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1#
发表于 2016-5-8 12:36:33 |只看该作者 |倒序浏览 来自:广东
本帖最后由 sentinel 于 2016-5-11 18:25 编辑

蝙蝠和吉刀是之前的测试,今天补充测了一下太极和旅套,并汇总发布。不保证100%准确,可讨论。技能/装备的名称使用繁中翻译,估计不影响理解。有些内容会在两个技能/装备中出现。对于旅套,我之前一直以为是增伤和增韧收益加起来永远保持100%,今天发现不是,不过这也意义不大。

写在前面:
蝙蝠护腕的叠buff耗时是0秒,停止引导后持续时间是0秒。
蝙蝠肩膀的叠buff耗时是0秒,停止引导后持续时间是1.2秒。
10层太极的叠buff耗时是9秒/人物面板攻速,停止引导后持续时间是1.5秒。
100增伤旅套的叠buff耗时是5秒,移动后buff降为0的耗时是5秒。
——蝙蝠护腕与收割护腕冲突,而且停止引导后效果立刻消失,可以放弃。蝙蝠肩膀、太极、旅套这三者是完美的搭配!(注:但凡事不会完美,吸血蝙蝠叠不了太极,瘟疫蝙蝠叠太极也需要蝙蝠法杖或回蓝巫毒的支持,而且最重要的是太极也变弱了。)


------------------------------------------------------

以下才是正文:

一、蝙蝠

1
、瘟疫蝙蝠
● DOT技能,持续时间是3秒/人物面板攻速。
最多可以叠3层,攻速越快则叠层越快,叠满3层后DPS等于人物DPS乘以技能系数7.2。
在引导期间可以保持太极的叠层。
施法范围是以28码为半径的50度角的一个扇形。(注:蝙蝠旋风的施法范围是以15码为半径的一个圆形)
萃取蝙蝠法杖的效果:伤害增加100%、耗蓝减少50%、叠蝙蝠更快,不影响DOT的持续时间,不影响叠太极的速度。(注:法杖使攻速增加100%,耗蓝减少75%,在引导期间实际效果是耗蓝减少50%,未研究一喷就停的情景。)

2、吸血蝙蝠
● 在引导期间不消耗法力
在引导期间不可以保持太极的叠层。
● 在引导期间可以持续触发祖套6件的增伤效果(需要击中怪物)
● 在引导期间可以持续召唤被动鬼娃(需要击中怪物)
施法范围是以28码为半径的50度角的一个扇形。(注:蝙蝠旋风的施法范围是以15码为半径的一个圆形)
萃取蝙蝠法杖的效果:伤害增加100%、每次施法耗蓝减少75%。

3、蝙蝠法杖
● 词缀是5+1+1+1(最后那个1意思是可打孔)主要属性绑定伤害、智力、技能增伤。
● 主要属性的增伤词缀使伤害增加60%(技能/A类增伤)
● 传奇特效的增速效果使伤害增加100%(不知道会不会跟ABCD类增伤衰减)
● 传奇特效的减耗效果使耗蓝减少75%(对于耗蓝的蝙蝠,在引导期间实际效果是减少50%
不影响叠太极的速度。
不影响叠殇击宝石的速度(即受罚者宝石)。
不影响召唤吉德宾鬼娃的速度(不知道是否影响召唤被动鬼娃的速度)。

