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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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符文:4

1#
前排占座,慢慢看
发表于 2013-6-11 14:40:29 |显示全部楼层 来自:新加坡
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2#
fishely 发表于 2013-6-11 14:35
排版好有凯恩风格,一看就有种专业感。

信息量很大,慢慢看....

在dps恒定的情况下,攻速与dph成反比。即速度越快,dph越低。而憎恨产生与攻速成正比,憎恨利用(dph)与攻速成反比,正好抵消。
发表于 2013-6-11 15:14:36 |显示全部楼层 来自:新加坡
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3#
Windforce#3510 发表于 2013-6-11 15:11
因为腾跃起手时,战略就已经生效了。

实际效果是,有战略的腾跃,比没有战略的腾跃,跳得快。

主武器攻速×副武器攻速/(主武器攻速+副武器攻速)
加权平均非算术平均

点评

Windforce#3510  这不是什么平均的问题。。。  发表于 2013-6-11 15:21
发表于 2013-6-11 15:18:52 |显示全部楼层 来自:新加坡
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4#
全部慢了,以上回复当我没说!

点评

密西咪细  呵呵 没什么 讨论就是学习的过程  发表于 2013-6-11 15:24
发表于 2013-6-11 15:20:33 |显示全部楼层 来自:中国香港
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5#
Raphaeldk 发表于 2013-6-11 15:18
主武器攻速×副武器攻速/(主武器攻速+副武器攻速)
加权平均非算术平均

/2只是最简单的情况-----左右手攻速相同。实际公式是武器dps*其他收益中的武器dps。
而如果你按dph是一种按攻速收益的“属性”来理解的话,会比较容易理解那公式
发表于 2013-6-11 15:34:28 |显示全部楼层 来自:中国香港
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6#
Windforce#3510 发表于 2013-6-11 15:31
是的,是这个意思。

的确明显有这个感觉。
既然腾跃实际是以高速位移来实现,很可能算是个小毕游记
发表于 2013-6-11 15:42:14 |显示全部楼层 来自:新加坡
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