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符文:106

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散件不成立,基础伤害低,靠精英词缀强收不现实,具体参考12赛季事件,影镰套在毒镰有了天鹰的硬度后也失去了自己的优势,所以最终选择只在传统毒镰和血步毒镰之间,一个拥有最高爆发,一个兼顾了机动性,但是考虑到卡顿问题,血步带不带就那么回事,宠套因为只多了一个元素伤,基本没变化
发表于 2018-12-2 21:02:30 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

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絕對水餃 发表于 2018-12-2 22:16
基础伤害 我写了数据对比 关于推荐 我写的是 赛季 和 非赛季

非赛也没飞起到可以无视全能加20%的伤害杀王,除了那几个痛快的,其他即使骨矛毒镰也要4分钟,非赛塔拉夏可比火鸟没强多少
发表于 2018-12-3 02:55:51 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

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絕對水餃 发表于 2018-12-3 12:18
全能我已经在帖子中写过   关于计算错误或遗漏  描述错误或不清晰 麻烦给出详细表达  便于完善   谢谢!
...

我没说你算的有错,只是说这部分伤害不是非赛的巅峰就可以取代的,荆棘不是持续伤害,很多boss的技能周期可控相当于全程全能,不能单纯的以1.6来计算均值,比如血肠,侍女,骷髅王,都可以极大提高元素的覆盖,而如果boss不放技能,全能就相当于没有
发表于 2018-12-3 13:31:40 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

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絕對水餃 发表于 2018-12-3 13:42
我的观点恰恰相反 高频率触发荆棘能保证全能覆盖率在25%以上 低频率则看脸  帖子中提到过高覆盖的全能套 ...

圣套6件和坚韧无关,顶多是红的那件,坚韧不足主要是机动问题,血步毒镰足够应对全部情况了,完全不死不可能,保证不该死的时候别爬不起来就行,这个散件的问题不单是伤害的缺失,进度阶段收精英没那么容易,另外也容易造成卡顿,骷髅和傀儡的位置不好控制,会造成密度位置变化,傀儡本身还占地方,真的可以在一个点打全程,精英也未必能收,因为技能不是锁定你放的,有很大偶然性,可能7.8分钟反的伤害还不如砸两下,补刀未必不可能,但成为主要伤害不现实
发表于 2018-12-3 16:45:43 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

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絕對水餃 发表于 2018-12-3 17:39
在150实战中4个职业我都使用过 结合非赛150实战情况和计算的数据得出的结果来看 理论上是没问题的
你说 ...

我40打的多,傀儡这玩意体会深刻,这东西不像骷髅可以扔,如果在外边引怪会乱引怪,不动会聚怪还要蛮子额外沟不说,还从群里引怪,放阵内占地方,这玩意最好还是不用
发表于 2018-12-3 23:06:05 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京
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