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标题: 《暗黑破坏神4》季度更新-2020年2月 [打印本页]

作者: 雪暴君    时间: 2020-2-27 02:47
标题: 《暗黑破坏神4》季度更新-2020年2月
《暗黑破坏神4》季度更新-2020年2月

目录

季度更新简介
Luis Barriga,游戏总监

UI设计,手柄支持以及合作游戏
首席UI设计师Angela Del Priore

怪物家族与设计亮点:食人族
Candace Thomas,高级战斗设计师


大家好,欢迎来到暗黑破坏神4网站的新博文部分!

自暴雪嘉年华以来,暗黑破坏神4开发团队一直在努力工作,我们对公布游戏以及和后续的博文所得到的回应感到非常兴奋。我们能感受到大家对能获得更多的信息以及相关的游戏进度情况都感到很高兴。

今天有一些好消息要带给大家。我们很高兴为大家提供我们的第一份季度博文更新,这一次的更新是双倍分量的。

首先,我们的首席UI设计师Angela Del Priore为我们带来了一些非常酷的更新,其中有一些是来自嘉年华之后的反馈,PC上的手柄支持以及对本地合作游戏的深入探讨。如果你现在就想看到她的部分,,请点击此处。

我们的第二个部分是由高级战斗设计师Candace Thomas带来的。她给我们带来的一组新的敌人预览:干燥草原上的食人族。你会看到一些由Igor Sidorenko所创作的令人惊叹的新画作,看到暗黑世界的一些背景,甚至是看到这些食肉者的视频。想查看Candace的部分,请点击此处。

我们希望大家喜欢这些更新。我们期待着你的想法和意见,也请让我们知道你接下来想看到的东西。我们意识到,你们中的许多人对开发过程的各个方面都感到好奇 - 有一些人喜欢阅读和重新阅读背景故事,而其他的人则可能会对道具提示或者是一些早期的曲目感兴趣。因此,请务必告诉我们最能激起大家兴趣的东西!我们进行这些更新的目标是涵盖广泛的主题,并且在开发过程中与大家分享一些激动人心的东西。

我们要再一次感谢大家与我们一起分享这段旅程。

让我们地狱见。

-Luis Barriga
暗黑破坏神4团队游戏总监



UI设计,手柄支持以及合作游戏
首席UI设计师Angela Del Priore

对于不熟悉用户界面(UI)设计的人来说,我们团队的任务就就是将游戏的系统传达给玩家,并为玩家提供与这些系统互动所需的输入部分。因此,尽管我们专注于帮助玩家实现他们想要做的事情,但我们也还需要在实现目标与游戏愿景之间取得平衡,同时保持界面传递内容的清晰度。

正如大家所想象的,这就意味着我们会定期对UI进行迭代更新。随着系统的变化,UI也随之变化,这又会导致玩家的目标发生变化。UI需要在整个游戏中保持视觉语言的一致性。出于这个原因,外观修饰是我们直到最后都要关注的事情之一。所以在我们探讨以及展示一些我们正在进行的工作的时候,请记住这一点,也请随时让我们知道大家的想法!

暴雪嘉年华演示版的反馈

暴雪嘉年华已经有几个月了,但我们仍然想花一点时间来说说我们从演示版以及公布视频中收到的一些特别针对于UI的反馈。

背包

我们看到了关于背包的很多反馈,包括其颜色,物品图标的样式/大小以及整体的美学。为了避免因为背包管理问题而打断游戏进程,我们不打算采用不同尺寸的物品。但是,我们一直在从多个方向来解决其他问题。

对于物品的图标,我们最初追求的是绘画风格,以便与游戏的整体艺术方向保持一致,但当我们在谈论用户界面中的较小元素时,我们发现它并没有能得到很好的效果 。我们现在正在探索另一种方式,它会更直接基于3D模型,使物品更具自然的质感和真实感。