4、蝙蝠肩膀
● 词缀是4+1+1,主要属性绑定智力、体能。
● 增伤及减伤效果在引导期间有效,在引导结束后的1.2秒后消失。

5、蝙蝠护腕
● 词缀是5+1+1,比一般的护腕多1个主要属性词缀,主要属性绑定智力、暴击、秒回。
● 减伤及击回效果在引导期间有效,在引导结束时立刻消失。

二、吉刀(吉德宾)
● 词缀是4+1+1+1,主要属性绑定伤害、智力、法回。
● 装备吉德宾后,对空施法即可召唤吉德宾小小鬼娃,即吉娃,吉娃不占用主动鬼娃和被动鬼娃名额,在屏幕上没有头像框,上限4只,每只持续时间20秒,召唤吉娃有内置CD:5秒。
● 吉娃受祖套、宠物头、宠物宝石的加成,坚韧不差,伤害大概是被动鬼娃的20%。稍有价值的信息是吉娃可以触发祖套的减伤效果,主动+被动+吉德宾鬼娃合计上限27只,合计减伤81%。4只吉娃的减伤效果相当于一条38.6%的独立减伤词缀。
● 使用瘟疫蝙蝠和吸血蝙蝠技能,可在95%的时间内保持4只吉娃,使用毒蚀魂和火魂弹技能,可在80%的时间内保持4只吉娃。
● 吸血蝙蝠在引导期间可以持续召唤吉德宾鬼娃

三、太极
● 吸血蝙蝠在引导期间不可以保持太极的叠层。
● 蝙蝠法杖的攻速翻倍不影响叠太极的速度。
● 叠满10层太极的耗时是9秒/人物面板攻速
● N层太极的增伤及减伤效果在引导结束后的1.5秒后同时消失。
● 太极的增伤是技能/A类增伤,100级的囚者/宠物宝石独立增伤45%,100级的太极宝石增伤60%,在食人鱼15%增伤的持续时间内太极宝石的增伤收益会缩减为52%。

三、旅套
● 旅人护符词缀是4+2,主要属性绑定智力、爆伤。
● 玫瑰戒指词缀是5+1,主要属性绑定智力、移速。远古+智力+镶孔+暴率+爆伤+攻速/范伤/增伤的6攻戒指,是个深不见底的坑。
● 套装特效的描述是:静止不动时造成的伤害提高100%、移动时受到的伤害最多可降低50%,实际上的效果是:长期静止不动时伤害提高100%,受到的伤害降低0%;长期移动时伤害提高0%,受到的伤害降低50%,介于这两种状态时,输出收益升高则减伤收益降低,输出收益从0%到100%的过程,也就是减伤收益从50%到0%的过程,反之亦然。(注:从不动到移动,输出收益升到100%需要5秒,从移动到不动,减伤收益升到50%也需要5秒。)
● 套装特效的增伤+增韧的收益函数是Y=(X-1)+2/(X+1),其中X=0%-100%。X是增伤收益,Y是增伤+增韧收益。X=100%时,增伤收益100%,X=0%时,增韧收益100%。X大于0%且小于100%时,增伤+增韧合计的收益小于100%。


附1:旅套的收益曲线
假设X 是增伤收益,从0%到100%,根据实测的数据,减伤数值=(1-X)*0.5,从而得到增伤+增韧的收益函数是Y=(X-1)+2/(X+1)。曲线如下:
旅套的收益曲线.png

附2:蝙蝠肩膀在引导结束后的多久后消失,不好测量,我发现了一个方法,就是对照面板的数据及太极的那个图,太极会增加伤害数值、肩膀会增加坚韧数值。图1的太极图,大约270度,肩膀的增韧还在,图2的太极图,大约310度,肩膀的增韧消失,所以肩膀效果的持续时间是1.5*270/360与1.5*310/360之间,即1.125-1.292秒之间,那我就猜是1.2秒了。
蝙蝠肩膀时间1.PNG
蝙蝠肩膀时间2.PNG

补充1:对于蝙蝠法杖增加伤害的问题,我做了一个简单的测试,不一定精确,但可以说明问题。我分别用无法杖的吸血蝙蝠、无法杖的瘟疫蝙蝠、萃取法杖的吸血蝙蝠、萃取法杖的瘟疫蝙蝠对同一类骷髅兵进行持续吹蝙蝠,干掉小兵的耗时分别是42秒、27秒、22秒、14秒。萃取了蝙蝠法杖后,耗时大约是缩短了50%,所以蝙蝠法杖的作用,肯定增加了伤害,大约是100%。


