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符文:72

1#
本帖最后由 清香白莲素素 于 2017-12-1 09:01 编辑

最后一个公式是不是写错了?

n和x之间应该有关联吧。所以,求和项里,(1+0.3x)这项里的x不能是定值,也是随n变化的,不是最后的总时间x。

只是求和上限里的x是定值。

点评

吹风的  以后教育孩子一定要学理科 我学个文科 游戏都没法好好玩耍了。都是大佬  发表于 2017-12-1 14:23
发表于 2017-12-1 09:00:25 |显示全部楼层 来自:辽宁
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2#
比的原理1 发表于 2017-12-1 09:15
响骨是每秒提升30%啊,x就是秒啊

对啊,但是这个x是跟n关联的啊

如果像你这么写公式,x就是最终时间,比如300秒。

发表于 2017-12-1 09:16:40 |显示全部楼层 来自:辽宁
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3#
比的原理1 发表于 2017-12-1 09:17
我发现了,是我sb了,我改下

其实不用非得离散化计算。
可以做适当的近似,把离散化的伤害变成连续化,就可以用积分了。
最后得出的就是一个关于n或者t的三次函数。

这跟只有受罚时的二次函数是一回事。
发表于 2017-12-1 09:19:36 |显示全部楼层 来自:辽宁
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4#
比的原理1 发表于 2017-12-1 09:17
我发现了,是我sb了,我改下

你主id咋了。。。
发表于 2017-12-1 09:20:07 |显示全部楼层 来自:辽宁
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5#
比的原理1 发表于 2017-12-1 09:19
香菇我算错了,待我再搞一搞

把香菇算多了,更有利于三光,哈哈。
发表于 2017-12-1 09:21:14 |显示全部楼层 来自:辽宁
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6#
还有,如果更严谨一些,受罚应该是1+0.022*(n-1)。当然对结论影响不大。
发表于 2017-12-1 09:24:32 |显示全部楼层 来自:辽宁
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7#
比的原理1 发表于 2017-12-1 09:35
已经考虑那个了,n是从0开始的。
香菇改过了,曲线还是高度重合,只不过香菇需要6倍基础伤害了

当t(也就是你说的x)很大时,三光总伤害和攻速立方成正比,香菇和攻速平方成正比。

因此,按照你设定的档位,如果香菇初始伤害是三光的6.3倍,在t很大时,两者总伤害大致相等。



发表于 2017-12-1 09:43:36 |显示全部楼层 来自:辽宁
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8#
本帖最后由 清香白莲素素 于 2017-12-1 10:33 编辑
比的原理1 发表于 2017-12-1 10:25
我也在用你这个方案了,数据好弄点,虽然没有图。一会我更新一下。话说,你们算好了就发嘛,迟迟不发我不 ...

对于三光根本不需要。用攻击次数n算,瞬时秒伤就是n的二次函数
用我说的把离散过程连续化,对n进行积分(或者离散化,就是对n、n平方进行求和,求和公式都知道吧),
就得到了一个关于n的三次函数,并取常数=0,就得到了三光总伤害的函数了。
之后,因为n=每秒攻击次数*时间=a*t,把这个代入,就得到了总伤害和时间的函数,也是三次函数,并且和攻速a立方成正比。

对于香菇,则需要一些近似,因为香菇是每秒增加30%,所以需要对你的那个取整函数做一个线性近似。
得出的结果,还是一个关于t的三次函数,三次项系数正比于a的平方、初始dph、香菇常数、受罚常数的乘积。

发表于 2017-12-1 10:32:21 |显示全部楼层 来自:辽宁
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9#
比的原理1 发表于 2017-12-1 09:36
某人已经把我主号害死了,你还想害死我的小号么。。。
我现在只想安安静静的做个科学家。

只能说,有些人在凯恩真的可以为所欲为,哈哈。


发表于 2017-12-1 10:38:19 |显示全部楼层 来自:辽宁
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10#
比的原理1 发表于 2017-12-1 10:45
不,你不发出来就没人验算对不对。我突然发现剑更好,我猜你没想到吧~一会我更新了你验算下对不对。

不可能剑最好。总伤害是攻速的三次方,1.5/1.4,这个数字的三次方,可比2030/1746.5高。

当然,在某些次数之前,肯定是dph高的好。
发表于 2017-12-1 12:28:01 |显示全部楼层 来自:辽宁
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11#
计算杀猪刀的时候,你没把主动律令算进去吧。
算主动律令,即使按仙林的档位,也是20帧。覆盖率73%。

发表于 2017-12-1 13:04:37 |显示全部楼层 来自:辽宁
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12#
远古天坑 发表于 2017-12-1 12:42
按你的结果,剑和匕首其实差距很小,那么极限层还是应该杀猪刀赌boss

他计算杀猪刀好像没算主动律令。
发表于 2017-12-1 13:05:11 |显示全部楼层 来自:辽宁
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13#
voidshadowfire 发表于 2017-12-1 14:06
话说算伤害难道不应该用定积分算吗

是的,积分之后就是个三次函数。
发表于 2017-12-1 14:10:15 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁
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14#
远古天坑 发表于 2017-12-1 14:30
还真是,明明算面板的时候都算进去了,那还是匕首优势明显,何况还有歧视伤

还有就是7速剑的基础攻速1.498,当成1.5了。虽然影响不大。
发表于 2017-12-1 14:44:27 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁
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15#
本帖最后由 清香白莲素素 于 2017-12-1 15:14 编辑

增伤倍数我再算算。
发表于 2017-12-1 15:07:03 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁
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