凯恩之角_暗黑破坏神3论坛_夺魂之镰

标题: 新崔斯特姆每周话题第24期 [打印本页]

作者: snake_lbn@163.c    时间: 2015-10-12 03:23
标题: 新崔斯特姆每周话题第24期
本帖最后由 snake_lbn@163.com 于 2015-10-12 03:23 编辑

新崔每周话题配图.jpg

        2015暴雪嘉年华日程表已公布,暗黑3仅有1小时的发布会时间,简直是惨到不行...S4开了1个多月,恐怕已有不少玩家AFK坐等S5,而这仅有的1小时时间不知道是否能让小伙伴们重拾热情。

       玩了这么久的暗黑3,游戏中一些鸡肋的设定也是让人无力吐槽,例如早期的传奇装备、黄装鉴定等等,很多都是可以彻底改变却没被重视的东西。虽然游戏在内容上逐渐完善,但暗黑3还有很长的路要走,2.4以及未来可能会有的资料片、PVP等等。


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土豪表示腰缠万贯岂能无用武之地...看我的乾坤一掷!!!

       本期新崔话题:悉数游戏中的那些鸡肋设定

        规则与奖励
        1.积极参加活动 回复认真获得
金币+符文奖励
        2.长期参加活动积极回复获得
        3.有效回复贴为一帖 同一ID每次话题只获得一次奖励
        4.禁止复制粘贴灌水纯表情敏感词语回复
        5.文明讨论,嘲讽引战者将被严惩



作者: wangyiyanwu@163    时间: 2015-10-12 04:52
前排,。,。         
作者: MonkeyKing    时间: 2015-10-12 05:09
本帖最后由 MonkeyKing 于 2015-10-12 05:31 编辑

很多设定都是版本改来改去早被望了,简直不要太多。

1. 破黄球,貌似吃了还无法触发吃血球特效的那些触发,然后然并卵,还有时候你拉好了怪,这时候黄球BUFF爆炸了,boom,怪又散了。
2. 人物属性成长。这2点还是几点的在10000属性面前能搞个毛。
3. 交易。现在交易个P啊,直接扔地上。
4. 技能槽分类。与其说是帮助新人配技能,不说是是坑不懂的新人,让他们无法理解为什么别人能带赛亚人和三傻,明明不是必须挑一个的吗?
5. 乱七八糟低级宝石。完全是死胖子的错误思路的遗留产物。

暂时想不出了。





作者: 雪夜路人    时间: 2015-10-12 05:13
目前最鸡肋肯定是金币,亿万富翁遍地走,却不知道金币往哪里花……普通宝石其次
作者: 雪夜路人    时间: 2015-10-12 05:15
能量球也算是鸡肋,增伤回能都低的感觉不到,还不如取消那点增伤,改为一次性回能全满+短暂加速
作者: Sylanee    时间: 2015-10-12 07:06
本帖最后由 Sylanee 于 2015-10-14 09:22 编辑

