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帖子:19

符文:2

1#
首先对LZ给32个赞!风暴就需要LZ这样的人才能够越来越好
对LZ提到的风暴里面的这些弊端,我基本上赞成,顺便我也说下我个人的看法

一、神器系统是否合适?我觉得这个东西有一定价值,但是就目前来看起的反面效果更多

1.暴雪游戏一向推崇的是你要么花时间,要么花金钱,达到平等。那么神器系统不可能只能够用金币购买,因为太多人并没有那么多时间去赚取足够的金币。而一旦加入金钱购买,对于只能够靠时间的新人玩家就不太公平了,因为他们很可能一来就遇上土豪新玩家,他们必须要付出更多的努力才可能战胜对方。

2.神器系统太象LOL的符文了,并且由于种类太多,你要光靠游戏里面来操作是不行的,太繁琐了。

3.LZ提到的神器系统靠个人数据来触发,实际起来将会很难。因为不一样的地图有不一样的机制,很多玩家会为了刷数据触发神器而忽略团队,他们会说你们先抗,等我养起来了,再碾压对方。这样玩家纯粹是为了神器在玩游戏,和任何地图无关了,这就违背了暴雪的初衷。再说一个玩家玩得好不好,有些时候与个人数据无关,一大神级的泽拉图,很可能伤害数据还没有一般高手的维拉高。而纳兹波在很多时候,其攻城伤害数据并不感人。所以如何去划分每个职业或者每个英雄的神器触发点将是非常困难,甚至不可能完成的任务。

说到这些我个人的看法就是神器系统并不能够带来根本的改变,甚至会是一比较麻烦的系统

而对于风暴的现状,我个人也有一些看法:

风暴是一个向下兼容的游戏,也就是说你赢不赢得了,不是比两边打得好的水平差距,而是比较两边的菜鸟哪一个更菜。
那么问题就很明白了,目前风暴的情况就是新手太多,整体水平太低且难以快速提升,导致老玩家也带不动,便感觉到无法体现个人价值了。
而为什么玩家水平提升这么困难?原因很简单,每个新玩家要了解几十个英雄,而且每个英雄还有那么多天赋,还有那么多地图,每个地图的地图机制又不相同。我可能这一局玩诅咒谷,虽然输了,但是我积累了一些经验了,本想重新来过,没想到下一局换成了恐魔园,然后继续输。。。如此反复,任何新玩家的兴趣都会被消磨掉。

所以归根结底就是风暴看似简单,但是因为要去熟悉的太多太多,而节奏感太强,以至于你可能输了还不知道自己错在哪里。

那么解决这一个问题其实有个简便的方法,那就是风暴推出一个类似LOL的召唤师峡谷的地图,在这样的地图上没有任何地图机制,也就对称的有几组野怪就行,同样三条线。

如此一来,新玩家会感觉到非常熟悉,他们完全不担心地图的研究问题,他们只需要安心的去熟悉每一个英雄,反复的去玩一个自己喜欢的英雄。并且他们很可能要花30分钟甚至更长时间来解决一场游戏,但是这不是问题,因为他们需要这样一个时间去琢磨如何单挑,如何团战,哪个英雄对上哪个英雄应该怎么打等等。。。

可能有人会说,这样一来和LOL一样了,风暴的地图是一大特色。我之所以希望暴雪出这样一个地图,就是为了提高整体玩家的水平,而这个地图将只存在于快速游戏中,并且快速模式有两个选择(一个选择死斗地图,一个选择具有地图机制的随机地图),这样就避免了玩家以后都只玩这张死斗地图的结果。

当玩家玩这张没有机制的地图,对英雄了解熟练以后,他们也会想打排位,那么自然会去练习随机地图,但是那个时候他们上手地图就会非常快了。当整体玩家的水平都提升了,自然高手玩家不会觉得那么累,避免了新手的低级失误,他们的努力也不会那么容易白费。

其实一个玩家玩得好不好,会玩的都看得出来,我提的意见只是针对目前的情况最容易做到的改进,至于LZ的团队系统+个人价值我很赞同,还需要集思广益,才能够实现完美的结合。
希望风暴越来越好。
发表于 2015-9-23 16:38:48 |显示全部楼层 来自:四川
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