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1#
发表于 2014-5-5 23:16:11 |显示全部楼层 |倒序浏览 来自:北京
本帖最后由 zzbangel 于 2014-5-6 11:46 编辑

本文由zzbangel首发于凯恩之角,转载请注明。


请大家多关注贴子本身关于表格解读的内容

关于掉落设置是否合理那段话,我只是一时心血来潮,忍不住表达出我的观点,并不是想让它成为客观存在的真理(也没有逼迫任何人认同),这个话题不是这个贴子的重点。



    这两天有个很火的帖子,就是首页的“死神之镰传奇掉落列表”
    http://d.163.com/14/0504/19/9RE3MFBS00314LE9.html
    这是个十分有趣的贴子,也有太多的人对它存在误读。笔者试发一贴,希望能澄清一些误会,并对这两个表进行简单分析,得出几个有趣的结论。

    以下是几个常见的误读


这表太假了,我是DH,掉了套装祭祀刀/秘法帽/重型武器,怎么解释?
这表不对吧,那么多0.00%的东西我都出过,太假了。
这表太假了,XXX有20%/30%的掉率,我怎么没见过?
这表太假了,……


    如果你看过这个表,并且有以上疑问,且不要着急,再多看我废话几句就明白了。




    以下是这个表的两个关键点:

    首先,里面所有掉落是基于智能掉落。

这些表格里的数据是完全按照智能掉落计算得来的,但是在实际游戏里,我们有大概15%的掉落是非智能掉落的,其中也包括了当前角色不能使用的传奇及非本职业套装等。换句话说,如果你在游戏用xxx职业打到了非本职业专属传奇或者表里标记为0.0%的装备,那就可能是你遭遇到了这15%的非智能掉落。

    上面是贴子里的原话,如果你因为自己是DH打出法师/蛮子/巫医等专用物品,就怀疑这个表,只能说明你没有仔细读贴子。

    其次,表里的数字是相对分布率,不是掉率。

    简单说就是,表格里的数字是该物品在所有同类物品中所占的比重,这点与D2是完全一样的设置。笔者曾研究D2 MPQ文件十多年,在D2中有一项设置,就是同类暗金物品(比如戒指)中每种物品出现的概率不一样(D2中叫rarity值)。通过给每种物品设定这个值,导致一些物品出现的概率相当低,比如D2中著名的SOJ,rarity为1,而烂大街的货马那得的治疗,rarity为15,也就是SOJ的出现率是马那得治疗的1/15(D2中)。将所有同类物品的rarity值相加,再用每种物品的rarity去除,就得出表里的百分数,相信原文作者就是这么得出这个表的。用原帖的话举例来说就是,在已经确定掉落一把传奇弓的前提下,这把武器为元素弓的概率为1.96%。所以表中的数字严格说不是掉率与“出光率”无关,它探讨的是“出光后”的问题。所以不考虑苦痛特有的话,普通-大师难度下,这个数值都恒定不变,苦痛1-6难度同理。


    关于这个表的真假,笔者不下结论(如能给我服务器端文件,我会拆分MPQ文件来验证真伪),原表格有一些资料不全(如物品名称不全,英文原帖更新了几个装备没有添加等),笔者参照数据库整理了一下,得出一个比较完整的Excel表。下面就表格给出的数字,得出几个结论(注意这不是笔者验证的结论)。

1.表中列出的传奇物品总数为462个
2.表中将传奇物品共分为45种类型
3.种类最多的物品为戒指,共32个;最少的为追随圣物,各2个。

    如果每种类型物品出现的概率相同(事实上很难这么说,因为笔者打出箭筒——包括各种蓝的黄的和传奇——的概率明显高于其他物品),这里仅仅做这样一个假设,那么大家关注的元素弓的“掉率”(注意这是有假设的前提的)大约为1.96%/45=0.04355%,也就是如果笔者的假设成立的话(实际不成立),平均需要打出2296个传奇物品,才有1件是元素弓。假设某人每天玩3小时,每小时2光(平均水平),也平均要382.67天才能打出一把元素弓