层主从D3不删档开始玩耍至今,说说个人体会吧

1、毫无疑问是金币
,现在金币除了换宝石,做宝石,修装备,买染色,附带作为各种事情的手续费之外,还有什么其他用处?答案显然是——“没有”,最近带了几个新手,看到他们拼死也要去捡那几千金币的身影,我似乎看到了曾经同他们一样的我,为了那个金币标志的掉落宁可跑半个屏幕也要去拾取。然而现在包里上百亿居然不知道该怎么花……所以这是鸡肋之一,话说回来,没有金币有些事做不了,金币太多花也花不掉,
马克思主义矛盾论如是说。
2、传奇宝石,其实这里不是说那些什么增痛宝石啊,勾玉啊,转煞宝石啥的本身没卵用,而是关于传奇宝石的升级机制及存在的状态值得吐槽。大家应该都知道同账号下每个角色打了大米都会有一套这样的宝石,那么我们都能带在身上吗?答案是——“不能”。没用的宝石就会在包裹里占着宝贵的包位,层主虽然包裹全开但也觉得这些烂糟糟的宝石在包里占着位置实在是太尴尬了。所以前段时间有个玩家提的建议我觉得不错,就是把宝石作为类似萃取的选项嵌入人物属性中,同账号中一个角色得到同时,就类似巅峰技能点一样,你账号下的其他角色也同时获得这一宝石效果的解锁并可以对其进行升级。
3、普通宝石升级机制,这个宝石就是我们平时嘚啵嘚啵总说的红宝石钻石绿宝石紫宝石这些玩意,在现在这个HC都特么能飞来飞去的时代,装备宝石的升级机制经过2.3的一次简化依然显得冗余,不如在贵族等级之下的宝石(就是那些水滴形状的方形的那些)到70直接升级为贵族等级(八棱八角值得拥有),避免到了满级还要去卖商店或者扔掉的结局。
4、技能的非自选模式,技能安排这里,不如直接就作为自选模式开启多好,现在新人不看视频甚至还不知道三个同类技能能排到一起,可想而知知道真相的他们心里不光有十万头草泥马奔流而过。而且这玩意还要手动开启,从搜索直达性来说他们发现这个功能这件事还存在着很大的时间成本,所以不如直接取消这一机制,直接变为全职业自选技能。
5、个别职业的个别技能存在,这里就是说很多职业的冷门技能明显不适和D3越来越快的推进机制,所以这里只能期望暴雪对这些技能进行修改或者重做,或者利用装备的增益使得这些技能能够重返台面。圣教军是购买畅玩包的赠品吗?是赠品吗?赠品吗?品吗?吗?
6、幻化系统、这个系统虽然不足以称之为鸡肋,但在该有的都有了之后,每每看幻化选单都有一种食之无味弃之可惜的感觉。功能很好新意不足!其实D3完全可以靠暴雪的游戏联动获取更多人气,比如我就是成功依靠风剑和灰烬使者吸引到之前在网吧还在玩WOW的一个哥们的注意并且成功让他购买388来玩,所以在幻化上,之前暴雪出品套装最多的游戏是什么,答案是WOW。试想一下如果WOW和D3存在幻化的联动,WOW的套装可以幻化到D3角色里,有多少wower不是为了198解锁后的all free,而是为了怀旧和致敬经典来玩D3呢?不敢想野蛮人穿着T10战士套,法师穿着牧师T13,圣教军穿着圣骑审判套,巫医穿着萨满T10这画面只有在脑海中才有浮现。当然武器也同样。可能有人会说卧槽你到底是玩D3还是来玩WOW的,那么我只想说幻化只是用来调剂的娱乐,为了让我们致敬曾经的远方和拥有过的时光,认真你就输了。
7、荆棘属性……谁特么能告诉我这玩意到底有啥用!!不解释了
8、染色在商店随机刷新的机制,说白了无非是让人反复进出游戏或者几个主城来回传送几次就能获得想要的染色了,不如直接全部展示出来想买啥买啥,一个染色剂还藏着掖着的搞随机,一开始这种随机售卖还有点新鲜感,现在只觉得为了买个深渊染色简直神烦。
9、魔法物品掉落几率,这个感觉是最虚无缥缈的属性,很多时候这个所谓“掉率”堆高了,刷完图多掉一个物品你都觉得我去你麻麻真特么好使,然而再刷时候少掉一个甚至不掉的时候你会觉得矮油卧槽你特么坑我!所以有琢磨堆这属性的这时间,莫不如去多刷几趟拼脸拼几率。
10、训练场模式,说白了属性膨胀的年代谁见谁都是秒,这个所谓PVP也只能当作蛋疼时候进去溜溜,别人问你在干嘛你可以告诉他你只是装作四处看风景,有三个字最能概括这个功能:然并卵。
11、锻造和宝石设计图,我们通过一次次的练号可以看到这些掉落的所谓传奇或者套装图纸交给各种工匠学习后,锻造出来的东西基本上都沦为辅助或者解锁幻化使用,所以为什么不设计为到等级直接解锁呢?比如23级可以解锁早期的凯恩,诸如此类。
12、宠物拾取功能,MLGB现在最不缺就是金币,结果这什么小狗小猫(你确定那是狗?)在我们不经意间还一个劲蹭蹭蹭捡金币,层主觉得这绝B是功能虽好但是内容鸡肋的典范。能不能给玩家一点自由,将拾取选项改为下拉菜单选择模式,给出1-2个可以拾取的选项,玩家可以通过下拉菜单选择宠物拾取的物品类型,比如拾取类型1:死亡之息,拾取类型2:宝石。
13、随从设定,这三个随从里面就寇马克常见,还得是有情缘有团结的寇马克,要不也是见光死。其余那俩存在感……卧槽我都没怎么用过他俩,哪里有存在感?这个该怎么修改或者演化我还没什么好想法……D3的雇佣兵见到D2的雇佣兵简直会哭死的节奏(爷爷我特么怎么这么没用!)
14、随从装备,现在很多时候我们淘汰的装备中适合随从的会丢给随从,那么为何不给随从设计一个通用小包裹,账号全角色通用,省去了上这个号卸下装备换号给那个号的随从穿装备的蛋疼过程。说白了,你我都是寇马克,你的为什么不是我的?难道我们来自不同的世界线?(参见《命运石之门》)再就是除了类似情缘这种不死圣物,其他圣物毫无意义,因为……D3的随从存在的意义本身就和D2截然不同。
15、社区和氏族,可以看到的是现在国服社区很大程度上成为了某宝或者私人接单的工作室聚集地,有社区的地方就有广告,就好比一幢老式居民楼各家各户的防盗门上总会被人用各种颜色各种内容各种电话贴满各种门类的小广告,你说你严管,有些人还无辜,你说你不管,有些人还撒野。氏族还算好些,不过现在AFK的越来越多,死掉的氏族比比皆是,如何加强互动交流而不是简单地组完队互通有无,这是暴雪应该考虑的一个问题。
16、大小米进度球,打完精英后欢天喜地奔走吃翔的感觉不多说大家都懂……
17、城内战旗和泰瑞尔的位置,多少次从秘境T回城后直接点到某人的战旗又传回到秘境中还要蛋疼的T回来一遍,这位置真精妙。对了还有泰瑞尔这货,好多次组队按顺序做悬赏总有人T回来后不小心点了泰瑞尔把任务提前交掉了,说多了都是泪,无力吐槽,大哥你不敢走两步换换位置吗?!
18、某些传奇物品的特效,D3好几年的发展使得新传奇新套装层出不穷,与此同时很多所谓的特效传奇物品成为了时代的眼泪,希望未来能赋予他们更合理的传奇效果吧,或者实在没啥想法了,像这版本的碧蓝怒火那样加个零也行,起码能避免成为翔块的命运。



