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符文:268

16#
Windforce#3510 发表于 2013-6-11 14:59
(3)騰躍+戰略優勢的跑酷收益

腾跃的等效移动速度约为人物跑速的2倍,持续时间约为0.5s;战略优势下腾跃 ...

战略优势为什么会影响腾跃的施法后摇呢
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符文:40

17#
本帖最后由 Windforce#3510 于 2013-6-11 15:18 编辑
密西咪细 发表于 2013-6-11 15:02
战略优势为什么会影响腾跃的施法后摇呢

因为腾跃起手时,战略就已经生效了。

实际效果是,有战略的腾跃,比没有战略的腾跃,跳得快。

还有这里:
双持面板dps=[(主手DPH + 副手DPH+饰品DPHx2)×主武器攻速×副武器攻速/(主武器攻速+副武器攻速)]×(1+ 双持15% + 身上攻速% )×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)

dph加完了,怎么不除2啊。。。。笔误吧。

2约掉了,没问题。没细看。


发表于 2013-6-11 15:11:57 |只看该作者 来自:辽宁
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符文:4

18#
fishely 发表于 2013-6-11 14:35
排版好有凯恩风格,一看就有种专业感。

信息量很大,慢慢看....

在dps恒定的情况下,攻速与dph成反比。即速度越快,dph越低。而憎恨产生与攻速成正比,憎恨利用(dph)与攻速成反比,正好抵消。
发表于 2013-6-11 15:14:36 |只看该作者 来自:新加坡
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19#
本帖最后由 密西咪细 于 2013-6-11 15:20 编辑
Windforce#3510 发表于 2013-6-11 15:11
因为腾跃起手时,战略就已经生效了。

实际效果是,有战略的腾跃,比没有战略的腾跃,跳得快。

腾跃的移动速度的确与跑速有关,这也是科学的;但是若施法后摇与跑速有关,我觉得这不科学,而且施法后摇仅为0.1x s。

公式没有问题,平均攻速是:2x武器攻速×副武器攻速/(主武器攻速+副武器攻速)  这个2与DPH/2 约去了

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Windforce#3510 发表于 2013-6-11 15:11
因为腾跃起手时,战略就已经生效了。

实际效果是,有战略的腾跃,比没有战略的腾跃,跳得快。

主武器攻速×副武器攻速/(主武器攻速+副武器攻速)
加权平均非算术平均

点评

Windforce#3510  这不是什么平均的问题。。。  发表于 2013-6-11 15:21
发表于 2013-6-11 15:18:52 |只看该作者 来自:新加坡
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21#
全部慢了,以上回复当我没说!

点评

密西咪细  呵呵 没什么 讨论就是学习的过程  发表于 2013-6-11 15:24
发表于 2013-6-11 15:20:33 |只看该作者 来自:中国香港
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22#
密西咪细 发表于 2013-6-11 15:18
腾跃的移动速度的确与跑速有关,这也是科学的;但是若施法后摇与跑速有关,我觉得这不科学,而且施法后摇 ...

腾跃的移动部分也是施法後摇。只是个说法的问题。

按你的公式,腾跃的移动速度并没有跟战略加的跑速关联。我想指出的就是这个问题。
发表于 2013-6-11 15:24:49 |只看该作者 来自:辽宁
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23#
Windforce#3510 发表于 2013-6-11 15:24
腾跃的移动部分也是施法後摇。只是个说法的问题。

按你的公式,腾跃的移动速度并没有跟战略加的跑速关 ...

你的意思是触发战略是在腾跃的释放瞬间?而不是腾跃后?
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24#
密西咪细 发表于 2013-6-11 15:28
你的意思是触发战略是在腾跃的释放瞬间?而不是腾跃后?

是的,是这个意思。
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发表于 2013-6-11 15:31:08 |只看该作者 来自:辽宁
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25#
Raphaeldk 发表于 2013-6-11 15:18
主武器攻速×副武器攻速/(主武器攻速+副武器攻速)
加权平均非算术平均

/2只是最简单的情况-----左右手攻速相同。实际公式是武器dps*其他收益中的武器dps。
而如果你按dph是一种按攻速收益的“属性”来理解的话,会比较容易理解那公式
发表于 2013-6-11 15:34:28 |只看该作者 来自:中国香港
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符文:51

26#
很强,但是还不知道密西为什么写DH的帖子会写得上火气。
发表于 2013-6-11 15:38:33 |只看该作者 来自:加拿大
不可为而为之,不知亦为之,云破而天开,水落而石出,茫然亦前行。
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符文:4

27#
Windforce#3510 发表于 2013-6-11 15:31
是的,是这个意思。

的确明显有这个感觉。
既然腾跃实际是以高速位移来实现,很可能算是个小毕游记
发表于 2013-6-11 15:42:14 |只看该作者 来自:新加坡
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符文:186

28#
farm效率牵扯的因素太多了,比较难考虑。

尤其是无限连射,理论上达到最高攻速档的无限连射搭配惩罚是最高效的,而实战中完全相反。

发表于 2013-6-11 17:20:04 |只看该作者 来自:英国
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符文:227

29#
后排来支持一下,你太辛苦了。
发表于 2013-6-11 18:25:49 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E5%8D%97%E5%A2%A8%E9%8A%AE-3106/hero/29487871[/armory]

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符文:4

30#
顶,真心强力数据帝啊。
发表于 2013-6-11 18:49:07 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Shadow-3385/hero/30666716[/armory]
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