    再次强调,以上仅为假设(事实上每种物品出现的概率不可能完全一致),只不过有个参考的依据,有个直观的概念(1.96%到底有多坑爹?)如果你想说我3天就出了一把元素弓,概率没有这么低。那也是因为你是个特例,你的掉落事实距离统计学上的平均值太远,换言之,你一个人运气好就代表还有一个人要给你陪葬(你们要拉平平均概率,他可能这辈子也打不出元素弓,那个人可能就是我)。这段假设只是想说明暴雪为了延长游戏寿命,可能有多恶毒。注意,是假设,是可能观者笑笑即可,笔者是宁愿相信的,因为这就是这群D3制作人的理念:

[bli]为了老子的游戏寿命,决不能让你们玩得爽。[/bli]


    换一个话题,如果将表格中DH一栏的物品按数值排列,即可得出DH十大稀有物品(考虑到一些常见实用物品,所以不只列举了十个):

    再次强调,下面假设的“掉率”仅为假设,只是给大家一个直观的概念。实际上随着难度的增加,实际掉率会有提高,但是也只有2、3倍而已(T6相对T1不到3倍),与超低的基数一比较,这点倍数完全就是浮云了。

普通-大师难度:

物品类型
物品名称
英文名称
恶魔猎手
假设的“掉率”
护身符
阿卡蘭斯之星
The  Star of Azkaranth
0.16%
0.00355555556%
戒指
瑞榭兒的竊盜之戒
Rechel's  Ring of Larceny
0.49%
0.01088888889%
护身符
亞拉挪奇護符
Talisman  of Aranoch
0.81%
0.01800000000%
护身符
馬拉的萬花筒
Mara's  Kaleidoscope
0.81%
0.01800000000%
护身符
賽菲里安護符
Xephirian  Amulet
0.81%
0.01800000000%
护身符
先祖恩眷
Ancestors'  Grace
0.81%
0.01800000000%
腰带
巫異時刻
The  Witching Hour
0.90%
0.02000000000%
护腕
拉庫尼潛獵者
Lacuni  Prowlers
1.16%
0.02577777778%
喀農強弩
Chanon  Bolter
1.64%
0.03644444444%
弩枪
災虐
Calamity
1.79%
0.03977777778%
靴子
攀冰者
Ice  Climbers
1.96%
0.04355555556%
萊德強弓
Kridershot
1.96%
0.04355555556%
裤子
楊先生的妖術褲
Hexing  Pants of Mr. Yan
2.33%
0.05177777778%
戒指
克雷德之焰
Krede's  Flame
2.43%
0.05400000000%
戒指
團結
Unity
2.43%
0.05400000000%
戒指
命运戒护
Wyrdward
2.43%
0.05400000000%
手套
霜燃
Frostburn
3.13%
0.06955555556%
手套
塔斯克與西歐
Tasker  and Theo
3.13%
0.06955555556%


苦痛1-6难度:

物品类型
物品名称
英文名称
苦痛专属掉落
恶魔猎手
假设的“掉率”
护身符
阿卡蘭斯之星
The  Star of Azkaranth
No
0.16%
0.00355555556%
戒指
瑞榭兒的竊盜之戒
Rechel's  Ring of Larceny
No
0.47%
0.01044444444%
戒指
致志
Focus
Yes
0.47%
0.01044444444%
戒指
克己
Restraint
Yes
0.47%
0.01044444444%
护身符
亞拉挪奇護符
Talisman  of Aranoch
No
0.81%
0.01800000000%
护身符
馬拉的萬花筒
Mara's  Kaleidoscope
No
0.81%
0.01800000000%
护身符
賽菲里安護符
Xephirian  Amulet
No
0.81%
0.01800000000%
护身符
先祖恩眷
Ancestors'  Grace
No
0.81%
0.01800000000%
腰带
巫異時刻
The  Witching Hour
No
0.90%
0.02000000000%
护腕
拉庫尼潛獵者
Lacuni  Prowlers
No
1.16%
0.02577777778%
靴子
攀冰者
Ice  Climbers
No
1.52%
0.03377777778%
弩枪
災虐
Calamity
No
1.64%
0.03644444444%
喀農強弩
Chanon  Bolter
No
1.64%
0.03644444444%
裤子
楊先生的妖術褲
Hexing  Pants of Mr. Yan
No
1.89%
0.04200000000%
萊德強弓
Kridershot
No
1.96%
0.04355555556%
戒指
克雷德之焰
Krede's  Flame
No
2.35%
0.05222222222%
戒指
團結
Unity
No
2.35%
0.05222222222%
戒指
娜塔亞的反思
Natalya's  Reflection
Yes
2.35%
0.05222222222%
戒指
命运戒护
Wyrdward
No
2.35%
0.05222222222%
手套
霜燃
Frostburn
No
2.38%
0.05288888889%
手套
塔斯克與西歐
Tasker  and Theo
No
2.38%
0.05288888889%
裤子
夸夏仰
Pox  Faulds
No
3.77%
0.08377777778%


