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1#
发表于 2013-3-25 11:24:29 |只看该作者 |倒序浏览 来自:英国
本帖最后由 GccBenben 于 2013-3-25 22:51 编辑

好久以前和债主讨论过关于护甲,抗性对于反伤的减免,所带来的的不同的击回或者吸血属性的要求,当时寨主想要咱写个东西,但是大家都知道咱一向很懒,一向只卖萌的,所以就一直拖着,寨主则是因为自己忙所以也木有空来写。

结果现在寨主都跑路了,所以咱来慢慢还欠下来的债好了。(两眼泪汪汪)

A 伤害减免:
首先是一些公式和资料:
炼狱小怪反伤系数是10%
抗性减免是: 抗性/(抗性+300)
护甲减免是: 护甲/(护甲+3000)

刚才某同学提醒我这个公式只是针对的60级怪物的模型,在开了MP以后怪物是63等级,因此公式要变更为
抗性:抗性/(抗性+315)
护甲:护甲/(护甲+3150)

人物的实际伤害减免是 (1 - 抗性减免) * ( 1 - 护甲减免) * ( 1 - JY伤害减免) * 其他减免(例如神殿buff之类的,远程,近战减伤等,就不一一列举了)


横着的是抗性,竖着的是护甲,表格内为对60级怪物甲抗带来的伤害减免:
抗性护甲收益.png

然后是对63级怪物的伤害减免,这个比较有参考价值,只不过很不幸的大家的免伤再次下降了。
免伤数据,63.png


B 实际反伤伤害:
在10MP,已知的资料显示的是反伤的伤害是10%(攻城兽据说是20%,待考究,这两天有空去测试)
考虑到一般冰法的实际放大系数大概在6到8之间,考虑到甲亢因素,因此按照抗性减免和人物实际伤害(按照5W为一个档次,实际伤害为面板 * 放大系数,这个可以利用冰法计算器自行计算。同时我也向NY建议了能不能加入到先有计算器中作为一个参数)

从10W面板,5放大系数开始计算(再小的实际伤害真心不推荐玩冰法了,玩黑人吧,轻松比这个输出高太多倍,而且安逸)
极限输出按照40W面板,7放大系数来计算(再高的自己用计算器算去,混蛋,要不就等NY加到他的计算器里面去,我才懒得给你们这群人算)

红字是实际输出,蓝字代表抗性减免,可以通过上表查询近似值,表内为理想情况下全DPS输出时你收到的反伤伤害。
反伤数据1.png
高DPS段:
反伤数据2.png


C 回复能力:
然后是回复能力,这个比较复杂,类似于有些人说自己MP10只需要800击回就够了,有些人却觉得1800还不够。曾经记得D大说过,在官方论坛的说法是每10W的面板最好有800的击回,不过实际上这个数据也是因人而异的,不同的甲亢所需要的DPS是不一样的。

我们在这里引入一个S版版还有寨主都很喜欢的概念,叫做EHP回复放大系数。
我们都知道击回和吸血还有秒回都可以带来一定的血量回复,而甲亢是可以放大这个回复的。强调单纯的血量回复是没有意义的,举例来说:比如同样的800击回,对于同样攻速的两个冰法,单纯用旋风的情况下两个人因为击回带来的血量回复是一样的(这里假设为每秒1W的回复)。但是假设两个人一个是80%的伤害减免,一个是90%的伤害减免,那么放大的实际的EHP,就是一个是每秒能带来5W的EHP回复,而另外一个则是10W的EHP回复。这里可以看到两个人的EHP回复量差距十分惊人。

因此如果说对于冰法攻速和暴击可以带来的是DPS放大系数的话,那么甲抗还有各种伤害减免对于冰法(其实是对于所有人),带来的就是EHP放大系数以及EHP回复放大系数的提升。

EHP回复放大系数 = 1 / (1 - 伤害减免率)
例如假设你有80%的伤害减免,那么你的EHP回复放大系数为:1 /(1 - 0.8) = 5


C.1 纯击回朵法:
个人理解的对于纯击回朵法的EHP实际回复能力为:
(每秒击回回复量 + 秒回 + 钻石甲回复能力)* EHP回复放大系数

其中的钻石甲回复能力实际上是一个根据刷CD而来的变量,所以其实是一个同时收到攻速还有暴击影响的值。
理论上假设你可以无限钻石甲的话,也就是假设你的钻石甲可以永远不破的话,0击回0吸血一样没有压力。当然实际中在10MP这种情况是基本不可能发生的,所以在计算的时候可以考虑假设每秒只有一个钻石甲存在(手指按技能频率是有限的)来计算这个回复量。

具体的表格因为每个人的实际击回回复量的变动范围过于庞大,大家可以用NY的计算器自己计算出回复量后,乘以自己的EHP放大系数得出自己的实际EHP每秒回复量。然后根据反伤的实际EHP耗损值就可以知道自己的EHP回复是否在反伤之上了。其实我本来想要NY酱帮忙加入先有的计算器的,但是咱找不到他人咩。

