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本帖最后由 穷博士 于 2012-6-20 16:51 编辑

帕恩,你这个设计很不科学啊!
一、DPH计算误差太大,面板伤害/攻速得出的值是综合了暴击因子的一个复合值,而暴击是随机出现的,要将这个值再除以(1+暴击率*暴击伤害加成)得出的值才是每打一下的普通平均伤害。
二、你用武器B打三下的间隔时间是不是大于5.75秒的?是的话就不能体现dot的叠加伤害。
三、死亡之握的实验你只说了武器dps是1050, 但攻速和DPH是多少呢?如果攻速是1,那么也说明其伤害是建立在DPH基础上的
我觉得最关键的问题是dot类的技能伤害是否可以叠加,如果是叠加的那么肯定是攻速越快叠加层次越多伤害越高。
发表于 2012-6-20 16:31:05 |显示全部楼层 来自:上海
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