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轮回面板高些,但是增伤减伤都需要近距离激活,本身就脆,为了保持增减伤,高层容易猝死
镰盾面板稍低一点,但增伤比轮回高,而且骷髅分割战场带来的安全性,绝对不是面板上能体现出来的
当然,极限脸好,赌图冲层的情况下,轮回更好些,但是需要极限脸好

点评

大耳朵熊熊  骷髅的分割战场有和没有一样高层基本就2下的事情。而且刀盾需要不停站位输出来维持精魂法师。。不如我换上轮回骨架带死地  发表于 2017-8-8 01:34
发表于 2017-8-7 18:31:31 |显示全部楼层 来自:吉林
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君子不器 发表于 2017-8-7 17:47
我用的就是轮回。

刀盾有套远古的,但还是用着不习惯,轮回能大大减轻操作的繁琐度。

有啥可断手的,轮回+副手换成刀盾,骨甲换成骷髅,别的不用动,有啥区别

点评

谢小白白白白  大耳朵语文老师死的早啊  发表于 2017-8-8 11:32
大耳朵熊熊  不动?不跑位不躲地板92层不2下就要出春哥  发表于 2017-8-8 01:35
发表于 2017-8-7 21:39:45 |显示全部楼层 来自:吉林
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E8%B6%8A%E6%89%A7%E7%9D%80%E8%B6%8A%E4%BC%A4%E7%97%9B-5153/42910976[/armory]

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急人所急斧 发表于 2017-8-9 13:06
古甲增伤为什么要近距离去?

魂法在高层下对远距离的定义基本就是屏幕最边缘,跳跳不跳你,舔爷不舔你,精英的点名技能不锁定你,骨甲肯定距离近。
发表于 2017-8-9 13:30:46 |显示全部楼层 来自:天津
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