    顺带一提,下面几个物品是大家比较关心的,特别拿出来分享一下:

    1.法师之拳。普通-大师31.25%,苦痛也有23.81%。撸不出来法拳一定是你姿势不对……
    2.余烬外套。普通-大师7.14%,苦痛也有6.25%。相对以上物品来说赌博也不算难出
    3.乔丹之石。普通-大师4.85%,苦痛也有4.69%。和其他戒指差不多,概率低是因为戒指种类太多了。
    4.黑荆棘。
    衣服:普通-大师14.29%,苦痛也有12.50%。
    裤子:普通-大师23.26%,苦痛也有18.87%。
    鞋子:普通-大师19.61%,苦痛也有15.15%。
    项链:普通-大师8.05%,苦痛也有8.05%。
    注意,这是相对所有传奇的分布率,看过上面的数字也就不难解释为什么黑荆棘会那么多了(普通平均打4件裤子就一个黑荆棘)
    5.掠夺者套装。这个太多不具体写了,想看数据自己去查表吧。基本相当于同部件传奇的50%概率,不算太低。



以下内容存在很大争议,不推荐观看,万一恶心了你,也会恶心到我。

笔者将之前发表的内容复制过来,想吐槽的请看完再吐槽,不然你就只能证明自己是个只会断章取义的挑梁小丑。
这是之前的贴子http://bbs.d.163.com/thread-172858557-1-1.html


