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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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第一次发帖

这个帖子我看了  有共鸣  也有不同的意见

关于第一部分平衡的说法  我很赞同  不过对这个我不想多说什么,因为对于一个商业游戏,难度设定面向最大最有力的消费群体 显然才是王道。

关于装备  我不认同软硬属性一说   就算回到D2 我也不认可硬属性  只是我不得不这么玩而已
75%的block 我不明白为什么更高的就没用了呢?
FCR更是如此  相信BLZ的初衷也不是这样的   最后造成由于Build单一化  职业化  而造成的装备单一化
Energy 难道不算是个杯具的属性吗? 在商店就能买mana的时代  有人会去加Energy吗?

不错,D3的装备是走的WOW的路子。但是,这既是迫不得已,而且也未尝就是坏事。没有硬属性,而只是过高的增益减少。这种思路更适合D3,这个事实上的网游,随着时间深入装备也会更加强大。而Ladder模式的D2 则不用担心这方面的问题。

就接LZ的说法,软属性。我觉得即使D2 3D化,而造成类似FCR  FHR  这样的属性也会随着软化而更有趣。变化更多,平衡方面的问题会更值得斟酌。换个方式讨论,就算是D2,一个开荒状态的Sor,连眼球绿帽子都没有的Build,半蓝半绿,你会要求她什么硬属性吗?  这个阶段  血量和格挡还有dr就变成一个都是软属性的情况,孰轻孰重需要玩家自己结果自己的技术和lag来考量,这样岂不是更有趣?  退一万步说,目前的D3也只是开荒状态而已。

说到装备系统,D3确实是要吐槽的。金装备的全随机还不如赌博。橙色装备还有符文系统完爆现在D3的铁匠系统。我觉得D3如果要修改,那么铁匠的必须要有固定词条。另外 装备的属性 需要更平衡,而不像现在 体力和职业主属性 如此的重要(当然也许是因为开荒期间,所以目前D3的装备多样性体现不足)
最后我也想说说装备属性
1.主要属性,包括 属性点
2.非RP的攻击防御属性  比如 15%攻击速度  30%爆击  28%格挡  65%闪避
3.RP属性  0.04%的100倍伤害   
4.有趣属性   参考D2各头猪
5.工作属性   MF  GF 之类

这些都要有  而不是像WOW那样  纯粹只有1、2这样的属性。  只要Unique的东西 要有Unique的地方。

至于战术,实在不敢说什么。 反正只有H & R  还有各种卡位  真心算不上什么战术


做为一个自认为是老Diablo的玩家对于D3的期许,完毕。


点评

无反应蛤蟆  此贴引来的第二个处女贴了@@ 内啥,说实在的,不知道现在是我老了还是什么原因,总觉得有种打火炬1的感觉,反正就是无脑堆各种属性,不考虑搭配,只考虑不挑食就行。现在我已经觉得有些缺乏激情了。  发表于 2012-5-30 18:12
发表于 2012-5-29 15:19:01 |显示全部楼层 来自:上海
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