我们还降低了图标背景的亮度和饱和度,并通过边框的修饰来追加辅助视觉提示以指示其稀有程度。这样一来,我们让稀有度指示在视觉上变得更加模糊,但有望具备更广泛的易上手性。

我们收到了一些关于背包的非特定反馈,但是根据我们自己的观察,我们对大家的反应有所猜测。我们已经将背包的布局进行了重组,希望能达成一个更加平衡的组成,并且我们正在整体上研究各个UI块的颜色分布和对比度。



我们希望能实现鲜活逼真的UI,同时兼顾易用性。由于背包栏可能是我们玩家会与之互动的最多的内容,因此,我们非常感谢大家在这方面做出的反馈。

重新绑定左键


数量惊人的玩家要求可以将其主要技能重新绑定到除鼠标左键以外的任意键位上,以便他们可以将移动与攻击分开。我们关注增加绑定选项的灵活性已经有一段时间了,来自演示版的反馈帮助我们确认这是玩家真正想要的自定义功能。

除了让玩家可以从一开始就将任何技能分配给任何技能槽之外,所有的技能槽现在都可以重新绑定键位。我们也致力于支持手柄的技能重新绑定。

左下角的动作栏




我们在这一个UI上经历了很多迭代。之所以出现左下角的动作条是因为我们想尝试清理出一片中央战斗区域并腾出屏幕的底部,因为等距视角已经让视野看到的东西较少了。但是,根据可用性测试的结果,团队的反馈以及从演示版中收到的反馈来看,我们将会在PC版上把动作栏的默认位置移回到底部中心位置。





不过还不止这些!当玩家距离屏幕较远来进行游戏时,其首选位置将更改为左下角。考虑到观看视角的变化,这并不让人感到意外(下面的图示未按比例进行绘制),但这确实意味着,中心动作条在PC上并不具有主要优势,因为我们会支持手柄输入。因此,尽管我们只会在主机版上坚持将动作条放在角落,但我们在PC版本中会同时提供左下和中心作为选项。



PC的手柄支持

这是我们第一次同时为PC和主机开发暗黑破坏神游戏,但是决定在PC上支持手柄输入让我们的开发模式发生了较大的转变。我们希望使玩家能够在两个选项之间自由切换,因此我们的UI需要足够统一,以便即使在游戏中切换硬件输入也不会让玩家无所适从。统一的UI意味着我们的布局会更加基于网格,以便于定位,但这并不一定意味着两者的交互流程是相同的。



我们尝试在整个游戏过程中都维持这种方法,即保持了键盘和鼠标的流畅操作,又给手柄提供了友好的快捷方式。对手柄的支持不应限制我们游戏的复杂程度;这只是意味着我们需要考虑更多的方法。这不是一件简单的事情,但是我们确实在努力为两种类型的输入提供一种原生的感觉。

本地合作UI

我们知道许多玩家都喜欢夺魂之镰的本地合作模式,而最大的抱怨则是当一个本地玩家打开UI屏幕时,其他人就什么都做不了。在开发初期谈到本地合作的话题时,我们观察了在暗黑破坏神3中使用此功能的人数,我们发现2人游戏占了绝大多数。对于暗黑破坏神4来说,我们决定专注于改善大受欢迎的2人合作游戏体验,并设置我们的核心进程UI屏幕,使它们可以独立操作或同时打开。



我们会定期在对界面进行迭代,并且在改善视觉效果之前优先考虑交互的便捷性,但我们依然在任何时候欢迎大家给出反馈意见。每个人在游戏中都有不同的体验,因此对与物品的外观以及工作机制都会有不同的期望,能够听到大家的观点总是很有趣的。

感谢大家的阅读!




