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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:28

符文:2

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题外话,想起了demon soul 刷 纯粹刃石 的日子...
发表于 2013-8-13 11:36:38 |只看该作者 来自:中国香港

帖子:340

符文:9

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刘明。。。。。
发表于 2013-8-13 11:32:05 |只看该作者 来自:湖南
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E9%9C%B8%E5%A4%A9%E8%B2%93-3541/hero/25316488[/armory]
头像出处:“你猜!?”。

帖子:6833

符文:28

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暗黑2确实是核心向的游戏,大多数人通关普通就不玩了,能通噩梦地狱的人就少很多,大多数人事通过修改器来玩的,而能再战网一遍又一遍重复刷BOSS刷装备的,就是极少数了...当年传奇这个抄袭暗黑的游戏,火遍中国,而暗黑战网确是默默无闻....

点评

很黑很黑很黑  不赞同您的观点,传奇之前,暗黑就很火,只是圈子核心,您没接触到。反正,我上手暗黑之前,总是在网吧中看到,有那么一两个人在默默的玩暗黑。  发表于 2013-8-13 16:00
发表于 2013-8-13 11:31:11 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%A4%95%E6%9C%88%E6%99%A8%E9%A3%8E-5606/hero/46434[/armory]

帖子:5310

符文:58

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但是我觉得,在这款游戏名字叫做“暗黑破坏神3”/Diablo3的时候,你就得把核心玩家的体验当作最重要的部分,否则对于核心玩家而言这样一款休闲向游戏是对前辈的亵渎。这游戏可以叫任何名字,比如“暗黑世界”、“涅法雷姆勇士”等任何名字,哪怕世界观之类的全部继承前作暗黑2都无所谓,但你一旦叫做“暗黑破坏神3”你就得对得起“暗黑破坏神”这个名字。。。。。打个不恰当的比方,如果星际3出来后砍掉了农民增加了基地采用红色警戒的模式,你这游戏不被群众喷死才怪,你可以把游戏名字叫“星际警戒”,但一旦叫“星际争霸3”了你就得对得起这个系列。。。。

点评

很黑很黑很黑  强烈赞同!!!君不见卡婊这么没气节的厂商,都不敢拿自己的鬼泣随便开玩笑,起码弄得新DMC是不是正统序号下来的续作。D3完全可以叫什么暗黑破坏神之莉娅的梦魇等等。  发表于 2013-8-13 15:58
发表于 2013-8-13 11:02:50 |只看该作者 来自:浙江

[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/AvalonUtopia-3281/hero/29600218[/armory]
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Zero-31511/hero/24528239[/armory]

帖子:1250

符文:1

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感谢分享,想法很独到,但大的潮流也有多方面的因素。
发表于 2013-8-13 10:59:46 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Nestea-3918/hero/31453216[/armory]

帖子:1980

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楼主辛苦了,说的挺到位!

发表于 2013-8-13 10:27:52 |只看该作者 来自:福建
[/armory]http://d3.blizzard.cn/profile/battle-51888/9234956 [/armory]

帖子:282

符文:8

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LZ写的很好~~但目前没有两全的办法~~
发表于 2013-8-13 10:25:06 |只看该作者 来自:美国
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E9%BB%AF%E6%B7%A1%E7%9A%84%E6%B5%81%E6%98%9F-3589/hero/21030614[/armory]

帖子:973

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本帖最后由 losegun 于 2013-8-13 12:56 编辑

不知道这里有没有人玩过蝙蝠侠阿卡姆疯人院和阿卡姆之城?我觉得是一款把剧情/游戏性/成就感结合得非常到位的游戏,这种才是真正让人赞不绝口的好游戏
回点评:刚开始上手要练练操作,当然不是无脑玩的游戏,之后其实不难的,很多解谜、分支剧情、道具收集、技巧挑战,都很有意思,游戏氛围营造出色,剧情跌宕起伏,而且都是我喜欢的元素:黑暗、恐怖、暴力乐高蝙蝠侠不是我的菜

点评

疯龙  阿卡姆系列很不错,我就是玩了这个游戏才对蝙蝠侠有了深刻的了解,从此喜欢上了蝙蝠侠这个角色。这个游戏很成功地让玩家感觉成为了蝙蝠侠。另外各方面的素质都非常高。年度最佳动作游戏不是说说而已。  发表于 2013-8-13 13:10
craby  那游戏太难了。。。更恰当的例子是乐高蝙蝠侠吧  发表于 2013-8-13 11:51
发表于 2013-8-13 10:15:05 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://kr.battle.net/d3/en/profile/RAVEN-3109/hero/48755511[/armory]

帖子:445

符文:4

13#
看完,想了很多
我覺得寫的挺好的
這遊戲就是經濟系統沒做好,個人認為
這就減少了樂趣
发表于 2013-8-13 10:13:17 |只看该作者 来自:山东

帖子:3205

符文:36

12#
本帖最后由 AppleFan 于 2013-8-13 09:54 编辑

以前没看攻略打黑暗之魂,第一个boss就虐得我想扔手柄;还有各种捡尸体,老实说,没耐心的玩家,肯定玩不下这种过于核心向的游戏的 。另外这游戏画质一般般,但是氛围相当好,很喜欢那种哥特的风格

D3的话,把系统搞丰富一点,画面别那么卡通,这两点做好了,就能算是神作了;装备和战利品什么的真是其次,你再好的装备都是为了玩法服务的,玩法单调,就是给你神装又怎样,1千人,都是一种玩法,那样还玩毛。
发表于 2013-8-13 09:52:26 |只看该作者 来自:广东
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帖子:922

符文:0

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很高深的样子,就是字数太多,怕累,正在  犹豫纠结苦恼 是不是阅读下去。
发表于 2013-8-13 09:39:44 |只看该作者 来自:北京

帖子:6206

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分析得很到位,赞。

J胖一直都强调D3要成为一款“简单的游戏”,但这种行为限制了D3的核心向发展。越简单越不耐玩。
发表于 2013-8-13 09:36:35 |只看该作者 来自:山西

帖子:7496

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暴雪敢不敢,每一个季度推出一个资料片      
发表于 2013-8-13 09:31:05 |只看该作者 来自:浙江

帖子:1206

符文:0

8#
很多字没看完,一句话,喜欢玩就留下,不喜欢就走。
发表于 2013-8-13 08:08:25 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:1499

符文:31

7#
看了后心情很复杂但的确写的好
发表于 2013-8-13 07:07:41 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/satyr-5617/hero/6374270[/armory]
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