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本帖最后由 gazeofdoom 于 2014-8-14 22:13 编辑

在他的视频中,一共两次恶魔,第一次两千万,第二次五千万,分析一下原因:

这是他最后发的技能截图
麦剑3.jpg
对伤害有影响的技能是战斗暴怒,火狂乱,变身,无情暴虐,狂暴怒气。由于是BOSS战,没有外部因素神殿,荣耀球各种东西的影响,所以火链伤害的巨大差异就是由这些主被动技能造成的,而不是其他因素。

第一个恶魔召唤瞬间的截图
麦剑1.jpg
有战斗暴怒,狂乱不满,怒气不满,无变身,BOSS血量高

第二个恶魔召唤瞬间的截图
麦剑2.jpg
有战斗暴怒,狂乱满,怒气满,有变身,BOSS血量斩杀线附近(但应该是还没到30%的,这一项估计没起作用)

所以我觉得很清晰,视频中,造成两个恶魔伤害差异的就是召唤瞬间各种伤害加成的不同。视频作者在结尾特意放了一下技能,我觉得他就是想说明这个。

另外,他在第一个恶魔出来后很快就开了变身,但第一个恶魔的伤害没有明显变化,说明恶魔的伤害取决于他召唤瞬间的人物伤害,只要召唤出来,直到他死,都不会再受其他BUFF影响。

为什么现在去做测试打骷髅王得出的结果和这个不一样,我的猜测是因为改版了。这个国外的冈姆视频是8.9日上传的,是在最后一次更新前,最后一次改版是13号吧应该。现在版本我自己上线打了下,不管召唤时给什么BUFF,恶魔的伤害都没明显差异。

反正我的结论是,这只是两个不同版本不同设定造成的差异。先前版本恶魔伤害随召唤瞬间人物状态,现在不随。

当然以上只是猜测,如果有现在版本非常清晰的5000W伤害视频依据,我们再一起分析。
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发表于 2014-8-14 22:10:04 |显示全部楼层 来自:江苏

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JustinFan 发表于 2014-8-15 00:44
换场景快照,是我说的这个。。。测了ghom到3500万了!3800万也有,切图快照,回城快照,就这样了。

确实如此,开满BUFF,进入下一个场景,那么下一个场景中的恶魔都享受伤害加成。除了宏伟秘境的第一层,那个进去会清BUFF。

不过这还是不能解释那个国外视频的现象,那2个恶魔之间没有切图,所以这BUG应该是13日更新后产生的,我觉得按之前那样根据召唤时的BUFF生成伤害比较合理,希望能在正式版前修复吧,
发表于 2014-8-15 01:36:36 |显示全部楼层 来自:江苏
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