这里有些同学可能得出的值是大于反伤,但是实际游戏过程中发现还是站不住,这个的因素是因为怪物除了反伤还有本身存在的普通攻击,环境伤害(类似亵渎,融火等伤害)的存在,因此单单大于反伤是不够的,理论上是必须大于所有你受到的伤害,这个在后文会讨论到。


C.2 吸血冰法
因为某种程度上某些人的推坑(好吧,我好像也是推波助澜的其中一个),因此吸血也被引入了冰法。不同于击回,吸血是一个和DPS挂钩的参数,这也是为什么102的时候全民都还是击回,因为那个时候普遍DPS不超过5W。同时因为旋风多HIT的特性,在低DPS的时候击回是完胜于纯吸血的。

参照上面的公式,对于有吸血的冰法,其实际EHP每秒回复量为
(吸血率 * 实际伤害输出 + 击回量 + 秒回 + 钻石甲覆盖率) * EHP回复放大系数(注意吸血是在炼狱只有20%)

可以看到和纯击回的唯一区别就是增加了一个吸血的回复量,因此对于这种冰法来说,可以考虑减少击回词缀来增加自己的实际输出来提高回复。对于正常意义的吸血冰法来说,DPS就是生存。

但是这里必须强调的一点就是,对于反伤,假设你是0击回0秒回,只有纯吸血的回复量,同时忽略掉钻石甲的回复能力,你想要通过吸血来洗回反伤的血量基本是不可能的,因为这要求

实际输出 * 10% * 伤害减免 < 实际输出 * 吸血率 * EHP回复放大系数

也就是说:实际输出(吸血 * EHP回复放大系数 - 伤害减免 * 10%) >  0
考虑到EHP回复放大系数 = 1 / (1 - 伤害减免率)

因此也就是说
吸血 * 1 / (1 - 伤害减免率) - 伤害减免 * 10% > 0

在3.0吸血的情况下,根据上述表达式,你依然需要高达93.589%以上的免伤才能够刚好持平(不知道有没有算错)。而这个数据基本上是不可能达到的,因此在刷CD能力不行的情况下保持一定量的击回是很有必要的。不过考虑到钻石甲的回复能力,以及107怪物反伤并不是一直开启的特性,因此对于大部分情况下用纯吸血是可行的,只不过对于怪物开启反伤的时候,吸血是不会带来血量回复的。

需要特别注意的是,10MP工程兽,据个别说法是,其反伤概率为20%,这个我还没有去专门测试,准备过两天再做完2楼的测试以后在去建立某型测试反伤概率。如果以及有人有结论的,也可以直接回复,这样咱正好可以偷懒了咩(完了,又忍不住卖萌了)。

假设真的是20%,那么纯武器吸血,基本上对于攻城兽是半无解的,除非你能确保钻石甲不断(咱话也没说死)。


C.3 补充说明关于钻石甲
有同学问钻石甲是否收到甲亢的加成,答案是受到。这里可以给大家举个例子就可以看到甲亢的作用了。
假设一个80免伤的同学和一个90免伤的同学都开启2W的钻石甲,那么他们实际的这个钻石甲可以吸收的伤害分别为10W和20W的EHP,好了,也就是说90免伤的同学的一个钻石甲等于80免伤同学的两个。




结论:
目前的结论和原来寨主的结论是一样的,冰法追求的是实际回血速度 > 怪物给的伤害,虽然是老生长长谈,不过大家可以看到甲抗的收益是非常大的!!!!




虽然对于后期的剑法来说由于词缀的限制,可以通过提高DPS来放弃一部分甲抗来达到血量回复(你们看不到这里的,放弃吧,乖乖的去堆甲抗吧,DPS装备都降价卖给咱这种穷人好了咩)





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Xinert + 1 + 30 + 1 难得啊 哈哈
Lina_Inverse + 1 + 30 + 2 感谢分享
蝴蝶 + 10 虽然老生常谈,但下回把结论放前面比较好。

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世界第一的公主殿下

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符文:52

2#
本帖最后由 GccBenben 于 2013-3-25 23:15 编辑

2楼咱先留着,是用来放别的数据的。
现在已经测了10MP实际亵渎还有瘟疫的伤害,待测的有带电,火炼,融火。其中瘟疫和亵渎已经基本测试完毕,数据最近放出,火炼和带电正在想测试方案。目前的方案是去吃单个带电,来看具体的伤害,但是暂时测试的结果是带电的伤害和瘟疫以及亵渎不一样,好像不是一个定值,这个很伤脑际。火炼的测试方法是找一个纯冰法用最低按面板来冰冻两只怪物,我站在中间测试平均死亡时间来计算伤害。不过今天我就没找到不带幻觉伤害等会影响到伤害的只有火炼的怪物,蛋疼。而且火炼也不是一直存在的,频率也很蛋疼。总之先留着慢慢测试用吧。如果有人帮忙测试了我还没测试的最好

