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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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符文:1532

1#
我仅仅看了一下管MM的举例网页,发现几处小小错误:
1.魔法物品的前缀和后缀的随机性使得魔法物品通常是不一样的, 其前缀和后缀在一个范围内随机的变动, 所以出现两个完全相同的魔法物品通常是非常苦难的. "苦难"应该是"困难"
2.杰出物品的名字与它们的属性没有直接联系, 所以它们的名字不会对你鉴别它们的属性起到任务帮助. 这个名字是随机产生的, 然而, 某些名字和某些属性存在一些潜在的联系."任务"是否为"任何"?
3.每个魔法前缀或后缀组别中只会挑选一个词缀. 例如, 如果前缀 海妖(+41-60 法力) 被选择, 龙的 (+31-40 法力) 前缀就不会被选择, 因为它们属于同一个组别. 同一类型的前缀和后缀可以同时被选择 (例如 MF, 照亮范围, 准确率). "再"应该为"在"
地址:http://www.blizzard.cn/diablo/items/magic.htm
发表于 2008-12-30 15:27:38 |显示全部楼层 来自:福建
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2#
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发表于 2008-12-30 15:36:08 |显示全部楼层 来自:福建
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3#
地址:http://www.blizzard.cn/diablo/items/basics.htm

质量等级 [ Qlvl ]
  对于游戏中的每一种基本的防具和武器类型都有其固定的等级数字. 同一种类型的物品其类型等级总是相同的, 而不理会是那种怪物掉落的物品或该物品上具那种魔法修饰等.

"那种"应该为"哪种"
发表于 2008-12-30 15:47:08 |显示全部楼层 来自:福建
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4#
地址:http://www.blizzard.cn/diablo/basics/index.htm

金币被小队中任何一个玩家拾取后, 都会被分配给小队中的各个玩家, 只要是在同一名称的地图或者区域中的小对成员, 金币分享就一直存在.
"小对"应该为"小队"
发表于 2008-12-30 16:28:49 |显示全部楼层 来自:福建
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5#
地址:http://www.blizzard.cn/diablo/basics/hirelings.htm
1.介绍野蛮人时:只要支付一定的金钱, 雇佣兵们就会为你作战. 他们非常忠诚直至战死不会回头. 他们对你的帮助非常大. 每个玩家都应该拥有一个! 雇佣兵会跟随你并自动攻击靠近的敌人. 你可以在小地图上看到一个墨率色的 "X". 你只能拥有一个雇佣兵. 每个小队成员如果都有一个雇佣兵的话, 那么就相当于有 16 个人.
"墨率色"应该为"墨绿色"
随后,2. 一但你有了雇佣兵后左上角会出现相应的图标. 上面显示雇佣兵的血量和头像. 你可以使用 Z 键关掉图标.
一但雇佣兵和你等级相同, 他们将不会再获得经验值. 只有在玩家升级之后才会继续获得经验值.
这两个"一但"应该为"一旦"

3.介绍雇佣兵的死亡的时候,在第五场景, 泰瑞尔复活雇佣兵也是需要支付服用的. 天使为什么也要金币呢? 天使也有花钱的时候.
"服用"应该为"费用"
发表于 2008-12-30 16:45:50 |显示全部楼层 来自:福建
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6#
地址:http://www.blizzard.cn/diablo/maps/index.htm

西部荒野地图可以很容易的穿越过去, 当然这需要一定的方法. 最好的方法是你沿着道路前进, 这样可以让你节约不少时间. 然而, 在荒地上以前的和平区域出现了一些具有攻击性和侵略性的生物, 这些生物包括利爪蛇怪, 不死幽灵已经其他的一些生物, 这些生物在和平的区域不断的制造事端, 其力量也在不断的增强, 这使的我们穿越地图的难度也相应的加大. 了解更多的荒野地图怪物信息, 请点击妖魔鬼怪. 总之, 穿越西部荒野时的小技巧就是尽量走地图上的道路, 这样你在大部分时间都会是安全的. 当你觉得你有足够的实力的时候, 再进入荒野的中心地带吧!

1."已经"应该为"以及"
2."使的"应该为"使得"
3."的"应该去掉
发表于 2008-12-30 16:57:48 |显示全部楼层 来自:福建
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7#
地址:http://www.blizzard.cn/diablo/index.htm暗黑2新闻首页

本站停止新闻更新, 只进行资料维护, 新闻请访问全新暗黑破坏神3站点
"以"应该为"已"
星际首页也出现同样的问题地址:http://www.blizzard.cn/starcraft/
本站停止新闻类更新, 只做为星际II推出前的回顾性资料站点. 会不定期更新资料数据及下载类软件, 欢迎提供站内错误及资料.
发表于 2008-12-30 17:01:06 |显示全部楼层 来自:福建
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8#
地址:http://www.blizzard.cn/starcraft/terran/index.htm
优点:
  机动性, 强大的防守, 建造的随处性, 掩护性, 多功能性, 海军陆战队员, 自始自终都强大的科技树, 易上手性, 即时的反侦察, 能够修复建筑和大多数单位的能力.

"自始自终"应该为"自始至终"
发表于 2008-12-30 17:11:04 |显示全部楼层 来自:福建
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9#
地址:http://www.blizzard.cn/starcraft/protoss/index.htm

神族限制了与人类的交易, 还限制了人类对于神族语言, 能力和设备的了解. 我们只知道他们有极端发达的科技, 包括扭曲的时空门操纵, 能量产生和用心灵矩阵给建筑和单位供能的能力. 直到最近, 对他们一样的社会和科学研究才有了里程碑似的进步, 这牺牲了许许多多人的生命.