怪物家族与设计亮点:食人族
Candace Thomas,高级战斗设计师

如果你有机会在暴雪嘉年华期间看过我们的世界与背景板块的话,你就会知道暗黑4中的怪物被以“家族”划分。在我们的各个专题讨论中,我们谈到了不同的怪物家族,例如沉沦魔一族,他们将再次回到庇护之地散播恐怖,还有水鬼一族,他们将是这个世界海岸边的一个全新威胁。我们谈到了他们的故事,战斗技能,他们盘踞的地区,以及他们如何以一种有意义的方式相互影响着。现在,我们想让大家来看看另一个新的怪物家族:食人族。


什么是怪物家族以及为什么他们如此重要



邪教者一族 ,暗黑4

在我们深入探讨食人族的特定机制之前,让我们花一点时间来谈论有关怪物的设计理念。

在暗黑破坏神3中,我们将怪物分为几个大类,比如恶魔,邪恶,不死,人形或野兽生物。这些怪物作为故事的一个锚点,增强了游戏整体的设定与基调,使整个游戏变得完整。

在暗黑破坏神4中,我们创建了一个广阔而无缝的世界,这就需要一种略微不同的方法来进行世界构建以及背景故事叙述。它要求将庇护之地塑造成一个活灵活现的角色,尤其是在其生物塑造方面。既然我们拥有了从宁静的海洋峭壁到张开的地狱之门,那么这一切对于怪物塑造意味着什么呢?为了充实这些区域并使它们变得真实,我们肯定需要拥有比暗黑破坏神3更多的非侵略性野生生物。但不要担心,我们仍有许多怪物需要去战斗。

每个怪物都被重新构想,而且采用了更黑暗,更粗粝的艺术风格。我们精心打造了玩家从一开始就会遇到的每个生物:其中包括恶魔,NPC,关卡Boss,甚至是你可以踩在脚下的飞虫。尽管我们仍然对一些标志性的游戏生物表示了我们的敬意 - 比如可以复活其他沉沦魔的沉沦魔萨满 - 但我们已经完全重新构想了其他方面的事物。

为了让这些生物感觉更复杂,更强壮,我们根据所谓的“怪物家族”和原型设计了它们。每个家族都有不同的战斗风格和感觉。比如,水鬼家族有五名成员,他们的原型各不相同:巨型怪,远程怪,近战怪,集群怪以及地下城boss。



暗黑4水鬼家族

每种原型在战斗中扮演着不同的角色。集群怪会蜂拥而至,使用AoE攻击就会很爽。巨型怪具有较高血量的大型怪物,使用持续性伤害就会很好。近战型会作为盾牌来为远程怪阻挡攻击。这种情况下,如果玩家想集火远程怪就会带来一种有趣的困境。当将所有这些元素加在一起时,根据玩家的定位以及攻击的选择,每次面对水鬼家族的战斗都会略有不同。这些丰富多样的战斗体验就是怪物家族设计所带来了。

食人族是什么




暗黑4中的食人族

“尸体上满是撕咬的痕迹。破碎的骨头上骨髓都被刮净了。舌头被割掉,眼睛从头骨上挖了出来。这些就是食人族留下的血腥标志 - 如果他们还能留下些什么东西的话。没有人知道他们来自哪里,但一些传说声称他们此前是一个野蛮人部落,在多年前被逐出亚瑞特山脉。是他们的同类相食导致了他们的被流放还是说这是后来在绝望之中发展而来,我们还不得而知。这些被放逐的人把他们的无尽饥饿感带入了干燥平原,并从那里蔓延至世界的各个角落,去劫掠孤独的商队和毫无防备的村庄。

与这些屠夫们遭遇还幸存下来的少数人都有着相同的故事。他们讲述了在所有食人族眼中燃烧的疯狂之火,讲述了在战斗中吃掉受害者的肉只会加剧他们的饥渴。在袭击中幸免的不幸灵魂会喃喃低语,他们像牲畜一样被拖走,被攻击者啃个干净直到他们的下一次狩猎为止。然后,他们就不说话了。沉默说出了他们的心声:有些时候死了要比带着记忆活下去要好。”

