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1#
可以参照我的思路
https://bbs.d.163.com/forum.php? ... 74986416&extra=

套装、散件独立增伤的数值压缩,物品技能(非触发职业技能)不再跟武器伤害挂钩,要跟近期最高伤害挂钩(黄字),这样改个人觉得就很好玩

另外独立增伤词缀不再放在特效中,放在装备词缀中,让玩家去刷出自己想要的增伤词缀
发表于 2024-4-1 11:39:03 |显示全部楼层 来自:重庆

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2#
西红柿爸爸#5217 发表于 2024-4-1 11:47
一个你花200来块钱,打折的时候只要86块钱的刷子游戏,还想干哈?

D3玩家是愿意花钱买DLC的,比如新加个德鲁伊 亚马逊各198我个人也愿意出的
发表于 2024-4-1 12:35:22 |显示全部楼层 来自:重庆

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3#
白色玄铁 发表于 2024-4-1 13:34
首先,这类游戏,大众眼里的强度和大众眼里的乐趣是很难统一的。
其次,不管伤害机制伤害数字怎么变,D3有 ...

刷宝游戏 不反感最优解,个人觉得应该增加到最优解的过程和各BD的伤害差异。我的解法是首先改掉“阿三教你玩游戏”,所有技能的独立增伤应该由玩家去努力获取,比如天拳武器把独立增伤从特效中剥离,每件装备都有几率随机到独立增伤,限定范围(如20%~200%),这样的毕业难度会造成赛季天梯榜单上百花齐放,因为3个月很难做到完美装备。
发表于 2024-4-1 14:25:00 |显示全部楼层 来自:重庆

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4#
iloveSC2 发表于 2024-4-1 14:04
可别有这些想法,想把什么东西都变有用反而会把人搞得更累,参考四就是想把什么都盘活,什么都必须有用,所 ...

暴雪很多游戏里面都有这种技能分类:英雄技能、物品技能暗黑也一样~英雄技能我个人给出了解法,就是让装备栏所有物品都有几率随机到技能强度+技能独立增伤,让“BD毕业不再是轻松达到”
物品技能在夺魂+0之后就无存在的意义,具体原因是伤害机制落后,稍加修改就能盘活,比如原来是以物品伤害作为基数,修改为近期最高伤害(黄字)伤害作为基数,伤害才能跟上版本,由于限定了部位不至于崩坏~
发表于 2024-4-1 14:32:58 |显示全部楼层 来自:重庆

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5#
iloveSC2 发表于 2024-4-1 16:17
“所有物品都有几率随机到技能强度+技能独立增伤”就类似于四的威能和装备不绑定,都会出现呗。那对比下 ...

举例恐惧其实加成所有主要技能,没人玩其他的是因为冰吞散件给的独立增伤太多了,如果独立增伤靠每个装备的随机词缀,我可以玩恐惧火流星,恐惧榴弹,甚至恐惧束缚弹
发表于 2024-4-1 18:42:56 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:重庆
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