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发表于 2014-10-30 18:03:59 |显示全部楼层 |倒序浏览 来自:云南
本帖最后由 刀锋边缘 于 2016-4-3 07:03 编辑

成长.jpg                           
    这次更新对伊利丹做了大幅的天赋调整,移除了1级暗影之盾和20级之前的所有通用天赋,包括急救术、血债血偿和巨人克星,这使得伊利丹直接少了一管血!不过基础属性也获得了大幅的增强,生命值上限增加了16%,攻击速度增加了10%,特质吸血翻倍续航更强,闪避增加0.5秒。总体上是被加强了很多,玩法也变得更灵活,就像一个全新的英雄:输出能力提高了一个档次,更符合一个刺杀位英雄,而作为副坦克的话自保能力不如以前,因为本身非常怕控制。


一、英雄特点:
    优点
    续航能力强:技能无消耗,并且特质提供吸血能力。
    打野能力强:续航能力强,以及闪避(E)可以免去大部分野怪伤害;成就了伊利丹出色的打野能力。
    机动能力强:拥有多个位移技能(俯冲、横扫打击、恶魔变形、恶魔追击),并且特质可以快速刷新它们的CD。

    缺点
    缺乏爆发力:相比其他刺杀型英雄,伊利丹的输出的则缺乏爆发力,以持续输出为主。
    惧怕控制技能:容易被控制技能针对,比如眩晕、变形术、沉默。


二、技能介绍:
    背叛者的饥渴(特质)
    d.png
   
普通攻击40%吸血,同时能够加速技能的CD;并且伊利丹释放技能无须消耗,所以续航和打野能力非常出色。

    俯冲(Q)
    q.png
   
长距离突进技,并且翻滚到目标的另一侧,自动形成道路封锁(卡位)。
    除了用来追击敌人以外,俯冲还能用于躲避集火,4级点出敌我不分后甚至可以Q队友撤退。

    扫荡打击(W)
    w.png
   
短距离突进,无须指向目标释放,可以用来撤退。无视单位碰撞,但是不能穿墙(点出4级天赋无拘无束之前)。
    和Q一样W可以穿透敌人进行卡位,这两个技能的组合造就了伊利丹出色的追杀收割能力。

    闪避(E)
    e.png
   
虽然只有2.5秒,却是伊利丹生存的重要核心,珍惜使用。对线可以用闪避来消耗对手,打野时能够免疫大部分伤害以保证自己的血量健康。

    恶魔变形(R1)
    r1.png
   
生存向大招。短距离突进并制造一次AOE伤害(当然,这点伤害完全可以无视了,存在也就为了打出隐身单位而已),虽然没有狩猎(恶魔追击)那么远,但是在局部团战中已经够你瞄准敌方的脆皮英雄了。
    变形的过程伊利丹为无敌状态;除非有条件大到4-5个人,否则不建议用来先手突进使用;保留后手用来回避各种的技能以及防集火使用。

    恶魔追击(R2)
    r2.png
    超远距离突进技;单抓以及全图支援型大招。比较遗憾的是目标可以使用风暴转移脱逃。
    半球流支援技能,让伊利丹担任吃线、支援的重任。恶魔变形偏向正面打团能力,追击则更具战略意义。


三、天赋解析:
    第一层(1级)
    1.jpg
    1级3个天赋都是伤害型的,献祭偏向AOE,猛烈连击偏普攻但是激活要求有点高,无尽憎恨则是偏后期的成长型天赋。
    献祭:偏重AOE输出,加强清线和打野效率。
    猛烈连击:专门打近战或者近战较多时比较实用,W会更容易打中多个单位。
    无尽仇恨:丹哥版老练,击杀英雄的收益比较高。更注重后期的成长型天赋。

    第二层(4级)
    2.jpg
    4级的都是杂技型天赋,敌我不分可用于团战切出,无拘无束加强机动性并能用W实现翻墙追杀和逃生。
    夺命追猎:追击时很好用,加强伊利丹的粘人能力。
    敌我不分:提高Q的距离,团战时也可以Q队友自保、撤退。
    无拘无束:W可以翻墙追杀或逃生,适用于狭窄的地图。也更方便打野。

    第三层(7级)
    3.jpg
    7级两个吸血天赋都很好用,本能格挡则根据对方的阵容情况再作考虑。
    本能格挡:加上2.5秒的闪避,可以让伊利丹长期处于几乎免疫普攻伤害的状态。
    嗜血之刃:后期W激活后一刀能吸100多点血,抬血效果几乎和开风怒的萨尔一样快。
    猎手猛击:伊利丹的基本技能伤害比重较低,16级点出死亡标记会更好。兵线上W到一片小兵也能回好几百血,对方近战扎堆的情况下更爽。

    第四层(10级)
    大招选择前文技能分析一栏已有提及。

    第五层(13级)
    4.jpg
    13级对应不同伤害类型的3个免伤天赋。
    迅捷防御:很通用的全局免伤天赋,覆盖时间也很优秀。
    幻影打击:和第六感冲突、又没有了暗影护盾天赋,只是单纯的刷新闪避来对抗普攻伤害。
    第六感:对抗高爆发伤害的技能(比如暴风雪、冰环),只能抵挡2次伤害,所以开启闪避的时机非常重要。也会被伤害段数多的技能限制,比如:泰凯斯Q,凯尔萨斯W。