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作者: adadad    时间: 2015-10-12 07:17
其实技能都很鸡肋,没套装的话,技能哪个都是垃圾,有套装才有技能伤害。
不如删除技能,直接绑定到套装上得了。
作者: 杀猪刀pigkiller    时间: 2015-10-12 08:11
其实任何游戏里都有鸡肋的设定,不可能存在着完美的游戏
尤其是随着游戏版本的更替,一些旧的设定会逐渐变得鸡肋。

1. 金币- 在60年代,金币的作用在AH的存在下显得十分重要,除了部分的极品装备需要现实货币交易外,大部分的装备都可以用金币买到。在70年代初期,因为附魔的存在以及金币获取的限制性,金币的作用也显得很重要。但是自从哥布林宝石出现后,金币的获取变得极为容易,现在玩家身上的金币收入远远大于支出,多余的金币又无法消耗,以至于金币变得鸡肋起来。

2. 格挡值- 在数据膨胀之前,一个好盾牌对所有职业都意味着强大的生存能力。 60年代,几乎能带盾牌的职业都有一个盾牌的BD,在开了70级之后,随着数据的膨胀,盾牌的实际意义变得越来越小,除了一些盾牌特效以及圣教军的格挡技能,盾牌几乎没什么实际使用价值了。几万的减伤在动辄几十万上百万的伤害面前显得越来越鸡肋。其实暴雪完全可以增加格挡值到一个合适的数字,但是不知道为什么到现在都没动作,可能暴雪认为最好攻击就是防守吧。

3. 剧情模式- 在出现秘境之前,剧情模式基本上是玩家唯一的选择,仔细回忆下那些经典的场景。 双塔,战场,僵尸洞等等,无一不在玩家的心里留下重要的印象。但是现在,除了成就党,基本没有人去玩剧情模式了,这样导致越来越多的玩家忽略了暗黑3的剧情,人物,历史。有人可能觉得这都无所谓,不就是个刷子游戏么。但是我认为一个游戏想圈住粉丝,必须用自身的世界构架世界观来吸引玩家的关注和喜爱。

4. 荆棘伤害- 也俗称反伤,随着圣教军的出现,这个属性被利用到极致。但是同理,数据膨胀后,荆棘伤害那可怜的反伤数值也变得鸡肋起来。

5. 魔法物品获取率(MF值)-当初可以万金难求的属性,一套MF装能卖上不少钱。带MF的极品装备更是天价。但是开70以后,MF值的作用缩水了十倍,再加上传奇装备和金装之间的差距越来越大,MF值渐渐的变得无人关注。偶尔会有不信邪的朋友堆了一身MF值去刷刷刷,然而这并没有什么卵用~

想到这些,随时补充~~
作者: 酷......    时间: 2015-10-12 08:44
杀猪刀pigkiller 发表于 2015-10-12 08:11
其实任何游戏里都有鸡肋的设定,不可能存在着完美的游戏
尤其是随着游戏版本的更替,一些旧的设定会逐渐变 ...

非常认同你说的"剧情模式".

其实从游戏探索方面来说的话,剧情模式确实比冒险模式要好玩很多,但是从效率角度来说的话,那么剧情模式就差得远了.

在60年代的时候,大家都在刷剧情模式,于是有一些地图场所被玩家利用起来了.

例如:先祖地图(是用来刷经验的)
     勇士地图(是用来快速刷精英的)
     地库地图(是用来叠5层BUFF的)
     僵士洞地图(是用来升级的)
     A3双塔地图(是用来打装备的)
     等等,这些就如同一个个小副本一样.

有时我在想,要不干脆把这些地图,就认真的设计起来,形成一种正规的小副本,玩家不仅可以剧情模式中了解世界观,而且还能通过刷这些小副本,来获取更好,更多的奖励.

作者: 神赐尔变灰机    时间: 2015-10-12 08:45
鸡肋的设定无处不在,暴雪只是在做自己认为对的事情,我们所做的就是跟着暴爹的节奏走没有选择余地。
作者: 三笠    时间: 2015-10-12 08:49
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: nd0902    时间: 2015-10-12 09:02
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 管理員    时间: 2015-10-12 09:05
说的好,但是毫无意义,该干嘛干嘛去吧。
作者: 低调的二筒    时间: 2015-10-12 09:44
社区
没有任何卵用

哦不对,最起码方便小商贩贴广告了
作者: niclas    时间: 2015-10-12 09:50
MonkeyKing 发表于 2015-10-12 05:09
很多设定都是版本改来改去早被望了,简直不要太多。

1. 破黄球,貌似吃了还无法触发吃血球特效的那些触 ...