Liya Khal'tib


为生存而战



现在,我们已经介绍了有关这个家族的一些新背景,我们可以深入来探讨一下如何利用它们来给出一个有吸引力的故事体验,同时还在ARPG游戏中提供跌宕起伏的战斗体验。那么这对于食人族的战斗设计意味着什么呢?我们如何通过战斗来传递他们的故事?我们采取了几种方法:

武器


食人族有四名成员。他们每个都有自己独特的武器,以及截然不同的外观或姿势,好让他们彼此区分开。有两种标准的近战者:一种挥舞着巨型双手砍肉刀,可进行缓慢的扇形正面攻击。另一种使用轻质战戟,使他们能够从远处跳向玩家,并坠下施展毁灭性攻击。



巨型怪每只手上都拿着尖刺棍棒,如果玩家不注意就会被击晕。相比之下,挥舞着双斧的集群怪则可以发动一连串的正面攻击,如果不加以制止,这些攻击很快就会致命。但是不像是巨型怪的眩晕攻击那样要么躲过要么被打晕。如果玩家发现自己被蜂拥而至的集群怪所包围,那么巨型怪的眩晕攻击将抹除所有逃脱的可能性。正是这些攻击的组合让这个家族变得如此致命。



原型

之前,我们解释了不同的怪物原型如何在战斗中扮演不同的角色。比如,想要有效杀死远程怪物的玩家将需要学习如何引开与之相伴的近战攻击者,这样一个AOE攻击能够同时打击两群敌人。这使得玩家能够做出有趣的即时决策,而熟练的玩家将能够很快找到这些攻击的最佳位置。



根据设计,食人族没有远程单位。相反,他们会以超自然的速度扑向玩家。有些可能会跳过障碍物来缩小距离,而另一些则会迅速而熟练地穿过其他怪物来捕获第一份血食。这提供了一种截然不同的游戏体验,并给了玩家更少的时间去做出周详的位移决策,从而使得玩家与这些食肉者间的战斗变得疯狂。

今天就到这里了。感谢大家的阅读!

作者: 秋仲琉璃子不语    时间: 2020-2-27 03:37
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作者: Trickier    时间: 2020-2-27 03:38
占楼恰
作者: njbhfhc    时间: 2020-2-27 04:10
本帖最后由 njbhfhc 于 2020-2-27 04:14 编辑

感觉没啥东西。。。。改了ui,分享一套怪物,目前没什么有深度的地方。。装备栏还变少了,装备,天赋不知道能不能达到恐怖黎明的水平。。
作者: 阿烦    时间: 2020-2-27 04:23
内容不太多。。。装备图标真的别搞绘画风了
作者: 散蛮锤锤吹    时间: 2020-2-27 04:28
装备图标不错更真实了。如果说取消了肩膀,腰带和手套为了让人物整体看上去不违和是不是意味着不能随意幻化了?那么装备选择上或许外观也会是纳入考量的一项了吧(对颜值党来说)
作者: 昵称f30e6a    时间: 2020-2-27 04:54
如果PC也可以手柄玩,妈妈就再也不用担心我的腱鞘炎了,吔!!
作者: lxf1982@163.com    时间: 2020-2-27 06:46
文章还没完成啊
作者: poseion8813    时间: 2020-2-27 06:46
所以说最重要的装备和技能都设计好了吗。
作者: battleorc    时间: 2020-2-27 07:24
终于来了,先顶后看
作者: battleorc    时间: 2020-2-27 07:40
暴雪想要一次性搞定或兼顾的事项太多了,用手柄意味着界面要相当的简洁,复杂性不能太高,有时和鼠标键盘是冲突的,我什么我不喜欢玩主机板,除了战斗体验用手柄还可以之外,其它事项用手柄操作的感觉非常不爽
作者: 进基的菠萝    时间: 2020-2-27 07:49
和我想象的更新内容不太一样
作者: battleorc    时间: 2020-2-27 07:49
再有装备也砍得太多了吧,肩膀腰带手套,装备可是后期的核心玩法啊,装备系统过于简单对游戏深度是不利的,是不是后面会反复或增加其他新的部位也是可能的,如内裤,护心镜,翅膀,后背旗,袜子,脚环,手环。。。233333
作者: 堕落之泪    时间: 2020-2-27 07:57
看着更舒服了
作者: Onoa    时间: 2020-2-27 08:04
没有关键的实质内容啊,遥遥无期喽
作者: 鳯火炎従    时间: 2020-2-27 08:24
第一季度的“重大”更新
作者: 你说你是猫    时间: 2020-2-27 08:40
看样子2020是没戏了, 明年再来论坛
作者: 江57    时间: 2020-2-27 09:14
及时更新还是不错的,慢慢做吧。虽然大家都想快点玩到D4!