    第六层(16级)
    5.jpg
    16级是3个强力的输出型天赋,但都各有局限。
    死亡标记:连Q的爆发力十足,对脆皮的压制力非常大。但有些时候Q是用来躲避技能和防集火的。
    炽炎烙印:6/4=1.5,相当于普通的巨人克星,专门打前排的天赋。
    埃辛诺斯之刃:加成很可观,配合无尽憎恨后期一刀500伤害很常见。只可惜发力太慢,只能在团战后期的开启,或者是第二波团战。

    第七层(20级)
    6.jpg
    20级天赋改动较小,风暴转移可能还是最万金油的选择。
    恶魔形态:主要价值是50%的控场减免,当受到对手的控制技能针对时建议点出来。
    杀机四伏:大型地图里可以点出,走全球流路线。同时还让残血的英雄无处可逃。
    风暴转移:再度增强伊利丹的机动性。作用范围非常广,追杀、逃生、躲技能等等。
    时空利刃:强化输出和粘人能力,适用于优势局滚雪球。


天赋推荐:
   
变身追击通用天赋:
    加点.png
   
伊利丹天赋概述:普攻型加点天赋,堆叠无尽仇恨,后期开启埃辛诺斯之刃一刀伤害可以达到500多点。敌我不分则能让伊利丹在团战中更自如的切出自保。
    伊利丹天赋变化:大招恶魔变身加强正面能力,恶魔追击则打吃线支援的套路。前期节奏比较紧迫的地图1级推荐献祭。

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2#
karrish 发表于 2014-10-31 00:28
版主,你这套天赋太理论化,原因有一下几点:
1:5张地图机制不同,路人局,5黑局状况都很大差距,你点老兵 ...

5张地图叠起来收益低的只有黑心海湾了,其他地图的收益都能接受。正好雷诺我也是点老兵的,刚打着一把 21分钟47层够不够?顺风局的话可能接近60层。
QQ图片20141031030038.jpg

1层暗影护盾的收益和13层的第六感完全没法比,20级312点护盾不说狙击了,也就能抗个德鲁伊的月火~~ 就像老兵收益高于巨人克星一样,这两层明显挑高收益的。如果你全防天赋的话是另外一回事。

第二层死亡印记能给吸血加成,配合老兵输出能低过献祭吗?

这话说的很难听,有那么多菜给你虐吗?我也不知道暴雪的匹配机制,我满级已经一周了,一般2-3人组队排了。战况都是你来我往的,早就没遇上一面倒的局势了。

这套天赋前期确实钢不了正面,所以活跃的收线收野;打团不一定要及时去但一定要赶上。
发表于 2014-10-31 03:29:00 |显示全部楼层 来自:云南

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3#
karrish 发表于 2014-10-31 04:57
对,重点就是前期,太过虚,你要熬到E加技能减50%太久,你要说1层出盾挡伤害不够,那是因为你往着后期想, ...

7级能开2次闪避参团就很不错了;另外收线收野就是团队贡献之一,不能只看人头的。

另外你应该给我介绍一下你的常规加点啊,这样才有相互学习的意义。


发表于 2014-10-31 15:16:14 |显示全部楼层 来自:云南

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4#
karrish 发表于 2014-10-31 00:28
版主,你这套天赋太理论化,原因有一下几点:
1:5张地图机制不同,路人局,5黑局状况都很大差距,你点老兵 ...

另外脆皮都是蹦蹦跳跳的,没位移没传送的那是肉。。。没有斗志我还真粘不到人啊
发表于 2014-10-31 15:19:20 |显示全部楼层 来自:云南

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5#
lzs592598525@16 发表于 2014-11-1 15:01
这个版本的伊利丹最大的作用不是顶。而是团战后收割,捉单能力强。。团战不用指望能上的,所以其实伊利丹 ...

不管怎么打,伊利丹的定位就是这么尴尬;团队为你,你为团队。路人胜率低的可怜,三排队友理解和支持的话还是能达到55开的胜率
发表于 2014-11-1 17:00:22 |显示全部楼层 来自:云南

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6#
战斗力小于5 发表于 2014-11-2 21:28
!!!! 哈山的刀锋大大 先膜拜下 当初玩野蛮人各种学习了
  不过你这套加点我不是很苟同啊  我是这么加的 ...

一开始我也喜欢用急救,后来发现双闪避比较适合我。。
发表于 2014-11-2 22:08:09 |显示全部楼层 来自:云南

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7#
你没我疯 发表于 2014-11-3 20:37
整整2页,属你的回复质量最高。
现在伊利丹的困境不是点几个天赋谈谈怎么操作就能解决的。
就是团,他也 ...

现在诺娃都很难突死了,即使你突到,RQ回风Q。经常就是1换1了.....
发表于 2014-11-3 20:46:27 |显示全部楼层 来自:云南

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8#
小沛之家 发表于 2014-11-3 11:19
路人局,伊利丹打巨龙镇优势大大的。1对1基本就是送,2对2队友多少能把对方干伤然后伊利丹趁势收割,3对3运 ...

这个总结很精髓,赞
发表于 2014-11-3 20:59:29 |显示全部楼层 来自:云南
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