技能那个真是坑新人,我玩了起码一个月才知道为什么别人可以用同一系的几个技能

要不是来凯恩看别人视频,我估计现在都不知道

作者: A1我第一    时间: 2015-10-12 10:00
认真回复
1、黄球,真不知道是为了什么而存在的。
2、PVP 不多说
3、过于强大的对戒的存在,其它全是鸡肋。
4、传奇宝石,占地方,有很多从来都没用过。建议获得后,也像萃取那样。这样就不用换个人物,倒来倒去了。
作者: 国产大菠萝4    时间: 2015-10-12 10:01
很多属性技能都是60年代的产物,在版本的更新下 之前的很多技能早已经渣的不行了。
作者: TaylorBurn    时间: 2015-10-12 10:04
荣耀之球单刷大米感觉有点用。。。3层毕竟加移动速度。。。
现在球回削弱后感觉也特鸡肋,而且掉球率也低的要死。。。这个当初暗黑3可是主打创意如今也就是个摆设
PVP貌似就根本没存在感
属性严重爆炸造成玩的越来越蛋疼,大米的锅不是想甩就甩掉的
MF机制严重失衡,取消人为堆叠MF机制一味用增加掉率和难度增加MF机制简直2的不能再2了,开荒谁都没装备的情况下只能打低难度的,然而低难度掉率简直坑爹,高难度还打不了,导致脸不好的总不出打不了高难度,脸好的打高难度毕业的又太快。
整个暗黑3最没存在感的其实是物品等级,因为所有东西全是世界掉落,并没有针对性指向性掉落,比如某些BOSS只掉多少物等之间的东西,某些掉高等级物品等级的东西,掉远古几率更大,让玩家刷装备更有针对性。。
作者: 伊怡已易    时间: 2015-10-12 10:12
1.材料必须手动拾取的意义何在?之前好像有蓝贴说是给玩家选择捡不捡的权利,尼玛先问问有几个人不想捡好么
2.掉落时东西一件件往外蹦的意义何在?速刷气息时2秒杀完JY还要花1秒看掉落动画,手快了俩气息得捡两次,何其蛋疼
3.传奇宝石非要以实物形式存在的意义何在?来回切人物取石头镶嵌石头毫无意义,完全可以像萃取一样给个专门的界面
作者: 无辜的小喵    时间: 2015-10-12 10:14
本帖最后由 无辜的小喵 于 2015-10-12 10:24 编辑

宝石:哪怕玩全职业的也合不了几颗宝石,箱子里成千上万的宝石只能用作附魔首饰的材料。

普通的祭坛:持续时间短,除了回能和加攻速以及地精祭坛之外的其它祭坛都没用。基本只能用来刷气息……

设计图:没有任何强力装备,基本都是辅助、过渡用的东西。既然开箱子能那么轻易爆一堆出来干脆直接能学不就好了。

作者: DJLU    时间: 2015-10-12 10:17
在套装的光辉下,很多装备(出去联动散件)失去了其应有的价值,只是开荒的过客而已
作者: letterlin    时间: 2015-10-12 10:25
我看不懂暗黑3的节奏.
本来设计很好的事情,给玩家更好的动力.
特别的事拿金币来说吧.
暗黑3初金币多么不易,历史的转变.
最后留下了,花不尽的金币.
再多,有啥用呢,不值的数据.

传奇宝石..从S1至S4(赛季)
已经不少啦,还..
还需要添加多少个传奇宝石,没上限的东西.
迎合大众的需要,以后的事,就留给以后处理.
我想是工程阿三的想法.
经典慢慢改变为大众需求的
时代变了,真找平衡点.
作者: 死熊偏头痛    时间: 2015-10-12 10:26
黄球爆开来成三角形散花状!你妹的 还想不想让人完成2分钟征服啊!
作者: cyfwws@163.com    时间: 2015-10-12 10:29
个人感觉最坑的是打孔器,打死不出一个!全靠别人救济!
作者: battleorc    时间: 2015-10-12 10:33
我说几个鸡肋的设定,第一个是巅峰等级中的金币增加,竟然占了一个宝贵的词条,无语啊。第二个是装备副属性中的消灭怪物加100多点经验,这是要逆天吗,每次看到很极品的装备副属性是这个都觉得像是吞了苍蝇的赶脚。第三个是舒意宝石,开荒升级慢的时候得不到,有了的时候随便找人带70跟玩一样,特别是墨盒还有个使装备等级变成1的功能,我就想问除了真的闲着无聊,谁用过?
作者: PINgEb    时间: 2015-10-12 10:38
进度球为什么不直接加入进度条,还要去捡?
作者: 我是你大舅    时间: 2015-10-12 10:41
本帖最后由 我是你大舅 于 2015-10-12 10:46 编辑

魔盒材料转换机制,一次性就100个,盒子里完全还能加1个装备。仓库可以再大点。现在典藏版的角色全部满了,只能当仓库。不是典藏版的比我们少一半的角色数量。影响游戏体验。

作者: 西府英雄    时间: 2015-10-12 10:42
NPC卖的70以下的装备
作者: 我是你大舅    时间: 2015-10-12 10:44
伊怡已易 发表于 2015-10-12 10:12
1.材料必须手动拾取的意义何在?之前好像有蓝贴说是给玩家选择捡不捡的权利,尼玛先问问有几个人不想捡好么 ...

