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符文:7

16#
@TNT@ 发表于 2015-5-17 17:23
我的选择是 20电+孔+1000敏+100爆伤

要敏捷作甚。。。巅峰给的敏捷还不够多么?慢电不用点憎恨上限,移动速度够的话也不用点巅峰600怎么说敏捷都过万了啊,1000敏收益10%不到,10暴击在500%爆伤的情况下收益大于10%的何况还有豆角加爆伤
发表于 2015-5-18 06:23:10 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%90%8D%E5%AD%97%E5%8F%AA%E8%83%BD%E5%8F%96%E5%85%AB%E4%B8%AA%E5%AD%97-5435/hero/24444230[/armory]

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符文:4

17#
過去的好 发表于 2015-5-18 00:34
我是这样认为的,随着后面巅峰等级的提升,巅峰+敏捷的点数越来越多,特别是天梯榜上前几名的,即使赛季 ...

不觉得,虽然敏捷是无限的,但是请问你巅峰多少呢?不可能人人1500+的巅峰,而且暴击50%以上就差不多了,如果10暴击和1000敏选 我肯定选1000敏,实打实的伤害,而暴击是不稳定因素。
发表于 2015-5-18 08:57:26 |只看该作者 来自:上海
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帖子:341

符文:2

18#
元素,爆伤,暴击,孔                  
发表于 2015-5-18 09:05:24 |只看该作者 来自:陕西
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帖子:28

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19#
pjxgundam 发表于 2015-5-17 17:26
20电100爆伤7攻速孔

我也是,来我这拿皂片吧
发表于 2015-5-18 09:38:55 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

帖子:1412

符文:10

20#
20电伤100爆伤10暴击带孔....1W敏不缺1000的哈..
发表于 2015-5-18 10:27:42 |只看该作者 来自:四川
远古均伤双暴克己 0/1   远古均伤双暴守心 0/1 远古打拳护腕    0/1   2800+神龙对拳  0/2
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%9B%BE%E5%B2%9B%E8%91%A3%E9%A6%99-5681/hero/20996452[/armory]
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21#
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发表于 2015-5-18 10:33:34 |只看该作者 来自:浙江
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帖子:482

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22#
本帖最后由 過去的好 于 2015-5-18 15:47 编辑
茜米露 发表于 2015-5-18 08:57
不觉得,虽然敏捷是无限的,但是请问你巅峰多少呢?不可能人人1500+的巅峰,而且暴击50%以上就差不多了, ...

现在一般暴伤都500+,就当500好了,假设暴率50,在这个基础上再提高10暴率,收益0.1*5/(0.5*5+1)=14.29%
而现在一般巅峰600以上的敏捷都破万,1000敏收益最多就是10%,巅峰更高的话收益更小。
至于你说的几率问题,当暴率到了50,就已经是二分之一了,难道二分之一都感觉很虚吗?
发表于 2015-5-18 10:38:31 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东
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過去的好 发表于 2015-5-18 10:38
现在一般暴伤都500+,就当500好了,假设暴率50,在这个基础上再提高10暴率,收益0.1*5/(0.5*5+1)=14.29 ...

你说的我都懂,理性上来说确实10暴比1000敏要好,感性上来说我偏向于1000敏罢了,1个是概率问题,1个是实打实的伤害问题,选择不同

点评

chenqing.1986  敏捷貌似还加点坚韧的吧!  发表于 2015-6-2 09:39
发表于 2015-5-18 14:54:19 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/noonmoon-3913/hero/44765748[/armory]

帖子:117

符文:6

24#
我有一个狱火,敏,91爆伤,8.5爆率,带洞,被动春哥
发表于 2015-5-18 15:19:36 |只看该作者 来自:海南
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%A7%91%E5%A8%98%E8%AF%B7%E7%95%99%E6%AD%A5-5388/29082476[/armory]
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帖子:810

符文:25

25#
孔 攻速 100爆 20电
发表于 2015-5-18 17:20:12 |只看该作者 来自:四川
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帖子:1011

符文:13

26#
茜米露 发表于 2015-5-18 14:54
你说的我都懂,理性上来说确实10暴比1000敏要好,感性上来说我偏向于1000敏罢了,1个是概率问题,1个是实 ...

你一定是文科生
难道概率的东西就不是实打实的吗?

发表于 2015-5-18 17:49:07 |只看该作者 来自:江苏

帖子:210

符文:5

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youkick 发表于 2015-5-17 23:50
这个差点就成慢电毕业项链了

眼已吓。字数补丁.exe
发表于 2015-5-18 20:12:56 |只看该作者 来自:广东

帖子:201

符文:0

28#
敏捷巔峰等級800級就因該1萬以上,隨著敏捷的增加,1000敏,佔比越來越小,而暴擊爆傷,等級再高,佔比還是一樣的,孔的綜合收益不少於10%,孔、電傷、暴擊、爆傷最佳
发表于 2015-5-18 20:20:22 |只看该作者 来自:浙江
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帖子:89

符文:2

29#
想多了,浴火多么大的坑,你值得拥有
发表于 2015-5-19 02:56:39 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:29

符文:2

30#
茜米露 发表于 2015-5-18 14:54
你说的我都懂,理性上来说确实10暴比1000敏要好,感性上来说我偏向于1000敏罢了,1个是概率问题,1个是实 ...

其实已经不是概率了,你要换算成数学期望,用数学期望和1000敏来比较,你就能取舍了,10暴击完胜,就是这样的。。。
发表于 2015-5-19 08:30:10 |只看该作者 来自:福建
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