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1#
本帖最后由 MaxAubrey 于 2014-3-13 15:38 编辑

藍貼的解釋~

Area Damage, I'm confused help - Forums - Diablo III
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11884138502#19

Each time a skill damages a target, regardless of whether the skill is AOE or single-target, there is a 20% chance for Area Damage to occur.

國外武僧的測試:
[Guide] - 2.0.1 Area Damage Explained | Banned of Gamers
http://bannedofgamers.com/index. ... age-explained.1144/

秘法球同時擊中10個怪,20%機率下,大約也就2個怪會觸發這個效果;此外,由於這個效果不計算任何Buff,包括爆率爆傷等等,就是以基礎傷害計算,如果裝備也無加成,你巔峰點滿也50%而已;最後,半徑只有10碼,10碼內有10個怪的機會……方丈,救我^_*

因此,單純AOE技能對觸發這個AD的效果不怎麼樣,反而AOE+DOT的效果會好很多,因為DOT極大增加了觸發次數,所以,你們懂的~O(∩_∩)O哈哈哈~
发表于 2014-3-13 15:36:06 |显示全部楼层 来自:中国澳门
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dave_qian 发表于 2014-3-13 17:00
既然这样,怎么解释DOT伤害。

DOT才是配這個的神技!!!你看隔壁武僧的爆裂掌測試就知道了。
发表于 2014-3-13 17:14:52 |显示全部楼层 来自:中国澳门
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3#
本帖最后由 MaxAubrey 于 2014-3-13 19:57 编辑
a421378918 发表于 2014-3-13 17:28
目前测试的是一个AOE技能对10个怪造成了一次伤害,只能触发一次AD,而没有出现几个怪同时触发AD的情况

Area Damage Numbers Don't Always Match the Math



Occasionally you might see something like a 3,000,000 crit followed by something like 1,650,000 area damage. If you are running 50% AD like in most of my tests, this is a bit confusing. I've figured it out though.

- The AD number shown is the sum of all area damage procs from that spell. If you're using a single target spell this shouldn't be a problem. If you're using AOE, you might find yourself in the situation I mentioned above.

- Here is what happens. The game calculates correctly the 50% of 3,000,000 as 1,500,000 damage. However, doe to AD numbers overriding normal damage numbers when there are a lot of crits on the screen, we don't get to see how much damage they do. So, you could have 5 non-crits for about 300k that you can't see. If one of them procs AD, the 150,000 damage becomes added to the 1.5 million, giving you 1,650,000

- The reason I know this is because I crit 3 elite minions for about 3.5 million each and saw a 5,700,000 number pop up over the head of the elite. That means I crit all 3 minions, procced AD on all of them and got about 1.85 AD from each of them, adding to the huge 5,700,000 number. (I was at 65% AD). Unfortunately I don't have a screenshot since I wasn't recording



根據武僧的測試,AD這個效果的傷害值應該是合併計算的,所以一個AOE法術如果擊中10個怪,其中兩個觸發了AD,則只會在這兩個怪頭上出現兩個一樣的數值。


有關猜想可以看武僧的視頻:http://www.youtube.com/watch?v=EBgd8Cm9jW0#t=11

其中0:35處,有兩個6,698,468出現,說明同時觸發了2個怪產生AD效果,每個怪對周圍的怪造成了6,698,468傷害,傷害顯示在造成該傷害的怪物頭上。


凱恩翻譯他的文章中,引用了這張圖:http://img4.cache.netease.com/game/2014/3/12/2014031217073126dfe.png
同樣說明了這個問題,因為他是用先祖石柱造成AOE傷害,同時出現多個1,125,413,說明同時有多個怪觸發了這個AD效果。
可惜譯者沒有將他的文章翻譯完全,所以我PO出來的這個解釋,應該是他對AOE技能的一個補充說明。


當然,由於藍貼沒有正式的說明,這個只是他測試的結果,但我認為應該是比較正確的結論。

发表于 2014-3-13 19:47:07 |显示全部楼层 来自:中国澳门
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a421378918 发表于 2014-3-13 20:13
同时触发如果伤害合并,那么必然会出现2个不一样的数值,除非这两个触发的怪离得很近,互相都在10码内。另 ...

是的,所以武僧的這個視頻中也是體現了這個規律。
http://www.youtube.com/watch?v=Oaictp3KPic#t=19

发表于 2014-3-13 21:20:13 |显示全部楼层 来自:中国澳门
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GccBenben 发表于 2014-3-14 07:53
万娘娘威武········

其实主要是我不知道应该如何解释这个图片(某baka蕾蕾测的),用的技能是 ...

以萬大的測試,一個AOE技能可以觸發多個怪的AD效果,但只能造成一次AD傷害,無論擊中多少個怪,觸發了多少個AD效果,AD造成的傷害只會取其中的最大值?

那G大這張圖就比較詭異了……如果這個白字傷害是由爆擊的爆炸技能觸發AD造成的,按萬大的結論,AD應該是不可能大於暴擊傷害的啊……除非AD可以被Buff ?
发表于 2014-3-14 10:52:20 |显示全部楼层 来自:中国澳门
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gfocus 发表于 2014-3-14 10:55
我的原贴已经更新!对各种类型技能都进行了测试!结论很惊人!
欢迎讨论:
http://bbs.d.163.com/threa ...

從您的截圖可以看到:
血量82181的那隻怪(上),受到了10015的暴擊傷害,觸發了AD,並且對另外兩隻各造成了1102點傷害;
血量74671的那隻怪(右),受到了4071的普通傷害,觸發了AD,並且對另外兩隻各造成了448點的傷害;
血量58954的那隻怪(左),受到了10015的暴擊傷害,沒有觸發AD,但同時受到了來自另外兩隻怪的AD傷害,所以其頭上有10015,1102,448三個數字。

如果您的結論沒錯,那正如我最早所說的那樣,AD的確是可以多怪同時觸發,傷害可以疊加,而不是萬大所說的只取最大值。

我也是慢放武僧視頻觀察數字,由於那個武僧已經關閉了暴擊顯示,所以只看AD的效果。他的視頻的確也出現過幾組不同的數值,之間接近整數倍關係,由此我也推斷應該是同時多怪觸發的結果。也許因為他當時的測試環境,導致他認為普通傷害會被AD的數值洗掉,而先祖洞里的怪物數量太多,不容易發現規律,你這三隻怪的截圖,由於可以看到普通傷害,應該可以完美解釋了AD的疊加問題了。

发表于 2014-3-14 11:39:16 |显示全部楼层 来自:中国澳门
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