确实传奇宝石可以出个像魔盒机制类似的装置,不需要这个人物扒下来,再换到别的人物。费时费钱。

作者: 末日丧钟    时间: 2015-10-12 10:49
排第一的肯定是金币,排第二的肯定是低级别各色宝石,快速升级到70过后再也不会出低级别宝石,以前的那些宝石留着还占仓库位置,还不如全扔了。。。。。。
作者: bigandy    时间: 2015-10-12 10:50
不要这么残忍嘛, 鸡肋也是脑洞大开的结果, 人家设计师打算让你们这么玩的, 谁知道你们就是不按剧本来, 那有什么办法.
作者: 周员外    时间: 2015-10-12 10:50
1、三个雇佣兵最好是账号内通用,现在每个小号都要设置。
2、魔盒中,材料转换配方不仅仅局限于宝石,应该加入死亡气息、遗忘之魂等,让获取各种材料更加平衡。
作者: 铁奥.D3    时间: 2015-10-12 11:02
我认为D3总体来讲是好的,但也有不尽人意的地方:
1、材料、宝石等自动拾取功能,仍然需要手工去点很烦。。。
2、储物箱页面图标,TMD箱子完全不够用好不好,要图标也没用。。。
3、盾牌,格档伤害完全是个笑话,圣教军拿上盾也没光膀子的蛮子硬。。。
4、回避,敏捷加护甲完全是SB设定嘛。。。
5、金币后期无用,前期却非常紧缺,不合理。
6、传奇宝石升级,赛季每次升这个东西都郁闷死,过程太无聊了。
7、追随者系统,目前这个版本追随者既不能做控制也不指望他们的输出,真不知道能干嘛。。。
8、剧情模式,话说真有人现在玩剧情模式?
作者: stunx    时间: 2015-10-12 11:03
最无用的是一个技能5个符文,定位不准确,总有一个很强势,其它的都是冷板凳,多样性无从谈起
要不然现在套装,估计主要技能都要废了
作者: *风干的影子    时间: 2015-10-12 11:05
最最最吐槽的,就是传奇宝石机制,每次下线之前,都得取下来放箱子里,谁知道明天用什么角色刷呢

完全同意传奇宝石按照萃取的思路来,但是貌似和降等级宝石冲突了,毕竟还是有强迫症玩家把全身搞到1级
作者: 李将军    时间: 2015-10-12 11:07
没错!!!,技能槽完全是误导新手,我特么玩了快一个月看别人视频后百度才知道怎么回事!
作者: 劈腿大师    时间: 2015-10-12 11:17
1、萃取魔盒,萃取后不能自动落入背包,还得需要手动;
2、随从跟班不能共享武器,还需倒号(这种情况可以把个游戏人物的首饰、戒指涵盖其中);
作者: 竹林七贤    时间: 2015-10-12 11:17
垃圾玩意~~~~~~~~~~
作者: IUDO777    时间: 2015-10-12 11:17
感觉金币再改的话会更累的,这是要累死单刷狗的节奏么。话说2.3版本AFK真的很快,3个周就想AFK了。2.3虽然加了很多东西,但是感觉是个非常让人厌倦的版本。
作者: 迷你悟空    时间: 2015-10-12 11:19
然并卵的设定太多了,不用再吐槽了~
作者: 诸事可为    时间: 2015-10-12 11:22
看了上面的  我觉得大家就是觉得不够快餐   浪费时间
作者: lixuecrystallee    时间: 2015-10-12 11:24
“鸡肋”就是说还有点用,暗黑3很多设定根本一点用都没有甚至就是给玩家添堵。
随便说说我觉得恶心的几点,没说的还有一大堆。
1.大秘、小秘的进度球。
杀精英直接加进度不好?打完还得到处跑去捡,单纯浪费时间。当初还解释说是打完精英给玩家的奖励,这是哪门子的奖励!
2.捡材料。
材料一用就是一大堆,捡却只能一点一点手动捡,自动拾取不行?当初说了会进行材料货币化,现在连影子都没看到。
3.大秘的地图。
现在几乎所有职业都希望大秘遇到开阔、怪多的地图。然而暴雪就是不给。
4.回城。
不是控制免疫状态的话,任何小怪碰一下就被打断,不管伤害有多低,奈法兰都是一点痛都不能忍的弱鸡?
回城时间不算太长,但容易被打断就显得长了,经常中途被从屏幕外跑来的小怪打断。
5.剧情模式的奖励。
60级以上奖励物品都是61级的,哪怕你已经70级了。也没指望剧情奖励给好东西,但70级给61级装备真的太恶心。
作者: donljc    时间: 2015-10-12 11:31
金币,没用的祭坛地精,各种荆棘,盾格挡。
作者: zhaosan2150    时间: 2015-10-12 11:41
我觉得现在是鸡肋,应该好好利用起来的几个
紫名怪
各等级普通宝石(镶嵌功效)
荣耀之球
盾牌和格档值
护甲值词缀
移动速度词缀
蓝白黄装的可装备性

作者: 高楼名人    时间: 2015-10-12 11:55
黄装,白装,蓝装。其实都没有用。
请问谁穿,还浪费时间去分解。
很多特效传奇都被砍了,现在都是套装天下。然而有继续套装的意思。所以特效传奇也就几个能用
双手武器也是废物

