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发表于 2012-9-19 09:40:38 |显示全部楼层 来自:上海

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17#
烙印之鹰 发表于 2012-9-19 09:44
请仔细看所有帖子,我没说你不好,也没说你好

只是有点炒作嫌疑而已,但是阁下如此激动跟帖,并有人一 ...

虽然大家都不喜欢看论证过程,只喜欢看结论。
但我每篇文章都是把论证过程写出来,而且都是我自身测试的结果。
也许结论不见得正确,所以我非常希望有反面意见,大家在辩论的过程中取长补短,共同进步。
但不希望一上来就抛开主题进行人身攻击,这不是一个30-40岁的成年人喜欢做的事情。
发表于 2012-9-19 09:48:28 |显示全部楼层 来自:上海

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覆水 发表于 2012-9-19 10:06
双持不是有15%攻速加成的吗?

亡者有20%,算下来还多出5%(而且是在雙持另一把弩枪也具备同样攻速的情况下)
发表于 2012-9-19 10:13:14 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川

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烙印之鹰 发表于 2012-9-19 10:25
祭祀之印和什么霜然护手

的使用价值LZ估计也很在行。。。。求印证,求数据,求分析,求心得,求小腿, ...

祭祀之印我不是很看好,完美属性应该是:
7%生命
215护甲(相当于21.5全抗)
12%恶魔
7%攻速
116秒回
3.5爆率(随机属性)

除去12%恶魔,其他属性大概有285主属性价值,很低(目前好的黄戒至少应该在450主属性价值以上)
12%恶魔有多大价值,如果按恶魔的比例为50%计算,大概就相当于总dps提升6%,类似那种作用于纯物理上武器上的提升X%某元素伤害的属性,价值应该在100主属性以内。所以这个戒指的极品价值不会超过400主属性价值(仅考虑使用价值),应该无法取代目前主流黄戒。

极品霜燃护手理论可以提供最大37.8%的伤害加成(冰技能+冰伤害),如果采用纯冰攻方式这种收益无疑是巨大的,但很难主副技能都是纯冰攻,假设冰攻技能使用占80%,总收益在30%左右(可以和极品乔丹持平,但乔丹不受技能限制)。
但考虑到霜燃手套牺牲的是手套位,乔丹牺牲的是戒指位,手套和项链的攻击收益一般是同价位的戒指的1.5倍左右,所以我认为这只手套的实用价值会远小于乔丹。
目前我已把技能从碎骨+电球调整为碎骨+冰霜,有机会去搞一个这个手套测试后再正式发表意见。
发表于 2012-9-19 11:31:02 |显示全部楼层 来自:上海

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20#
本帖最后由 got6666 于 2012-9-19 14:04 编辑
rzy6cn 发表于 2012-9-19 12:51
纠正一下,纯物理武器在被元素加成的时候加得不是总DPS的6%,而是不到,因为现在元素加成的计算公式有BUG ...

对的,是这个问题,我也一直没有搞清楚最后的结果是怎么得出来的。

以前测试过6%的殷娜的祝福,用非纯物武器时的收益大概为1%,用纯物理武器大概为4.X%(这个数据不是固定的,但随便怎么测都达不到6%,取下首饰上的DPH也是如此,即使把装备脱光只穿腰带变化也达不到6%)。
当时有篇关于殷娜套装的帖子,还去争论过,说达不到6%,而有人说能达到,因为我拿不出具体公式,就不了了之了。

现在乔丹也是这个问题,我的5%的秘术伤害,在以前双持非纯物弩枪时大概收益只有0.6%(乔丹没有其他影响面板dps的属性,这个变化很准确),现在单持纯物理的灾虐,收益大概3.5%左右。

今天回去再按你说的min+min的方式测试一下,先谢了。
发表于 2012-9-19 13:59:57 |显示全部楼层 来自:上海
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发表于 2012-9-19 14:19:09 |显示全部楼层 来自:上海
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发表于 2012-9-19 14:38:49 |显示全部楼层 来自:上海

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烙印之鹰 发表于 2012-9-19 14:41
遭殃也没办法。本地,一日车,开在路上给5人飞砖,车主敢下车嘛。下车就是给打。。还不是灰溜溜的跑了。 ...

我不认为是白活了!

也许这个社会中没有道德的人会混得更好,但我相信不是每一个中国人都没有最起码的社会良知!