作者: 吹大布    时间: 2020-2-27 09:20
UI还会迭代更新 值得期待,不过消息少了点哦
作者: 万年好梦    时间: 2020-2-27 09:26
本帖最后由 万年好梦 于 2020-2-27 09:30 编辑

电脑能用手柄可太开心了。
然后pc也会有本地合作么?
作者: 猫作的娃娃    时间: 2020-2-27 09:39
观察暗黑3的组队情况会不会存在幸存者偏差呢?喜欢暗黑独自体验的玩家退坑了,留下来组队的玩家乐趣来源于有队友一起玩,并不因为游戏本身有多有趣。
作者: 昵称92da2e    时间: 2020-2-27 09:51
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作者: *darkxi    时间: 2020-2-27 09:55
辛苦了楼主 感谢你
作者: 远古鹰    时间: 2020-2-27 10:03
ui照暴雪惯例是至少会改出3版的,应该还会继续翻新ui
作者: Austin316    时间: 2020-2-27 10:14
我怎么感觉对键鼠和手柄的兼顾可能会适得其反,有点担心。。。
作者: harleypooter    时间: 2020-2-27 10:15
血瓶图标在技能栏太违和了,强迫症受不了
作者: onisoul@163.com    时间: 2020-2-27 10:17
秋仲琉璃子不语 发表于 2020-2-27 03:37
手柄玩可太香了

主机版D3贡献了很多份销量。而且。2+4技能栏根本就是为手柄设计的。只是各种很COOOOOOL的原因没首发登录主机而已。
作者: ppily06@126.com    时间: 2020-2-27 10:18
感谢楼主的翻译,感觉会很好玩
作者: 唯一晴空    时间: 2020-2-27 10:22
没有视频还是没有多少好东西
作者: 昨日繁星    时间: 2020-2-27 10:25
UI还是看D3啊
作者: 0所有的0    时间: 2020-2-27 10:28
支持手柄好评
作者: 忘尘墨玑    时间: 2020-2-27 10:43
就这点东西????你们每天工作2小时么?
作者: 网游戏的人    时间: 2020-2-27 10:44
要知道,现在看到的可能跟成品一点也不像
作者: 雨打落叶    时间: 2020-2-27 10:48
好长,长长长
作者: 沐屹大王    时间: 2020-2-27 10:48
不错不错,坚决买买买
作者: 恶魔圣痕    时间: 2020-2-27 10:51
期待暗黑4快点到来
作者: Bearserker    时间: 2020-2-27 11:07
终于有更新了
作者: 海天使BB    时间: 2020-2-27 11:15
有图的咨询还是很过瘾的。
作者: 棱角不够平    时间: 2020-2-27 11:17
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作者: L亨C特H    时间: 2020-2-27 11:18
好吧你就说ns版什么时候发售吧我买还不行吗
作者: 东南偏南    时间: 2020-2-27 11:20
这样看来暗黑4多个平台同时发售 就是不知道多平台能互通不。能互通的话就爽歪歪了
作者: xiaoxi456@163.c    时间: 2020-2-27 11:25
手柄操作可挺好,就爱用手柄玩
作者: 英俊的死灵法师    时间: 2020-2-27 11:28
希望BOSS能改的有点挑战性策略性,就像魔兽BOSS多点技能,转阶段之类的。暗黑3的几个剧情BOSS就不错。
作者: emmet888    时间: 2020-2-27 11:29
忘尘墨玑 发表于 2020-2-27 10:43
就这点东西????你们每天工作2小时么?