作者: hyh1092    时间: 2015-10-12 11:55
我是从暗黑3公测的时候开始玩的,来说说我的看法
1、荆棘伤害,到现在都没搞清楚荆棘伤害到底有没有用,伤害多少。。。反正也没正经关注过,只知道每次打开面板有这项数据。
2、MF几率宝石,可能暗黑3刚出那阵子有点稍微的用处,现在蛋用没有。现在就一味的是伤害啊、防御啊。记得MF是当年暗黑2的特色之一,有它增加了游戏的配装变数和体验的激情,现在既然取消了MF设置,宝石咋不取消?
3、大秘境和天梯榜 冲榜靠什么?靠脸,技能啊配装啊手法倒是其次了,想冲榜你不撕个几十百十张票你都不好意思说你上榜了!
4、金币 以前拍卖行没取消的时候,金币是我游戏的动力之一,总想千方百计的多打金币,现在金币除了附魔,然无卵。我不是数据控,也没刻意刷过金币,你说我几百亿金币有什么用?
5、除了华戒、对戒、狱火项链外的其他饰品  几乎成了大家的标配了,现在只要打到其他的饰品基本上看都不看,直接分解!
6、技能 赛季开始玩的51,有很多技能从来没用过,甚至不知道放出来的特效是什么。没用的技能放在那里,换种玩法找有用的技能还碍眼找半天。
7、面板数据 对不爱研究数据的人来说面板上的数值就是个坑,一味堆上面的数据,然无卵!
8、巅峰等级 800之前巅峰等级是我的追求,800之后没动力了,为什么?升一级加5点属性,有什么意思?装备对于我来说已经差不多了,半个多月能更换一件就不错了。玩其他职业?不感兴趣,我还能干啥?
作者: 白一水    时间: 2015-10-12 11:57
感觉荆棘属性算比较鸡肋了,基本不会靠这个属性去战斗,可能在做成就时有点用
作者: 小小小的小号    时间: 2015-10-12 12:02
1.我觉得以后金币和血片一样可以赌传奇,像暗黑2一样,这样可以让金币发挥它的余热。

2.背包格子太少,现在材料需求很高,每次小米都要捡黄蓝白装回城分解,就不能把分解功能集合到背包里吗?一键拆黄蓝白装。
作者: 净炎之雨    时间: 2015-10-12 12:13
上版本开这个话题的话肯定有人说范围伤
作者: 暗黑之子no1    时间: 2015-10-12 12:19
大家说得最多的是金币,我觉得金币问题应该很好解决,那就是大幅降低金币的获得速度。其实金币是很有用的,很多地方都需要用到金币,没金币真的是万万不能。而我们之所以觉得金币鸡肋是因为,我tm太有钱了,每次都是花个零头而已。这无疑是提高了游戏的难度,降低了玩家的效率,但这会使游戏更有趣。然而暴雪一直不用这个方法
作者: 浮生随浪    时间: 2015-10-12 12:27
本帖最后由 浮生随浪 于 2015-10-12 12:31 编辑

我也来说一下我的看法。
1.野外任务触发的商人NPC完全无用,如果能这些NPC能随机刷新出1~2件传奇装备那还有点意思。至于营地的我就不吐槽了,除了A2出售地狱火图纸之外,其他章节的完全看不出存在价值。染料什么的直接删除改成幻化选择不可以么?

2.营地牧师。这个B完全就是一个打酱油的。好像是为了延续D2传统硬加的龙套。可以D2能回程加血磨BOSS,D3不可以啊。那牧师哥哥的作用何在?信仰吗?不好意思暗黑3各大职业都有各自的信仰。


3.奈非天能量球。完全看不出有任何作用的存在。


4.雇佣兵。虽然玩家们喜欢寇大腿寇大腿的叫,然而D3的佣兵和D2的完全不在一个档次好吗?因为符文之语的存在,雇佣兵也是可以LV UP而形成强大战斗力的。D3的雇佣兵相较与助手更像一种辅助工具。(D3以后会不会有关于符文之语的资料片呢?)


5.关于可能形成特色BD的散件传奇的设计。金币、荆棘伤害和基于秒回的反伤(辉耀?)等都是鸡肋,往往给人一种可能有用的错觉。还有暴雪爸爸请你删除掉爆率奇高然并卵的千魂狱(是配合堕落灰烬使用?)和克雷姆好吗?


6.各职业普遍存在的无用被动技能和衍生出的配合套装。


7.魔盒。魔盒在赛季前受到全职业的期待。各大职业在赛季前都在YY有了魔盒之后自己会多么的NB。然而赛季开到现在官方预想中百花齐放的场面并没有出现。从4人天梯上已经可以看出谁是魔盒功能的最大赢家。


8.圣教军。关于圣教军我只想说句,这个儿子连后妈养的都算不上。大概是捡来的或是冲话费送的。


9.PVP。懂的都懂,不多说。

作者: shinhoshi    时间: 2015-10-12 12:29
1、增伤类型太多,不仔细研究根本搞不清楚
2、护甲、抗性收益衰减严重
作者: poseidonne    时间: 2015-10-12 12:30
如果站在玩家的角度来看暴雪的暗黑破坏神3.有很多地方都是鸡肋或者不人性化的,关键看暴雪愿不愿意花心思去改动。