补充2:对于蝙蝠的施法范围,我看了一下d3planner的数据,蝙蝠旋风应该是以15码为半径的一个圆形、吸血蝙蝠和瘟疫蝙蝠应该是以28码为半径的50度角的一个扇形。
Script Formula 3: 28
Code: 00000006,41e00000,00000000
Target Area Range

Script Formula 4: 50
Code: 00000006,42480000,00000000
Target Area Angle

Script Formula 21: 15
Code: 00000006,41700000,00000000
E: Aoe Area

补充3:有人问到冰鬼娃自己能否触发囚者,我测试确认了一下,冰师兄自己能触发囚者,但冰鬼娃(包括受冰元素加成的被动鬼娃和冰符文的主动鬼娃)自己是不能触发囚者的。
注:人物DPH=40、攻速1.1、智力1790、冰伤加成20%、囚者25级(+22.5%伤害)、萃取小魔人戒指。
单个小的冰师兄每次攻击伤害=40*1.1*18.9*5.85*4*1.2*1.225(囚者)=2.86万。
单个冰鬼娃每次攻击伤害(不受囚者加成时)=
40*1.1*18.9*1.8*1.2=1796。
单个冰鬼娃每次攻击伤害(受囚者加成时)=40*1.1*18.9*1.8*1.2*1.225(囚者)=2200。
测试中发现,冰师兄自己能触发囚者,冰鬼娃在没有人物的囚者光环时伤害是1796,有人物的囚者光环时伤害是2200,结论就是冰鬼娃自己不能触发囚者。

补充4:
冰师兄攻击对怪产生的减速控场效果可以与小鬼娃们分享,也就是在冰师兄和小鬼娃们一起攻击相同的怪时,小鬼娃也可以得到囚者的增伤,但小鬼娃得到的囚者增伤并不是全覆盖的,目测超过50%以上得到增伤。不管有没有宠物手,感觉结论都一样。要提升鬼娃囚者增伤覆盖率,一是可以让小鬼娃尽量和冰师兄一起并肩作战,打相同的怪。二是人物尽量靠近怪堆,尽量让小鬼娃攻击人物的15码囚者光环内的怪。

囚者测试1.PNG

囚者测试2.PNG

囚者测试3.PNG

囚者测试4.PNG


后记1:也许祖套的真正主人是小鬼娃,不是大师兄,所以用祖套来搭配大师兄的话,效果不如狱牙。


后记2:但也并非完全没路,要靠大神们去探索了。我目前觉得的最优搭配是:祖套+旅套+收割体系+蝙蝠肩膀+凶鱼漩涡+吸血蝙蝠+小魔人大师兄,萃取吉德宾/焚炉,范围伤害100+,受罚者、侍从这两颗宝石必备,第三宝石可选囚者、增痛、强者或奥幻,应该最优还是囚者。

后记3:20160510,还在为祖套和魔牙取舍而纠结,早上用破烂的魔牙装备,轻松打到之前也是比较破烂的祖套的层数,感觉魔牙还是优于祖套,但魔牙只能用尸墙的边缘来开门,这点一直令我觉得不妥,还有,魔牙与祖套相比,坚韧方面并无优势,打BOSS更是痛苦。于是,我决定,只要我用破烂祖套能打到破烂魔牙的层数,我就坚持祖套。下午进行了尝试,用了增痛宝石,竟然在9分钟内完成任务。所以,我还是坚持祖套吧。