吐槽(不喜者勿看):
    之所以有以上待测内容,不是笔者偷懒,而是至今尚未打出以上装备。而笔者现在能发贴子,也是因为刚刚凑齐5件套和华戒。暗黑三是笔者玩过的最痛苦的暴雪游戏,游戏体验糟糕至极。使我坚持下来的动力就是体验掠夺者套装和元素弓。遗憾的是笔者2.0至今快2个月,只打出5把垃圾弓,元素弓仍然遥遥无期。(说明,笔者想要元素弓只为体验,只要有,2000白字也无所谓。笔者只刷T1T2,并非想刷高难度,想吐槽笔者嫉妒别人,或者吐槽元素弓T6好不好用的,笔者一律无视)
    首先明确两个前提:
1.笔者认同暴雪“拖慢游戏节奏,以便再卖资料片坑钱”的作法,商人图利无可厚非。
2.笔者认同暗黑就是靠脸的游戏,暗黑就要付出大量时间去刷,不这样就不叫暗黑。
    然后是笔者深深的吐槽:
    暴雪为了实现以上目的,采用了十分不妥的方式。我把物品获得的过程分为2部分,一是掉落,二是鉴定。掉落决定了“有机会获得好装备”,而鉴定则是决定了“到底是不是好东西”。窃以为暴雪不应该在掉落环节过分压榨掉率,而在鉴定环节又不太合理,所以导致了目前论坛常见的许愿和抱怨贴。目前的暗黑三,无法交易,也就是想体验某种玩法,只能祈祷自己掉落某件装备,以笔者为例,所谓“毕业”在笔者这里,就是“随便一把元素弓”而已;很多骨灰玩家的毕业是“痛快碾压T6,一带三风光无比”,这是两种不同的游戏方式。现在的暗黑三对这两种游戏方式都不友好,因为掉率太低,导致笔者这种休闲派很难体验多种玩法(笔者想体验的build太多了,比如冰霜射线法师,比如格挡出狼的圣教军,比如飞刀DH,比如冰霜多头蛇法师,不求多好,只求体验),而骨灰玩家也很难提升达到满意的状态(关键装备迟迟不掉,根本没法成型,即使掉了,附魔50次不出有用属性,玩着当然闹心)。所以笔者认为这样设置物品获得才算合理:
提高掉率,降低鉴定品质
    也即是说经常性给玩家一些“期待”,较少给玩家一些“满足”,只要调整这两者的平衡,并不会缩短玩家获得同样数值装备的时间,但是却可以像吸毒一样吸引玩家不断去farm
举例:风剑掉率提高5倍,同时,主属性随机范围降低为400-750,并且低数值概率高,600以上只有20%的几率。这样,打到一把与现在同样属性的风剑概率是一样的(多数都是400500主属性的,而现在最少是625吧?)但是,玩家的体验是不一样的(一把410力量的风剑,并不影响体验,但是却能极大提高玩家再打一把的热情,反正掉率不是“2个月都不出一把”,而是“刷几天也许就有了”),追求高难度farm的骨灰玩家,大可以刷它个二三十把,直到刷出700+主属性为止。其他装备同理,这样,大部分玩家(80%以上)打到的装备都是“勉强能用,高难度不行”,少数时间充裕运气极好的玩家一身极品刷T6(这部分人总是会有的,不管掉率低到什么程度)。
    总之运气是要看的,但是不应该是“有或者无”的本质区别,而是差了很多属性的较大区别,一味的不让玩家见到掉落,只会使人沮丧,时不时给点好处,不断吊着玩家的胃口,这才是暗黑这类游戏的特色。
暴雪之所以如此着迷于低调率,多半源于wow的设计思想,wow的掉落周期是以星期为单位的,所以属性固定,掉落就是极品。可以吸引玩家常年farm。暗黑的掉落周期是以秒为单位的,1分钟内杀十几组精英也不算罕见,如此高频率的掉落周期,却仍然使用wow那套办法,至少笔者玩的感觉是“痛苦太多(杀了无数怪),收获太少(想体验下都难,遑论好东西)”。

   上面是之前贴子的内容。


    最后,再次阐述一下笔者的观点,以上很多都是假设,所以不要用“我刚XXX就打出XXX,掉率没这么低”来回复我。你在打出好东西到处炫耀时,有更多的人求神拜佛希望能亲自见一见。用杜草堂的诗来形容这种情景最恰当:

[bli]朱门酒肉臭,路有冻死骨。[/bli]

    笔者一惯的观点是:大家花同样的钱玩游戏,不能用超低掉率来拉开差距,不能用超低见光率来延长寿命。玩家间实力和运气的差距必须有,这可以用属性数值大小来拉开。用我掠夺者套装帖子里的话说就是,有钱的(运气好时间多玩的精的)可以吃大餐,没钱的(运气差没时间不动脑)吃快餐,这没有问题,但是很多人吃不上饭(很多装备见都没见过),这就是严重的问题。

暴雪,你没有权利剥夺玩家体验游戏所有内容的权利。


    最后强调一句,笔者不是因为不能刷T6而嫉妒,只是因为不能体验不能测验而愤慨(看过我测试贴的都知道笔者的脾气),我是个休闲玩家,不要拿那套“毕业论”来羞辱我,“牛逼闪闪”在我眼里就是粪土。


已有 1 人评分 收起 理由
fanshadow + 10 半隐藏状态的那段话说的太有道理了

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帖子:569

符文:107

2#
辽汀 发表于 2014-5-5 23:21
于是为了让大家都有装备,还要装备能区分困难等级,传奇属性设计为1-750主属性,大部分玩家吐槽,卧槽,这传 ...

只要有特效,1主属性怎么了?