真话很伤人的
作者: 牛寺另    时间: 2020-2-27 11:30
什么时候可以发售呢?这才是key point
作者: dark-cross@163.    时间: 2020-2-27 11:33
我以为是地图、剧情、技能、装备这些的制作进度呢
作者: 慕訫又鱼    时间: 2020-2-27 11:34
那么啥时候可以玩到呢
作者: 单豆金    时间: 2020-2-27 11:38
全心全意支持手柄操作,我的双手被键盘鼠标折磨的抽搐
作者: 善惡參半    时间: 2020-2-27 11:41
我想知道什么时候能玩!
作者: 酷......    时间: 2020-2-27 11:51
忘尘墨玑 发表于 2020-2-27 10:43
就这点东西????你们每天工作2小时么?

每天工作2小时?呵呵,暴雪是每周工作2小时

作者: 1+1=2    时间: 2020-2-27 11:55
意思就是暗黑4的遭遇战将变得更加危险与疯狂
近战怪物将是远程的噩梦
远程怪物将是近战的终结
作者: 水木年华似水    时间: 2020-2-27 11:58
我觉得装备背包界面倒是可以采取暗黑三的风格,另外装备数量太少了也不太好,装备多一点还是能增加游戏内容丰富度的
作者: 游戏专用    时间: 2020-2-27 11:58
新ui好评!
作者: Tala比热熊    时间: 2020-2-27 11:59
希望D4的怪物能像D2那样加个抗性什么的吧(ω),别再跟D3那样后期只能用几千兆伤害来加强玩家,看着太出戏了…
作者: magicAo    时间: 2020-2-27 12:02
暴雪这个尿性,估计至少5年才能完成
作者: 胡汉三双回来了    时间: 2020-2-27 12:03
看看就好,希望游戏出来的时候我还活着!
作者: User_hook    时间: 2020-2-27 12:03
比较关心的是什么时候能出
作者: WinstonMak    时间: 2020-2-27 12:07
技能多点,装备多点,怪多点,其实刷子游戏就要这些而已
作者: 戰龍騎軍    时间: 2020-2-27 12:08
4个多月,搞出这些东西,有生之年
作者: *kennybin    时间: 2020-2-27 12:09
我比较关心暗金怪及其技能和属性  什么怪物家族滚开
作者: 戰龍騎軍    时间: 2020-2-27 12:09
六月份再见
作者: 昵称8a0cc6    时间: 2020-2-27 12:10
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作者: SuSir    时间: 2020-2-27 12:11
没什么大内容
作者: MyMorroWind    时间: 2020-2-27 12:11
要的就是手柄
作者: Hirofan    时间: 2020-2-27 12:13
德鲁伊我可以。
作者: 凯恩的脑袋    时间: 2020-2-27 12:13
暗黑2就以为会改的左键到了暗黑四才打算改,这反人类的设定居然存在了这么久
作者: 鋼鉄俠    时间: 2020-2-27 12:19
看来我是没戏,以后儿子看看可玩吧
作者: modidd_96    时间: 2020-2-27 12:24
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作者: 很呆的胖子    时间: 2020-2-27 12:32
别废话,直接说吧。两年内能不能玩到
作者: 丶安晓熙    时间: 2020-2-27 12:32
再来看一遍
作者: Rshan大魔王    时间: 2020-2-27 12:34
国服能过审吗
作者: 鳯火炎従    时间: 2020-2-27 12:39
忘尘墨玑 发表于 2020-2-27 10:43
就这点东西????你们每天工作2小时么?

