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符文:124

1#
本帖最后由 maple3491 于 2016-9-13 10:54 编辑

看了很多帖子,有一点都说的比较模糊(也有可能是我没仔细看哈哈)

就是触发对象   :范围伤害的范围是以触发范围伤害的目标为圆心,半径10码的圆

而怪物本身是有碰撞体积的,但是聚怪的密度有时候又不取决于碰撞体积(典型的比如扫击聚一点,或者怪物本身叛天灵跳跳等都会无视碰撞体积跳在一个点上)如果用僵尸测试,这点是很难感受出来的

但范围伤的触发我个人观察下来是以怪物碰撞体积为边,一个10码的圆环,再加上怪物本身碰撞体积内也能触发,这就和之前的描述有略微出入了,带来的结果也不同

如果一个怪物碰撞体积为15(秘境boss有些甚至能达到20)那在高密度的情况下,范围伤的触发范围就要大的多了

典型的实战例子,A3大白胖,数据给出的本身进度不是很高,但是玩过的人都知道大白胖海的进度高,因为大白胖海中,还有很多跳跳和天灵类,就很容易达到我前文说的一定程度无视碰撞体积重叠的情况,那进度高很可能就是范围伤所赐(打的快了)
发表于 2016-9-13 10:40:19 |显示全部楼层 来自:浙江
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