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1#
发表于 2013-5-16 00:14:44 |显示全部楼层 |倒序浏览 来自:四川
build:
双生战轮+榴弹爆破+死亡蔓延




在108怪超级密集的地方,大范围AOE技能即使单位伤害很小,但有效输出也会被放得很大。

所以,我把以前build中箭塔(适合怪少时用)去掉,把所有憎恨都给扫射用,并把扫射的符文也换成有AOE功能的榴弹爆破。

为了提高build的输出效率,要正向放风筝(朝有新怪的地方前进),不断地补充怪,不用等打完一拨再走,只要怪少就不要恋战,尽量多引怪再打,这样效率会异常地高。

有精英的时候也一样,千万不要只打几个精英,这样单位伤害低的缺陷就会暴露出来,一定要带着精英走,裹进大量白怪一起打。(所以,该build只适用于有超密集怪的场合,非常适合108的A1)



在有大量白怪续航的时候,死亡蔓延变得非常有趣,

先标记一个,然后它会1变2,2变4,4变8,直到30秒结束,

当1变2后,就可以开启第2组死亡蔓延,同样1变2,2变4,4变8,这样只要看得准,可以同时启动多组死亡蔓延,

不一会就会发现屏幕里的死亡标记不计其数,非常壮观。




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2#
skyintothesea 发表于 2013-5-16 03:04
想法很好 楼主加油

伤害蛋疼 尿尿更快

在全民抵制远程的时期,我想证明的是:
即使使用超低伤害的技能放风筝,我也活得很好;
即使你站桩打得快,也仅仅是沾技能超高伤害而已,除了单个数值大,整体速度未必就快到哪去,普通装备死成狗也是常事。
发表于 2013-5-16 07:36:21 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川

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3#
鸟小的怒愤 发表于 2013-5-16 08:23
视频太短了。什么也看不出来。

视频长也看不出什么来
发表于 2013-5-16 08:41:04 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川

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4#
鸟小的怒愤 发表于 2013-5-16 09:28
因为视频短,没有看到扫射的作用,感觉完全是在刻意使用。

hit&run足以。

60%的时间hit,40%的时间run,
如果run只是空跑,既无输出,又无回血回戒,
如果run是扫射,既能充分利用憎恨输出(187%的9码AOE),又能回血回戒,
这样整体上无论攻防都是天壤之别的。
发表于 2013-5-16 09:56:51 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川

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5#
Prehonor 发表于 2013-5-16 09:33
扫射到底啥用,感觉还没走位快。。。

不需要走位快,只要能让怪保持队形有利于双生输出就行。

如果要使用箭塔输出,就可以选择迅影,以节约憎恨;如果所有憎恨都给扫射用,榴弹爆破就很合适。
发表于 2013-5-16 10:01:29 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川

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6#
如果所有怪能完美续航,理论上能打出非常高的连杀。

我最高续过大概4-5拨数量密集的怪,打出过140多的连杀(10mp),如果刻意续的话,应该能够轻松打出更高的数字,无奈的是中途需要捡东西。
发表于 2013-5-16 10:08:42 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川

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7#
run是为了躲避致命攻击和为hit创造更理想的输出位置,这样势必会增加run的频率,所以理想的hit&run就是让那个run实现0空跑,这样的战斗就会有紧凑感。
发表于 2013-5-16 10:19:05 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川

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8#
鸟小的怒愤 发表于 2013-5-16 10:18
你的视频里没有hit&run

hit&run 跑是不占用输出时间的。

跑怎么不占输出时间(除了扫射)?
发表于 2013-5-16 10:21:53 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川

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cloud976976 发表于 2013-5-16 10:16
看我的装备属性,A1站桩刷妥妥的,以前是榴弹+地雷,108buf了连射以后就用榴弹+连射。怪多的时候,榴弹保 ...

连射很强大,如果buff到1000%就更爽了。

但我只喜欢玩动作版的d3
发表于 2013-5-16 10:24:31 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川

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10#
cloud976976 发表于 2013-5-16 10:20
昨天MP10的A1,集束榴弹+火力支援打出来的。

但这种build无法主动续怪,清完了就断了。
发表于 2013-5-16 10:30:05 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川

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11#
鸟小的怒愤 发表于 2013-5-16 10:32
你只是用损失DPS的代价(战轮换扫射)换取了一些操作上的方便而已。

扫射的本质是损失了战轮的输出。
...

扫射替换的空跑,而不是战轮。

如果是利刃飞盘可以连续站,但双生需要不停的动,这样才能尽量让怪位于一侧,便于双生输出。因为只要停住,怪就会围过来。

另外,蜂拥也很好的为双生创造了尽可能长的输出时间。
发表于 2013-5-16 10:41:08 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川

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12#
鸟小的怒愤 发表于 2013-5-16 10:39
一个攻击动作分3个阶段

攻击前摇  攻击后摇  等待

那就请上传一段10秒钟,攻速2,r&h,攻击20次的视频。
发表于 2013-5-16 10:47:14 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川

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13#
鸟小的怒愤 发表于 2013-5-16 10:49
战轮的 攻击前摇  攻击后摇  等待 结束后,你才可以扫射。

这时扫射占用的就是下一个战轮的输出。

你说的意思我完全明白,只是那个所谓的可自由自动的“等待”时间,实际上是不存在的。
发表于 2013-5-16 10:52:27 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川

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14#
鸟小的怒愤 发表于 2013-5-16 11:01
给你一个最简单的实现hit&run的方法,。

在城里  右键按住(战轮),然后有节奏地单击 《向鼠标方向移 ...

这个晚上回去我去试试,也许是我错了。

但我想像的是,即使可以利用攻击间隔抢出一点移动时间,这些琐碎的移动估计也无法满足躲避、走位的需求,最终还是会花一定时间去主动移动的。
发表于 2013-5-16 11:09:41 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川

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15#
cloud976976 发表于 2013-5-16 11:01
基本是集中一个区域的一起清,不会主动跑来跑去拉怪。

集中一个地方清就会出现最后怪越清越少的时候输出效率下降,当然这不影响生存。
发表于 2013-5-16 11:12:04 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川
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