先放两个已经有的资料,具体的我的测试后面有空就放吧,要是懒的就坑了好了,嗯嗯。

http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... st%3D1%26digest%3D1

http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... st%3D1%26digest%3D1
发表于 2013-3-25 11:24:30 |只看该作者 来自:英国
世界第一的公主殿下

帖子:3854

符文:34

3#
本帖最后由 得閑飲茶 于 2013-3-24 19:30 编辑

那我就沙發了嗎? 好高興 ^ω^

仙塞的第一個沙發  頂一個
发表于 2013-3-25 11:28:03 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:美国

帖子:1754

符文:80

4#
确认一下, 钻石甲享受 抗性和护甲加成的吗?
发表于 2013-3-25 11:35:45 |只看该作者 来自:北美地区
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Neuron-1807/hero/60216729[/armory]

帖子:19

符文:2

5#
感谢测试~~~~~

期待熔火和瘟疫的数据
发表于 2013-3-25 11:36:59 |只看该作者 来自:浙江

帖子:7332

符文:521

6#
本帖最后由 少飞 于 2013-3-25 11:56 编辑

支持一下先,很好的参考资料,强烈要求给高亮、加精、加粗、加黑、加料....
发表于 2013-3-25 11:37:16 |只看该作者 来自:广东
渺万里层云,千山暮雪

帖子:3458

符文:52

7#
hellozero 发表于 2013-3-25 11:35
确认一下, 钻石甲享受 抗性和护甲加成的吗?

享受·····因此才有某油老板的极限甲亢但是低血量,他就是追求钻石甲不破,人不倒。
发表于 2013-3-25 11:38:55 |只看该作者 来自:英国
世界第一的公主殿下

帖子:4753

符文:35

8#
前排了。。。。。。
发表于 2013-3-25 11:40:41 |只看该作者 来自:上海

帖子:4753

符文:35

9#
GccBenben 发表于 2013-3-25 11:24
2楼咱先留着,是用来放别的数据的。
现在已经测了10MP实际亵渎还有瘟疫的伤害,待测的有带电,火炼,融火。 ...

这部分值得期待啊。。。。


发表于 2013-3-25 11:46:08 |只看该作者 来自:上海

帖子:4753

符文:35

10#
我要受到2.64%的话,22wDPS,岂不是每秒被弹5800....我勒个去
发表于 2013-3-25 11:47:29 |只看该作者 来自:上海

帖子:3458

符文:52

11#
蝴蝶 发表于 2013-3-25 11:47
我要受到2.64%的话,22wDPS,岂不是每秒被弹5800....我勒个去

是啊··但是实际上一般的1000击回的朵法每秒的击回的回复量都是超过1W的····so·······
发表于 2013-3-25 11:48:50 |只看该作者 来自:英国
世界第一的公主殿下

帖子:280

符文:9

12#
GccBenben 发表于 2013-3-25 11:24
2楼咱先留着,是用来放别的数据的。
现在已经测了10MP实际亵渎还有瘟疫的伤害,待测的有带电,火炼,融火。 ...

G大辛苦了。关于带电,根据我平时打怪的感觉,带电的伤害似乎跟怪物被击打的HIT数和角色与怪物相对站位有关。

我觉得可不可以开罩子,然后用不同档次的旋风观察下带电怪物出电的方向和闪电在一段时间内对于角色的总伤害?
发表于 2013-3-25 11:51:54 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/pingtou-3642/hero/22025347[/armory]

帖子:633

符文:15

13#
经常被MP4的反伤弹到不能自理。只能等怪关了或者一群小怪再打。。

要么就是一轮强干不是它先跪就是我先挂。
发表于 2013-3-25 11:53:40 |只看该作者 来自:湖南
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%BD%B1%E6%9C%88%E6%98%9F%E8%BE%B0-51321/46229025[/armory]

帖子:3759

符文:225

14#
本帖最后由 a421378918 于 2013-3-25 18:53 编辑

是第一页么?不要又滚到后页去了...
大G,少飞要求你加料呀,你看着办
发表于 2013-3-25 11:54:48 |只看该作者 来自:广东

帖子:4753

符文:35

15#
平头 发表于 2013-3-25 11:51
G大辛苦了。关于带电,根据我平时打怪的感觉,带电的伤害似乎跟怪物被击打的HIT数和角色与怪物相对站位有 ...

带电的话,站位不好,会收到很多伤害。

因为不是只有1个带电怪很好观察,如果是金闪闪,可能5只怪一起放电,这个没法计算的。自己掌握站位。感觉到血线有压力就调整下姿势就好了。


PS: 你的头像是 揭开真相 么? 很怀念啊。。。

点评

平头  是的。已经好久好久没玩过了。  发表于 2013-3-25 13:07
发表于 2013-3-25 11:55:15 |只看该作者 来自:上海
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