我拿来测验玩玩不行么?想玩高难度不好用我再去打个属性高的(何况我压根就不想玩高难度?)

弄这么低掉率打都打不出一个,很多测试没法进行,这就好玩了?

传奇要是能交易,传奇要是没有特效,我连这个屁都懒得放



发表于 2014-5-5 23:33:21 |显示全部楼层 来自:北京
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帖子:569

符文:107

3#
本帖最后由 zzbangel 于 2014-5-5 23:43 编辑
辽汀 发表于 2014-5-5 23:21
于是为了让大家都有装备,还要装备能区分困难等级,传奇属性设计为1-750主属性,大部分玩家吐槽,卧槽,这传 ...

可笑的是你

别以为所有人玩游戏都为了“顶级装备”

我在贴子最后一句话强调了,不要拿“毕业论”羞辱我

在你眼里体验所有内容就变成“顶级装备”了?

我可以明白的告诉你,凡是只有追求顶级装备一种玩法,然后PK杀人(或者装B显摆)的游戏,在我眼里都是垃圾

你怎么看暗黑三我不管,我怎么看你也别管

不喜欢可以不看我的帖子,营地贴子有的是,总有合你口味的

我说话就是这风格,态度就这样,值得尊敬的人我说好话,不值得尊敬的人就一句话:不爱看可以走
发表于 2014-5-5 23:41:16 |显示全部楼层 来自:北京
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帖子:569

符文:107

4#
szxdfs 发表于 2014-5-5 23:35
把部分传奇掉率设置较低并没什么不好,休闲玩家即使没有这些稀有装备也可以打T1-T3,如果追求高难度和强力装 ...

如果这部分装备属性稳定(特别高特别好),我无话可说

但是就算出了也是垃圾的概率有多高?一个霜燃能保证几个有用属性,属性的数值能保证多高?

对我来说,希望打出个霜燃测试下冻结对箭塔是否有效,这也算追求极品装备打高难度的范畴么?

暴雪粗暴的方式真的就好玩么?我只能说吃这套的太多了(快餐吃多了习惯了吧)

对不起,我是不想吃这套的



发表于 2014-5-5 23:48:40 |显示全部楼层 来自:北京
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帖子:569

符文:107

5#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2014-5-5 23:52:50 |显示全部楼层 来自:北京
签名被屏蔽

帖子:569

符文:107

6#
辽汀 发表于 2014-5-5 23:57
这个是你的个人理由,那我的个人理由就是我玩这个游戏是为了体验6分钟刷T6,你的理由可以通过,为什么我的 ...

你觉得合理就合理好了

请不要在我的贴子里废话了

我没兴趣让你理解我,我也不想理解你,OK?

发表于 2014-5-5 23:59:38 |显示全部楼层 来自:北京
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%86%B0%E7%92%83-5840/hero/17715093[/armory]

帖子:569

符文:107

7#
辽汀 发表于 2014-5-6 00:00
呵呵,论坛你开的?有哪个版规禁止在某人帖子里回复了?   嘛,不过真到点了,明天还上班,睡觉

你凭什么要我认同你?

你凭什么认为我的意思是要回到你说的那个模式?

你了解我多少?你理解我的观点多少?

你上来就一大堆大帽子往上扣,还让我心平气和?

对不起,我没那么贱,干什么都迁就你?

你爱表达你去发贴子去,我不支持也不反对就是了,你在别人贴子里把别人说的一文不值就很伟大了?

可笑!
发表于 2014-5-6 00:06:20 |显示全部楼层 来自:北京
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%86%B0%E7%92%83-5840/hero/17715093[/armory]

帖子:569

符文:107

8#
*fttk2006 发表于 2014-5-6 00:11
我只想问黑jj的掉率到底多高?给黑姐姐跪了

更新到帖子里了,在后面
发表于 2014-5-6 08:23:12 |显示全部楼层 来自:北京
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%86%B0%E7%92%83-5840/hero/17715093[/armory]

帖子:569

符文:107

9#
ZS47 发表于 2014-5-6 00:11
感谢楼主的排序。

至于暴雪是否剥夺玩家获取全部游戏内容的问题,其实如果100个小时游戏时间让你拿全所有 ...