我只能祝福你生活得更幸福,但尽量不要让你身边的人受伤害。
发表于 2012-9-19 14:49:09 |显示全部楼层 来自:上海

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24#
烙印之鹰 发表于 2012-9-19 15:20
受伤是没那可能了,女儿都2个了。。。滋润的很。。。麻痹,说句粗话了。。。又快下班了,日子真好混。。。 ...

作为生活在上层社会的少劳多得一族,也应有自己的道德底线。

我认为只要做到我所付出的对得起我所得到的,那就问心无愧了。
发表于 2012-9-19 15:26:13 |显示全部楼层 来自:上海

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rzy6cn 发表于 2012-9-19 15:06
蓝贴说了会吧这个疑似bug上报

现在的加成是最小伤害*2*系数,不是(最小+最大)*系数,所以即便全是物 ...

我想最好还是不分物理、元素,直接在总伤害上加成,免得我计算起来很麻烦。
发表于 2012-9-19 15:28:08 |显示全部楼层 来自:上海

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闪光一号 发表于 2012-9-19 15:31
这个说实话就是不懂的人乱买抬上去的价格了。双持弩枪没有洞的1000W手都比他好。

1300dps没洞的倒是可以勉强单持,双持肯定差远了(因为白字dps贡献在双持状态下要减半)。
发表于 2012-9-19 15:38:09 |显示全部楼层 来自:上海

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Windforce#3510 发表于 2012-9-19 15:45
防溢出机制在D2就有了。条件是当攻击下限大于上限。那么攻击上限强提升为下限。
举个例子
200-300底子的武 ...

而事实在D3武器中的+最小、最大伤害,好像不管溢没溢出,都加了100%的最小伤害,似乎不太科学。
发表于 2012-9-19 15:49:34 |显示全部楼层 来自:上海

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Windforce#3510 发表于 2012-9-19 15:55
没有溢出是不加的,双手弓和弩就是最好的例子。攻的上下限差距大,不会触发防溢出。而弩基本上都触发了, ...

比如说加200min、200max,只要不溢出就是加(200min+200max),只要溢出了就加(2*200min+200max)。
有可能属性伤害(或基础伤害)差1点,面板伤害差200点的结果。
如果是这样设计,那就真得不科学了。
还是应该以最终伤害来判断是否溢出。
发表于 2012-9-19 16:13:08 |显示全部楼层 来自:上海

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本帖最后由 got6666 于 2012-9-19 17:19 编辑
Windforce#3510 发表于 2012-9-19 16:19
只要溢出了就加(2*200min+200max)这个公式不对,请仔细看我举的例子。

其实是很科学的,暴雪早就考虑到 ...

刚才验证了一下,你说的完全正确,学习了。

我再总结一下纯物理伤害武器的计算公式:
武器基础最小伤害=min1
武器基础最大伤害=max1
武器属性最小伤害=min2
武器属性最大伤害=max2
武器属性ED%=X%

武器最终最小伤害=(min1+min2)*(1+X%)
武器最终最大伤害=(max1+max2)*(1+X%)        (当min1+min2≤max1时)
武器最终最大伤害=(min1+min2+max2)*(1+X%)   (当min1+min2≥max1时)

你看对不?
发表于 2012-9-19 17:09:23 |显示全部楼层 来自:上海

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30#
本帖最后由 got6666 于 2012-9-19 21:40 编辑
rzy6cn 发表于 2012-9-19 20:37
反了吧。双持没洞只减少了20%左右暴伤,单持没洞可是减少了30%啊,单持更不能用没有洞的

现在并不是单纯讨论暴伤的价值,而是在讨论白字换暴伤的问题。

比如说1000dps,200暴伤和1300dps,100暴伤相比较。
如果在单持的情况下,后者的dps收益是前者的1.3倍;前者的暴击收益是后者的1.3倍(采用你的数据),那么算是持平。
如果在双持的情况下,后者的dps收益要减半,只有前者1.15倍;前者的暴击收益虽然没有1.3倍,但也有1.2倍(采用你的数据),那么前者胜出。

这就符合我所得出的结论,高dps、低暴伤的武器更有利于单持。
————————————————————————————————————
还有,你可以任意找两把弩枪做实验:一把dps高、暴伤低;一把dps低、暴伤高(假设敏捷都一样)

可能出现下列几种情况:(双持比较时可以采用两把相同武器,也可以采用副手用相同的第三武器)
1、单持双持前者均胜出
2、单持双持后者均胜出
3、单持前者胜出、双持后者胜出
绝对不可能出现的情况:
1、单持后者胜出、双持前者胜出
发表于 2012-9-19 21:31:33 |显示全部楼层 来自:四川
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