附图为证(层数太低,不好意思贴出,所以抹掉了)
十字路口(祖套).png


点评

猥瑣  總匯好帖猥瑣收錄了,未來門簾與猥瑣文章會編輯進去採用,感謝LZ對我大神教的貢獻,即刻贈與我大神教果果與包子。  发表于 2016-5-11 15:00
adadad  好文共赏之  发表于 2016-5-8 19:49
已有 4 人评分 符文 收起 理由
snake_lbn@163.c + 25 感谢分享
猥瑣 + 25 + 3 好帖啟動大火果果儀式,圣果笼罩着你
Agency + 5 网站收录
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帖子:343

符文:134

2#
蝙蝠法杖对瘟疫蝙蝠
伤害增加100%?
真的?
以前的说法是影响堆叠速度 不影响伤害
是2.4.1的修复吗?
发表于 2016-5-8 13:16:23 |只看该作者 来自:中国香港

帖子:1760

符文:187

3#
蝙蝠护腕的叠buff耗时是0秒,停止引导后持续时间是0秒。
蝙蝠肩膀的叠buff耗时是0秒,停止引导后持续时间是1.2秒。
10层太极的叠buff耗时是9秒/人物面板攻速,停止引导后持续时间是1.5秒。
100增伤旅套的叠buff耗时是5秒,移动后buff降为0的耗时是5秒。
蝙蝠护腕与收割护腕冲突,而且停止引导后效果立刻消失,可以放弃。
蝙蝠肩膀、太极、旅套这三者是完美的搭配!
期待大神用祖套蝙蝠宠物流加太极旅套冲榜!


发表于 2016-5-8 13:24:25 |只看该作者 来自:广东

帖子:1760

符文:187

4#
屎球 发表于 2016-5-8 13:16
蝙蝠法杖对瘟疫蝙蝠
伤害增加100%?
真的?

有测试帖吗?我自己测试的结果是会增伤的,在2.4.0时测的。
发表于 2016-5-8 13:25:03 |只看该作者 来自:广东

帖子:9

符文:0

5#
我看到数据图,瞬间跪下
发表于 2016-5-8 13:29:09 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:1760

符文:187

6#
屎球 发表于 2016-5-8 13:16
蝙蝠法杖对瘟疫蝙蝠
伤害增加100%?
真的?

刚才补充测试了一下。

补充:对于蝙蝠法杖增加伤害的问题,我做了一个简单的测试,不一定精确,但可以说明问题。我分别用无法杖的吸血蝙蝠、无法杖的瘟疫蝙蝠、萃取法杖的吸血蝙蝠、萃取法杖的瘟疫蝙蝠对同一类骷髅兵进行持续吹蝙蝠,干掉小兵的耗时分别是42秒、27秒、22秒、14秒。萃取了蝙蝠法杖后,耗时大约是缩短了50%,所以蝙蝠法杖的作用,肯定增加了伤害,大约是100%。

发表于 2016-5-8 14:02:45 |只看该作者 来自:广东

帖子:138

符文:37

7#
这个服
发表于 2016-5-8 14:43:09 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/twin1981-5882/hero/43694250[/armory]

帖子:509

符文:8

8#
太有用了,只是现在的问题是,这几个石头在实战中怎么取舍呀!!

囚者、宠物、太极、受罚者、强者!!!
发表于 2016-5-8 15:58:59 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E9%98%B3%E5%85%89-5634/32353864[/armory]

帖子:1760

符文:187

9#
aliang111 发表于 2016-5-8 15:58
太有用了,只是现在的问题是,这几个石头在实战中怎么取舍呀!!

囚者、宠物、太极、受罚者、强者!!!