1.金币

金币以前是挺有用,价值只体现在拍卖行,那时候获取金币的路径有两个,
1.自己在怪物上获取,普通玩家想获得大量金币是很难的,需要有专门的打法和很长的时间。
2.靠用RMB买获取大量的金币,我估计老玩家没几个不是这样的,因为大家都是上班族,没可能为了刷那点金币,没日没夜的玩,最性价比的办法就是买入大量金币,然后去AH买入装备。

而后来AH取消后,金币都立马贬值成津巴布韦钱币了,再加上加强了怪物的金币掉落,现在动不动就几百万千万甚至上亿的连续拾取,金币更是鸡肋,唯一有点存在感的就只是开荒的时候,我觉得暴雪可能在下半个版本改动。

2.插件

有多少人为了测试技能数据非要找到那个心脏来测试?
有多少人想知道自己在团队里面输出数据都只能靠感觉?
技能还要手动切换......
装备还要手动切换.....

既然WOW开创了插件时代,同为一家公司游戏巨作的D3不开放插件接口,得很多人都觉得不完美,
虽然暴雪说想给大家一个原汁原味,符合暗黑游戏的界面质感,
可是一款刷怪游戏,每天都是刷刷刷,你刚开始可能觉得是挺好的这样,时间久了大家都是麻木的刷,
谁还管你到底插件会不会破坏游戏内涵,大家要的都是,我要插件,然后让我玩法更多,游戏体验更好,
因为D3本来就游戏内容匮乏,只能靠赛季补丁刺激大家玩的欲望。



3.装备

说到装备不得不说仓库管理,大多数人面对日夜积累的海量装备,唯一的办法还是手动一件一件自己分类,就好像WOW当初那样,D3到现在都没有整理功能,真是好复古啊,

一个很脑残鸡肋设定,到现在人物身上的物品栏都还不共享,你巫医身上放的材料,你野蛮人去附魔的时候根本就没办法通用,你必须要去巫医身上拿到仓库,再回到野蛮人这边才可以附魔......

套装的天下,除了套装,其他装备百分之九十五都只有分解的份.套装破坏神3.而且套装之间也不是对等的,强弱悬殊。

据说2.4......暴雪要改动所有弱的套装。

4.技能
大多数技能都是鸡肋,暴雪大爷,什么时候改呢?

5.进度球
其实我自己觉得那个进度球没必要散落出来,直接精英死后直接填充到进度条岂不是更人性化,现在基本是多此一举,
还要让玩家多一个动作,去碰,有时候散落的特别远。

6.大秘境
大秘境现在唯一的层数变化,就只能让怪物伤害,血量更高......








作者: bbzjuer    时间: 2015-10-12 12:32
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作者: zdn    时间: 2015-10-12 12:43
1.装备的副属性词缀真的可以进行一次瘦身,好多词缀显得很鸡肋
2.一件远古装备的分解应该可以分解更多的东西,至少是2个材料~不然有些垃圾远古和咸鱼有什么区别

3.换装应该可以有~现在为了不让自己老是穿或脱装备就建立好多相同职业的人物这很麻烦~完全可以搞个换装设置

4.传奇宝石也是换的麻烦

5.剧情模式现在利用率很低~骷髅王 马瑟尔都有一光 然后就是巫女剧情的经验井~其他时候基本没用

6.材料应该也可以自动捡~刷起来会更爽,不断节奏

7.历史遗留产物~荆棘 格挡 金币 普通宝石 MF 世界掉落等等这些都是游戏内或外的一些原因造就出的鸡肋~这些需要设计团队慢慢为它们进行新的定义~

作者: 上条通行    时间: 2015-10-12 12:49
公会系统极为垃圾    我普通模式想玩这个角色 加了个公会   
然后玩HC模式  发现居然还在这个公会里  想找个HC公会必须把原来的会退掉  
这什么鬼设定   
作者: 华宁的正义    时间: 2015-10-12 12:51
白装的设定,似乎是要延续d2的传统,所谓白装分普通的、劣质的(属性较低)、优秀的(带一条词缀),然而完全没有卵用,玩家除了前5级也就是前10分钟左右会用到白装以外,其他就是海哥哥一锤子的事。d2的白装可以用来做高级装备的,优秀级的白装有时候能卖到天价,但是在d3白装搞这么复杂不知道有什么用,即使某个版本短暂的要求做装备需要一个白装底子的时候,白装的品质对成品也没有任何影响。
作者: 别打我是豆豆    时间: 2015-10-12 12:57
本帖最后由 别打我是豆豆 于 2015-10-12 12:59 编辑

黄蓝白材料互转能从1000个起吗???
最好能把传奇宝石设置成魔盒提取那种方式,换号宝石扣来扣去太麻烦了



作者: 蓝爸爸    时间: 2015-10-12 13:00
最坑的是巅峰点里的金币掉落增加,总觉得它是个凑数的。
作者: llu555    时间: 2015-10-12 13:15
1 61以前的各种宝石吧,每次到70都扔一地
2 各种传奇宝石 换人玩 首先取下宝石 宝石在别的号上不停的掉宝石 除非拿上。。