感谢您的回帖,从您回复的内容看,您是很用心的

为了表达对您的尊重,我也十分认真地跟您探讨下几个问题。

首先,我把之前发在其他贴子里的想法更新到主楼了,如果您对这个问题仍想回复,请先去看完我更新的内容。

下面是我对您看法的一些回复(我不想改变您的看法,我只表达自己的看法,不想争论什么。你是个理智的人,希望不要学这贴子里某些人一样,稍有不同声音就跳起来)

再说,寻宝游戏,宝物的稀有度和它的价值息息相关,越难打到的宝物,价值越高,你获得它的时候就会越兴奋。

这句话十分在理,如果暗黑三是这样,我屁都不放一个。但是可惜目前的暗黑三,我个人认为不是这样。

我之所以在看过这个掉率帖子后出离愤怒(承认这点没什么丢人的),就是因为很多价值不高的东西设置了十分低的掉率。目的不是因为它们稀有,而是恶心玩家不让玩家打到。

举例来说,我最怨念的元素弓价值高过其他弓十倍么?如果弄个投票,我想排第一的应该是灾虐+娜枪,第二应该是高白字双手弩,第三才有可能是元素弓吧,这还得建立在属性不错的前提下。
再举例来说,霜燃有几个人会用?与法拳相比,它的价值高了十倍么?如果弄个投票,我想至少会有一半的人认为它只是个玩具吧?(主玩冰的DH有几个?)
再举个例子,那个排第一的火免疫项链,0.16%的概率是搞笑的?亵渎和熔火对DH的威胁(甚至是对所有职业的威胁)超过秘法的25倍?我可以保证我从没被熔火炸死过,更没有被亵渎烫死过,死于秘法倒是有那么几次(三角筑墙+秘法中心点),这样的稀有度和价值息息相关么?

有一个概念我想强调下,我的抱怨不是针对某些物品,而是针对某些特效。物品只是它的承载形式,这些特效并不是什么十分了不得什么十分稀有的什么高价值的特效,只是很有趣,会改变一些玩法(改变玩法不代表“强力”,甚至有时候改变玩法会降低“效率”),但是游戏不应该是这样么?什么有趣玩什么才叫玩游戏吧?不然大家比谁银行卡有钱好了,还玩什么?暴雪何苦如此吝啬,在一个不能交易的所谓“网游”里,搞这些平均要1年才能掉落的设置?

我从来也没表达过我要一下子拥有所有装备,我是一个暗黑骨灰玩家(不信去看我发的贴子,看看我都研究什么),刷刷刷对我来说没有问题,但是我决不能接受这辈子都可能打不出的掉率(不要拿D2反驳我,如果可以交易,我什么怨言都没有),近于绝望的去刷,理由只是暴雪的“为了游戏寿命”。

说到游戏寿命,我的看法仍旧与您有出入。

暗黑是强制联机没错,可是网游强制联机是为了让玩家冲点卡或者用商城消费赚钱。暗黑三强制联机为了什么?

一是防盗版,消灭私服。二是浪费服务器和大量人力资源更新补丁,烧自己的钱。三是为了让玩家刷1年甚至更久都刷不到,开下个资料片,玩家到时自然会买。

第二点过于荒谬,所以真相就是一、三吧?第一点无可厚非,为了这个目的一点儿都不过分,那第三点呢?

我有6个基友一起玩资料片,他们都是D2时代就一起玩的基友,但是其中5个已经明确表示不会再买下一个资料片,也很久没有上线,除非暴雪更改游戏理念。我们都是有自己思想的人,什么样的设置合理什么样的设置扯淡不像有些人看不明白,天天累傻小子就为了一件即使打到属性也可能十分垃圾的“神器”,这样的玩法只有疯子才喜欢。何况我本人根本就不想要什么“神器”,只想体验各种低廉的玩法,就连这么低的要求也很难达到。

什么样的游戏会吸引玩家去买下个资料片?以下两种情况请自己分辨吧:

1.目前这种刷了几个月终于打出一件从没见过的东西,如此刷了一年,又出了几件,出资料片了还想继续被虐。

2.让玩家爽了几个月,什么都见过了,运气好的玩家一身装备数值都是极品,休闲的运气差的也体验了各种玩法(包括所有想玩的职业都体验了),陆续都AFK了。但是大家都觉得能时刻体验到追求更好的装备的兴奋,这种玩法“根本停不下来”,隔了几个月听说又出资料片了,想再去爽爽。

我选择后者,并且如果目前的设置继续下去,我不会买下一个资料片

以上仅代表我个人的想法,我也不想改变你对自己观点的坚持,所以请不要用争吵的语气回复我。


发表于 2014-5-6 09:00:50 |显示全部楼层 来自:北京
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发表于 2014-5-6 09:29:00 |显示全部楼层 来自:北京
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bobowudi27 发表于 2014-5-6 10:47
"你一个人运气好就代表还有一个人要给你陪葬",看到这句我震惊了, 因为我自认从来都是脸很黑的,如果掉率真 ...

我这句的意思是总要有掉率低的来平均,达到平均值

可能是一个人,也可能是一群人来平均

有脸特别好的,就有脸特别黑的,这句话肯定没错

但是我没说过暴雪故意设置了谁脸好谁脸黑

我们运气差些,只不过是恰好充当了这个角色而已,没有什么阴谋(要说阴谋也是掉率太低,导致极端情况太容易遇见,但不是针对某个人)

这个话题已经引起很多争议了,我的回复只是希望你不要误会,让争议扩大

看开点吧,运气一直不好的话,不买以后的资料片就是了

按目前的设置,总有一部分人玩着不爽,是运气选择了你我而已
发表于 2014-5-6 10:56:07 |显示全部楼层 来自:北京
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bobowudi27 发表于 2014-5-6 11:03
我书念的不多,我之前以为,掉率难道不是针对每一个人的么?看了你的帖子我好像明白掉率是针对整个游戏的 ...

过谦了

“我们都是掉率里的样本”

就是这个意思,你说得非常到位

当然,有很多人期待挖掘出别的阴谋(比如建游戏或者角色名决定掉落等),我个人是不希望这样的

目前没有任何证据,不能下这种结论

我也不会支持这种论调,除非找到确凿的证据
发表于 2014-5-6 11:35:00 |显示全部楼层 来自:北京
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windstalker 发表于 2014-5-6 11:45
只出过一把灾虐和一个攀冰鞋,娜套只有一个鞋,掠夺者至今只有裤子和手(手还是第一次打小马给的)。脸算黑 ...

原表格是这么说的……说明你运气爆发了一次

我也说了,这表格我没法验证真假

只不过在首页很多人看到了,有很多疑问,所以我发贴子解释一下

顺便谈了谈D2的rarity值在D3继承的问题,这样的设置是很不错的


发表于 2014-5-6 11:51:06 |显示全部楼层 来自:北京
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白熱熊 发表于 2014-5-6 16:45
我觉得LZ的意思是希望暴雪可以开放更多的机会让玩家实现对游戏内容的实践与尝试, 而这些实践与尝试是基于整 ...

是的,差不多是这个意思

类似先给点“试用装”,觉得好用了再花时间精力弄极品

也类似D2中 日用品 和 极品 的概念
发表于 2014-5-6 20:16:24 |显示全部楼层 来自:北京
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射妳一臉 发表于 2014-5-20 23:39
這帖子也是"人想出來的"應該不是官方放的

上面寫著獵人打不倒塔拉夏衣服

想不到这个贴子还有人回

关于这个问题,我已经解释过了

这个表格是基于 智能掉落

如果你打出别的职业的东西,那是因为还有15%的非智能掉落,这个非智能掉落就不是这个表格中数值分布的前提了

点评

射妳一臉  剛好也是看到人推上來我就順便觀察了一下~~~  发表于 2014-5-20 23:46
发表于 2014-5-20 23:45:18 |显示全部楼层 来自:北京
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