狱牙宠物肯定是受罚者、困者、宠物。
祖套宠物,大师兄自己可以触发困者,但小鬼娃不行,所以如果用蚀魂,依然是上面三颗,如果用蝙蝠(不能用吸血蝙蝠),可以考虑太极。
发表于 2016-5-8 19:40:41 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:3563

符文:5

10#
组套的问题是跑起来的减伤问题,不管什么打法,后期一定要拖一群杀才有效率,不带猫的组套拖不起来,但是组套的好处是伤害高,还可以配合蝙蝠套,磨牙不可以(肩膀固定了)。
我的构思是仿照散件搞组套蝙蝠流,星铁加上收割刀,跑起来的伤害减免问题只能靠赌地图了,伤害由于旅者及本身套装的高增伤,直接甩散件套一大截了,也是可以一战的,
发表于 2016-5-8 20:00:23 |只看该作者 来自:贵州
宠物即是正义,伤害就是真理; 萌猫维护自由,师兄誓言胜利;神图带来曙光,信仰铸就奇迹
----------------多就是美,大就是好,宠物即正义,伤害即真理,壮哉大宠物神教------------

帖子:1760

符文:187

11#
adadad 发表于 2016-5-8 20:00
组套的问题是跑起来的减伤问题,不管什么打法,后期一定要拖一群杀才有效率,不带猫的组套拖不起来,但是组 ...

鬼娃、灵行、收割、大师兄、蝙蝠、漩涡。如果是祖套蝙蝠宠物流的话,没有大巫毒的位置了,星铁的意义就没了。也有人用星铁+大巫毒,放弃漩涡,只杀精英的。

如果不放弃漩涡(感觉大师兄就是靠漩涡和范围伤吃饭的),用收割刀,那要么萃取焚炉,要么萃取蝙蝠法杖。萃取法杖的话,可以用太极宝石,但试了一下效果也一般。萃取焚炉也许更好,但蝙蝠只能间断地吹,用来触发祖套,肩膀的效果就没意义了,只能用囚者宝石,但囚者对小鬼娃的覆盖差点,也是损失。

所以依然是魔牙的天下。
发表于 2016-5-8 21:53:41 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:161

符文:14

12#
吸血蝙蝠

● 在引导期间可以持续触发祖套6件的增伤效果(需要击中怪物)。

这条我质疑下,上次我测试的时候似乎是没办法维持特效的?
发表于 2016-5-9 09:09:59 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E9%86%89%E8%88%9E%E7%B3%A8%E7%B3%8A-5806/13171348[/armory]

帖子:1760

符文:187

13#
醉舞糨糊 发表于 2016-5-9 09:09
吸血蝙蝠

● 在引导期间可以持续触发祖套6件的增伤效果(需要击中怪物)。

我也測過哦

发表于 2016-5-9 09:19:20 |只看该作者 来自:广东

帖子:161

符文:14

14#

那我回头再试试去。
现在的想法,祖套想用蝙蝠就添个导能肩膀即可。萃取焚炉,或者干脆萃取猫!选吸血蝙蝠。太极嘛,还是没啥上场机会
原来测试下好像引导不能维持6件特效,就弃坑了。如果确实能触发,那尚有一战之力。
祖套最大的HAPPY点是会把一部分近战BOSS围成高级步兵,实在太轻松


发表于 2016-5-9 09:45:38 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E9%86%89%E8%88%9E%E7%B3%A8%E7%B3%8A-5806/13171348[/armory]

帖子:1760

符文:187

15#
醉舞糨糊 发表于 2016-5-9 09:45
那我回头再试试去。
现在的想法,祖套想用蝙蝠就添个导能肩膀即可。萃取焚炉,或者干脆萃取猫!选吸血蝙 ...

补充了一些内容,感觉吹蝙蝠,范围还是有点小,站稍远一点吹好一点,站得太近反而会吹不到。

补充2:对于蝙蝠的施法范围,我看了一下d3planner的数据,蝙蝠旋风应该是以15码为半径的一个圆形、吸血蝙蝠和瘟疫蝙蝠应该是以28码为半径的50度角的一个扇形。

用吸血蝙蝠的话,站得稳时是不错(我还用了吉德宾试过,坚韧是不错),但遇到那种把你击昏、击飞的怪,一下子就耗光蓝了,也是个烦恼。
发表于 2016-5-9 11:42:00 |只看该作者 来自:广东
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