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帖子:12

符文:13

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1#
发表于 2023-6-10 21:16:18 |只看该作者 |倒序浏览 来自:浙江
就在原来基础刀锋回旋双陷阱的基础上改了下几点
  • 点出烟雾弹(分支选减CD),把易伤眩晕威能换成 手雷变陷阱威能
  • 刀锋回旋分支换眩晕(现在减CD很麻烦,不如换成眩晕)
  • 心眼换预备(BOSS可以换回心眼)
  • 终极被动还是暴露
  • 适当堆一些减CD,我目前是21%
  • 其它不变(优势大师今天被禁用了,可以换成心如止水)

原本近战游侠的核心是控制链:

  • 暗影步切入,释放毒陷阱+大招陷阱,等0.5s击倒怪物,大招聚怪,触发各类陷阱增伤(击倒+12暴击,陷阱中怪物+暴击等等)
  • 威能,对陷阱里的怪物造成直伤,触发易伤(易伤增伤)
  • 威能,对易伤怪物造成直伤,触发眩晕 (怪物无法攻击和释放技能)
  • 对眩晕怪物暴击,触发击倒(天赋效果)
  • 对陷阱里的怪物造成直伤,触发暴露减少陷阱剩余CD的效果+手雷击晕怪物
  • 大量的回旋刀锋释放,在此期间进一步减少技能冷却
  • 心眼专精,解决能量恢复问题

现在点出了烟雾弹,控制链是:


  • 远远地给你来一个烟雾手雷,眩晕4S。真的很安逸,自爆怪直接傻了。同时触发陷阱相关增伤(威能,手雷变陷阱)
  • 暗影步进怪堆,放下双陷阱,击倒+聚怪
  • 对眩晕怪物暴击,触发击倒(天赋效果)
  • 因为我们点了专精 预备,我们释放终极技能后,手雷,暗影步,剧毒陷阱的CD立即被刷新了。你可以立即释放它们,来晕眩一些范围之外的远程怪物(说的就是你,骸骨弓);再来个毒陷阱;暗影步躲技能
  • 大量的回旋刀锋释放,对陷阱里的怪物造成直伤,触发暴露减少陷阱剩余CD的效果+手雷击晕怪物
  • 关于能量问题,因为我们点了释放终极技能回能,实际战斗中,每波怪,我们都可以释放2-3次终极技能,足以支持大量回旋刀锋的释放。


我说了半天没用,你去试试就知道,很流畅。
烟雾弹还解决了2个问题
1,先手进怪堆,还没触发剧毒陷阱击倒前的生存问题。
2,应对突发情况,又不能短时间控制住怪物时,一个烟雾弹可以处理。

另外,烟雾弹还有15%增伤,虽然不知道是怎么计算的。但是至少它只需要1点技能点,就有15%增伤
我目前准备试试增加陷阱范围的雕文,烟雾弹的效果可能会更好。初始范围只能眩晕4-5个怪
80级打个50层问题不大(当然有些词缀近战很恶心就是了,没办法,特别是陷阱导致地上的各种aoe看不见···)

帖子:919

符文:35

2#
本帖最后由 铃兰文字 于 2023-6-10 23:14 编辑

体系跟暗黑三差不多:想办法靠减伤、回血、控制站得住,然后再谈输出。输出就要考虑续航、增伤、减cd
发表于 2023-6-10 23:03:39 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河北

帖子:438

符文:10

3#
似乎cd改回来了一些,隔壁在说
发表于 2023-6-10 23:16:07 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:1353

符文:48

4#
暴雪:知道了,下一刀砍手雷,不把你的游侠砍进下水道二层我们觉得不cooool
发表于 2023-6-11 01:19:11 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:美国

帖子:4043

符文:44

5#
游侠这刀我觉得最伤的是回旋刀锋威能特效回来的旋转不是直接伤害了。。。
发表于 2023-6-11 03:30:19 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:内蒙古

帖子:259

符文:51

6#
本帖最后由 章天师 于 2023-6-11 17:55 编辑

有个剧毒陷阱配合隐匿的入侵者威能可以玩隐匿双陷阱流 因为陷阱多 面积大 有足够被陷阱影响的怪  配合终极被动 打完一套下了 死亡陷阱的cd都没有了。
发表于 2023-6-11 17:35:57 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江西
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