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符文:68

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本帖最后由 MiracleWei 于 2014-3-13 16:47 编辑

按新机制分析一下,假设aoe直径10码伤害为A,AD伤害为K

10码直径内有1个怪,AD伤害提升为0
10码直径内有2个怪,触发AD的概率为1-0.8^2=0.36,平均到每个怪AD伤害提升为0.36*K*A/2=0.18*K*A
10码直径内有3个怪,触发AD的概率为1-0.8^3=0.488,平均到每个怪AD伤害提升为0.488*K*A*2/3=0.325*K*A
再多的情况很少发生,忽略。

若10码内有两个怪情况最普遍,并且认为单怪情形带来的收益降低与多怪情形带来的收益提升相抵消,那么不妨以AD值除以5来估算它带来的伤害提升:即15%AD与3%伤害相当。
发表于 2014-3-13 16:43:59 |显示全部楼层 来自:英国
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