少层?

点评

blyewid  啊哈哈(死  发表于 2016-9-6 12:28
发表于 2016-9-6 08:09:01 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:重庆

帖子:110

符文:15

4#
对传统build点个赞先。现在不管打到什么装备,都先看副属性有没有荆棘伤,我也是够了。副属性都tm快成为主属性了。还是怀念传统build......
发表于 2016-9-6 08:21:00 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山西
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帖子:4104

符文:88

5#
作为炖鸡爱好者,我来提几个意见吧。第一,被动宝石之力换成守御之盾,炖鸡本身a伤少,甚至天堂还减20a伤,所以20a伤大于13.5d伤,附送盾闪20cdr,宝石之力那点护甲在先知化身的150%护甲加成下少的可怜。第二,没有跑马没有穿怪,钢甲符文必选疾行之肤。第三,不要迷信顿悟,荆棘bd为什么能用,是因为没有控制技能一直吃伤害叠荆棘套buff,炖鸡不一样,要不停盾闪,被怪打的几率降低很多。第四,如果够硬,不上天鹰或许并不容易死?制裁或换挑衅?腰带用8cdr的太亏。。。
发表于 2016-9-6 08:29:38 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广西

帖子:4153

符文:2653

6#
本帖最后由 一騎笑紅塵 于 2016-9-6 11:56 编辑

天鷹的萃取完全沒用,哪怕你堆減耗到5點一次也不行(盾擊的次數決定你的輸出上限,原因看武器),如果是火燉雞可以萃取火衣。不過我覺得防具萃取李頭提高CDR也是一種選擇
如樓上所說,顿悟的萃取也錯了,換成鮮血兄弟吧,這樣皮盾可以不要格擋率詞綴就到100%格擋。
另外,我認為44CDR不太足,具體需要多少我先模擬計算器看看

点评

漫舞炙劲  楼主是靠顿悟刷CD  发表于 2016-9-6 18:02
发表于 2016-9-6 10:55:46 |只看该作者 来自:四川

帖子:171

符文:58

7#
终于看到一条炖鸡攻略,不容易。
发表于 2016-9-6 11:10:42 |只看该作者 来自:广东

帖子:25295

符文:2982

8#
升天5层自动触发盾闪才能救炖鸡,盾闪僵直时间太长,根本不能上位

点评

一騎笑紅塵  確實,跑馬炮轟我都不愛帶盾閃,就是因為盾閃後經常放不出炮  发表于 2016-9-6 11:55
发表于 2016-9-6 11:44:14 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:重庆

帖子:487

符文:2

9#
炖鸡不是有个小冲锋动作么,怎么维持旅人增伤,如果只要减伤不会带个团结啊,还多一条被动。
炖鸡萃取天鹰是卖萌么?关底boss怎么维持特效?

发表于 2016-9-6 11:48:18 |只看该作者 来自:上海

帖子:4153

符文:2653

10#
残念小笼包 发表于 2016-9-6 11:48
炖鸡不是有个小冲锋动作么,怎么维持旅人增伤,如果只要减伤不会带个团结啊,还多一条被动。
炖鸡萃取天鹰 ...

看樓主的意思是,在跑路移動中維持天鷹特效提高生存(攤手)

点评

blyewid  已在后面回复了楼上  发表于 2016-9-6 12:47
发表于 2016-9-6 11:52:34 |只看该作者 来自:四川

帖子:2917

符文:2581

11#
要改成 武器5次盾击后 的盾闪对所有怪造成5次盾击伤害,而不是怪物分摊5次盾击伤害.一分摊几乎0伤害

点评

blyewid  确实是对所有怪物造成5次伤害 不分摊啊  发表于 2016-9-6 12:47
发表于 2016-9-6 11:58:56 |只看该作者 来自:江西
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%AD%A2%E5%A2%83-5245/32313265[/armory]

帖子:461

符文:0

12#
一騎笑紅塵 发表于 2016-9-6 11:52
看樓主的意思是,在跑路移動中維持天鷹特效提高生存(攤手)

盾击消耗怒气本来就高,随便几下就过90%线了,用天鹰难道死守怒气?对罗兰套来说并不适合用天鹰呢。

点评

blyewid  已在最后解答了这个问题 在bd里带制裁不只是为了提供格挡率的……  发表于 2016-9-6 12:48
发表于 2016-9-6 12:14:10 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:461

符文:0

13#
蝴蝶晓梦迷杜鹃 发表于 2016-9-6 11:58
要改成 武器5次盾击后 的盾闪对所有怪造成5次盾击伤害,而不是怪物分摊5次盾击伤害.一分摊几乎0伤害

就是被闪瞎的都吃5次盾击伤啊
发表于 2016-9-6 12:15:36 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东
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帖子:2461

符文:26

14#
有双暴需求的bd怎么会跟只有cd需求的bd坚韧差不多的?

招魔套连攻速需求都不高,几个位置cd就行而且还是固定位置,大部分词缀都是生存向
发表于 2016-9-6 12:26:04 |只看该作者 来自:湖南
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符文:26

15#
*lau_bin 发表于 2016-9-6 08:29
作为炖鸡爱好者,我来提几个意见吧。第一,被动宝石之力换成守御之盾,炖鸡本身a伤少,甚至天堂还减20a伤, ...

感谢建议
1.我计算了一下 确实20A伤收益更高 附赠盾闪cdr的话就可以不要行侠了
2.钢甲也在考虑 但是用穿怪符文的话战中覆盖率可能无法100%
3.顿悟确实不一定是最好的萃取 还有迭代空间 但是顿悟在面对精英的时候能提供比较好的cdr 而且在白怪的控制抗性上去后盾闪也控不住了
4.挑衅和制裁在面对单体时能提供的续航力完全不同 而且挑衅没有一口气抬进天鹰线的能力 取下天鹰的话我还是觉得猝死率会很高……
发表于 2016-9-6 12:33:42 |只看该作者 来自:北京
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