笑出声

作者: 丶CoCo丶    时间: 2020-2-27 12:55
Austin316 发表于 2020-2-27 10:14
我怎么感觉对键鼠和手柄的兼顾可能会适得其反,有点担心。。。

我也这么觉得,这俩兼顾总得舍弃点什么。。
作者: Lawbringer    时间: 2020-2-27 12:56
意思是第一阶段的敌人是食人族!!!

作者: jinfat    时间: 2020-2-27 13:13
有个图是绿圈动画移来移去,这个是啥意思?
作者: 迈克尔乔丹    时间: 2020-2-27 13:20
不朽的情况,暴雪也说说呗
作者: ssstheking    时间: 2020-2-27 13:35
食人族怎么过申
作者: 盖尔加朵朵    时间: 2020-2-27 13:45
我去,……搞什么呢……
作者: 昵称4c202e    时间: 2020-2-27 13:53
暗黑四到底是手游。还是pc?
作者: chaichunbo    时间: 2020-2-27 14:21
手套位置没了
作者: 千两狂死郎    时间: 2020-2-27 14:23
为雪豹君点赞
作者: 无限蹦哒    时间: 2020-2-27 14:35
破坏领主效果和暗黑4有一拼,先玩着。
作者: 喵叔丿    时间: 2020-2-27 14:46
又是个垃圾  估计
作者: 晴天依旧    时间: 2020-2-27 14:50
快出吧,这要是过年的时候出都得卖疯了
作者: 真的好气哦    时间: 2020-2-27 14:52
双UI   和 PC用手柄 这两个设计太棒了
作者: 一三年的萌新    时间: 2020-2-27 15:02
都是些不太重要的细节啊,一个季度就出这么点东西?

作者: BakeOnion    时间: 2020-2-27 15:12
暗黑4有很多人族吗?
作者: 迦叶尊者    时间: 2020-2-27 15:37
破坏领主正在奋斗,我估计等你出来我得换电脑了
作者: fOrest~    时间: 2020-2-27 15:37
太期待了~能出个试玩版试试就好了
作者: 暗夜雷神    时间: 2020-2-27 15:38
庇护之地也不行啊,奈非天把天堂和地狱都祸祸成啥样了,就这还有食人族呐?没有新秩序代替旧有规则,大菠萝白杀了。
作者: 女侠的男人    时间: 2020-2-27 15:45
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 小熊哮    时间: 2020-2-27 15:47
希望能在游戏玩法上有所创新,打造一款能够长期吸引玩家的游戏机制,虽然暗黑3在玩法上有些单一,但是游戏社区还是很棒的,希望暗黑四也能拥有一个美好的游戏社区
作者: stanleey    时间: 2020-2-27 15:49
jinfat 发表于 2020-2-27 13:13
有个图是绿圈动画移来移去,这个是啥意思?

你的眼睛的焦点移动位置

作者: stanleey    时间: 2020-2-27 15:49
没有三年别想玩上
作者: 99067436@qq.com    时间: 2020-2-27 16:02
魔兽3重制版能有这么用心就好了,也不至于被骂死
作者: liuyang123    时间: 2020-2-27 16:03
大家别望梅止渴了,这只是一波画饼充饥的操作
作者: 啤酒花香    时间: 2020-2-27 16:37
食人族???玩家挂掉之后尸体会不会被吃掉?
作者: Nemean    时间: 2020-2-27 16:38
我就很奇怪,为什么人物面板又变成了老D3的攻击,防御和生命,以及几百瓶的药水?
之前D3夺魂之镰前不就是这样的属性,后来简化升级到攻击,坚韧和一瓶回复60%的无限药水。
成语分析:
重蹈覆辙
作者: 碎梦荣华    时间: 2020-2-27 16:42
后年见了,一季度就出这点东西
作者: 啊圣光啊    时间: 2020-2-27 16:50
jinfat 发表于 2020-2-27 13:13
有个图是绿圈动画移来移去,这个是啥意思?

眼球追踪 实时的知道你眼睛再看哪里





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