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标题:
关于范围伤卡顿的问题,一直不明白!!!
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作者:
海之誓言
时间:
2017-4-21 10:33
标题:
关于范围伤卡顿的问题,一直不明白!!!
本帖最后由 海之誓言 于 2017-4-21 10:35 编辑
范围伤固定20%几率触发。
不管堆不堆,自身都可以通过巅峰点满50。
那么怎么运行的呢?
1.如果范围为0,服务器就在攻击时忽略范围伤计算,就当没这回事。
2.还是不管有没有范围伤,服务器都计算,范围伤为0,则伤害就是0.
大家一直说组队,不能带范围,为了避免卡顿,难道服务器按照1的思路运行的了?
作者:
乿七八糟
时间:
2017-4-21 10:56
提示:
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作者:
海之誓言
时间:
2017-4-21 13:10
神秘之力凯恩 发表于 2017-4-21 10:46
其实1和2对于服务器来说是一样的,计算的时候多一条语句即可。if 范围伤==0,跳过计算。
只能是这样,才能解释
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