BiLi={16,9}——屏幕分辨率比例
H=96235
Xo=32768——人物中心 X 坐标
Yo=30700——人物中心 Y 坐标
X,Y 为位移前陨石坐标
ShenMuX,ShenMuY 为位移前神目坐标
Yo_M=100*(65535-Yo)/(65535+Yo)——人物脚底距离屏幕下沿码数
X_M=4*(X-Xo)/(65535+Y)*40*BiLi[1]/BiLi[2]*9/16——当前陨石位置 X 轴码数
Y_M=100*(65535-Y)/(65535+Y)-100*(65535-Yo)/(65535+Yo)——当前陨石位置 Y 轴码数
ShenMuX_M=4*(ShenMuX-Xo)/(65535+ShenMuY)*40*BiLi[1]/BiLi[2]*9/16——当前神目位置 X 轴码数
ShenMuY_M=100*(65535-ShenMuY)/(65535+ShenMuY)-100*(65535-Yo)/(65535+Yo)——当前神目位置 Y 轴码数
YunShiX_M=X_M-ShenMuX_M——跑神目后陨石相对位置 X 轴码数
YunShiY_M=Y_M-ShenMuY_M——跑神目后陨石相对位置 Y 轴码数
YunShiY=65535*(100-YunShiY_M-Yo_M)/(100+YunShiY_M+Yo_M)——跑神目后陨石相对位置 Y 坐标
YunShiX=YunShiX_M*(65535+YunShiY)/40/4*BiLi[2]/BiLi[1]*16/9+Xo——跑神目后陨石相对位置 X 坐标
M=(YunShiX_M^2+YunShiY_M^2)^(1/2)——跑神目后陨石相对位置距离人物脚底码数
其中 P 为游戏默认的观察者位置,FB 为屏幕 45° 相交于游戏地面B点
O 为人物脚底在屏幕 Y 轴位置,M 为人物脚底在游戏 Y 轴位置
Q 为任意鼠标位置 (x,y) 在屏幕 Y 轴 AB 上的投影,N 为鼠标在游戏 Y 轴位置
已知 AF=FB,PB=PF,BC=100 码,FQ=y,求 MN 之间的码数