"密"我认为应该为"谜"
发表于 2008-12-30 17:14:58 |显示全部楼层 来自:福建
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/%E7%85%A9%E6%83%B1%E5%8F%AA%E5%9B%A0%E6%88%91-3222/hero/142752[/armory]

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10#
地址:http://www.blizzard.cn/starcraft/zerg/index.htm

在任何环境下都能找到虫族的踪迹, 包括深层的太空. 它们能够在太空中传播, 虽然完全不能理解它们是怎么做到的. 虫族居所的中心是孵化场. 它们的巢穴由很厚的有机物组成, 昵称叫做蔓延地, 它给虫族提供食物并给虫族的幼虫提供有机质, 让雄峰能变化成较大的形体. 蔓延地会扩张并覆盖虫族蜂房的周围区域, 它是非常难以根除的.

"雄峰"应该为"雄蜂"
发表于 2008-12-30 17:17:36 |显示全部楼层 来自:福建
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11#
捡尸体时的注意事项
  当你需要穿戴 +力量 和 +敏捷 的物品来使用其它物品的话, 那么你可能一次无法全部的捡起尸体. 当你点击你的尸体时, 游戏会尝试将你的物品恢复到你死前的装备状态上, 但是这很大程序上依赖你穿戴的顺序. 例如, 一件盔甲需要160点力量才能用,但你是通过了某个戒指提升力量后达到这一要求的,那么在穿戴时这个盔甲就无法穿上,而且当你的物品空间没有足够的地方时,那些物品将仍然放在尸体上,你只能穿戴上一部分的装备,只有当你满足了所有的条件时,才能完全的捡起尸体.
重新捡回尸体很困难吗?
  如果你无法找到你的尸体, 或者是要捡回尸体过于危险的话, 那么可以简单的重新进入游戏. 你的尸体, 以及你所有的装备, 都会出现在你的附近. 缺点是你会损失很多金钱以及在噩梦和地狱难道下挽回 75% 经验值的机会. 下面是每个场景中尸体出现的地方: 在鲁.高因, 在城镇的底部. 在库拉斯特, 在马席夫旁边.

角色的 保存/读取 以及尸体
  每当一段固定的时间, 战网会自动存储你的角色资料. 你的角色也可以通过按 ESC 菜单中的 "保存并退出游戏" 来保存.

  角色保存的资料包括属性, 物品, 技能,技能热键, 控制板, 已经开启的传送点, 角色尸体(如果退出的话), 所有已经完成的任务, 以及箱子中的物品.


1."程序"应该为"程度"
2."几"去掉或者改为"就"
3."难道"为"难度"
4."棉"为"面"
5."死灵法师和法师是典型的花费极少的点数在力量上面, "这句不通顺,后面加上"的角色"比较好一点
6.例如 衰弱, 击晕 (怪物独有"这个ACT5 PET也有吧") 和 战吼. 如果怪物有属性或技能有增强伤害%, 那么会降低它们的伤害%. (不明白,怪物有属性或技能有增强伤害%, 怎么会降低它们的伤害%)当有灵气的时候 (力量/狂热), -x% 减少技能的增强伤害 %. (不明白)

7.例如, 如果 +5 生命补满:


(25 * 5) / 256 = .48828 生命/秒(应该是0.48828)

计算后大约为 +生命补满/10 = .50 (应该是0.50)

8.野蛮人可以在战斗专家技能方面投入 增加耐力 和 加度(加度为何物?加速吧). 也可以使用战斗体制呐喊提升自身, 雇佣兵和队友的耐力, 生命和法力最大值.



地址:http://www.blizzard.cn/diablo/basics/characters.htm
发表于 2009-1-5 11:10:23 |显示全部楼层 来自:福建
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12#
专家级模式适合有经验的玩家, 如果尝试后觉的合适你, 那么可以继续使用普通角色.
1."觉的"应该为"觉得'
2."合适"改为"适合"更合适点

地址:http://www.blizzard.cn/diablo/basics/hardcore.htm
发表于 2009-1-5 12:53:35 |显示全部楼层 来自:福建
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13#
天梯游戏的难度更高
  天梯游戏会比普通游戏有更大的难度. 怪物的 AI 处理速度被提升. 在噩梦和地狱难度中也提升了反映速度. 使得所有怪物都象头目一样强悍.

"反映"应该为"反应"
地址:http://www.blizzard.cn/diablo/basics/charactertypes.htm
发表于 2009-1-5 13:02:15 |显示全部楼层 来自:福建
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14#
1.正如你所看到, 高等级角色只能收到非常小的一部分经验值. 就象低等级色高杀等级怪物那样.
2.在多人游戏中的怪物经验值
  怪物的经验值和生命时会随着游戏中玩家的变化而变化. 当更多的玩家加入游戏后, 怪物会变的更加强大,
1.是不是应该改为"就象低等级角色杀高等级怪物那样"
2.变得
地址:http://www.blizzard.cn/diablo/basics/experience.htm
发表于 2009-1-5 13:21:52 |显示全部楼层 来自:福建
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/%E7%85%A9%E6%83%B1%E5%8F%AA%E5%9B%A0%E6%88%91-3222/hero/142752[/armory]

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15#
1.玩家和他的雇佣兵的启始值会比普通难度低 40.
"启始"应该为"起始"吧
2.将开始看到部分怪物出现了某种抗性.

"不"去掉?
3.玩家和他的雇佣兵的启始值会比普通难度低 100. (同1)
地址:http://www.blizzard.cn/diablo/basics/difficulty.htm
发表于 2009-1-5 13:53:04 |显示全部楼层 来自:福建
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/%E7%85%A9%E6%83%B1%E5%8F%AA%E5%9B%A0%E6%88%91-3222/hero/142752[/armory]
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