作者: 习惯向左    时间: 2015-10-12 13:35
pvp:曾经还有人讨论一下,现在要是没人提,都忘了还有这么个设定
作者: 84378996@qq.com    时间: 2015-10-12 13:44
本帖最后由 84378996@qq.com 于 2015-10-12 13:57 编辑

我也来说一下自己的看法,
1,金币是不可能取消的,因为有交易系统的存在,而且ah只不定什么时候会开。但现在金币实在太多了,刚才上面有个朋友提到,如果金币也可以赌装备就好了,再要不能到爆雪八折提现。

2,宠物自动拾取功能,这个你们也别想了,丁老三要单独搞几个宠物你们去买。还有人说物品掉落特效应该去掉,我觉得这个“圣光”还不错。比较有创意。

3,换宝石比较麻烦。

4,魔盒转换的时候放材料比较蛋疼,应该只放系统无法确认要使用的装备和材料,其它的自动扣除。选择一个功能,消耗相应的材料就行了。

5,希望出一个bd保存的功能。可以一键切换。

6,金币可以买死息和硫磺就好了。

7,70级以下宝石我觉得初期还是比较好用的。总有一些没人带的玩家从一级开始的,如果人物到70以后,自上的宝石自动升级到贵族宝石,就比较完美了。





作者: 提利昂蘭尼斯特    时间: 2015-10-12 13:53
1.金币    现在金币多的花不掉   其实可以开发一些新的功能来回收金币  就像WOW里面的黑市?

2.荆棘伤害 永不损毁之类的词缀   完全不知道有什么用  还浪费一个词缀

3.一些生来就是硫磺的传奇     现在刷大米  传奇来的快  然而很多传奇装备生来留是硫磺命  比如那个无损肩   我觉得可以改进一下这些装备的属性和功能  让他们变得更有用处

4.杀猪刀和撸 不好意思 是橹 的特效?

5.秘境进度球   为何不能改成杀了怪直接加到进度条上  非要爆3个球  爆就爆嘛  你爆一起嘛   非要散开  打完怪吃球就跟吃了翔一样
作者: hakaley    时间: 2015-10-12 13:59
不好意思,玩了这么久,还不知道有pvp
作者: subihai#3918    时间: 2015-10-12 14:00
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作者: 莱恩里奥    时间: 2015-10-12 14:02
随从的传奇圣物,除了情缘,骷髅钥匙,烟熏香炉之外,其他的谁带?还不如让所有传奇圣物都带不死效果,把原本的3个不死改成技能伤害及效果翻x倍
作者: 华夏雪    时间: 2015-10-12 14:41
增加100+点经验,巅峰都是几亿几亿的经验,加那么点没啥用,还占用了一条属性,我觉得大家都是最不希望看到这条属性。
作者: 黑小黑    时间: 2015-10-12 14:49
目前最想要的还是拾取分类,直接影响游戏体验,有时候行云流水的开打打完满地点宝石,气息,影响了流畅感
作者: 小米修芮    时间: 2015-10-12 15:17
宝石如果每个赛季都只升一套(-,-其实可能一共有2.3套比较常见),那赛季结束后那些重复的宝石不是很浪费嘛,为何不把宝石变得和萃取一样,想哪个选哪个。。。还不用占格子
作者: 空气漂流瓶    时间: 2015-10-12 15:51
nd0902 发表于 2015-10-12 09:02
没人觉得圣教军这个职业设定是多余的吗。。。

还特么是花钱才能玩的 鸡肋职业

作者: naluo2000    时间: 2015-10-12 17:05
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作者: 幸运骑士E    时间: 2015-10-12 17:11
远古!远古这玩意除了浪费时间增加数据外,对游戏性没有任何作用。
作者: dandy-lan520@16    时间: 2015-10-12 17:11
Sylanee 发表于 2015-10-12 07:06
层主从D3不删档开始玩耍至今,说说个人体会吧

讲真,在60年代MF真心有点用。为了打红门钥匙,的确打之前积累5层BUFF,然后再去打钥匙,效果要比你没有MF情况好。

作者: 艾米不爱吃米    时间: 2015-10-12 17:31
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作者: d.x.d    时间: 2015-10-12 17:37
想写的都被前面的写完了。。。


另外:其实死一次掉一半金币大家就嗨森了。


作者: 买丶卖    时间: 2015-10-12 17:44
我就觉得荆棘,,,,如果装备上的次要反伤能取消了,不知道能多出多少好装备= =
作者: zooker    时间: 2015-10-12 18:04
本帖最后由 zooker 于 2015-10-12 18:18 编辑

看看放材料那一页仓库都放的什么,就知道什么是最蛋疼的了

其实我们也就是解解嘴瘾,粑粑根本不知道我们的声音的
作者: 大魚    时间: 2015-10-12 18:21
1、各级宝石,其实只要一级就够了!
2、金币等消耗品,学学poe吧
3、白蓝黄装、完全无意义
4、各个人物每种物品的模型都不同,浪费了多少资源去设计,其实意义不大
5、颜料,就不能整合到变装里去?
。。。
很多很多一看就很难受的设定
哎暴雪该改的不改,不该改的瞎改
作者: easyplace.cn@16    时间: 2015-10-12 18:25
1.白、黄、蓝装备沦为材料。宁可裸,也不穿那些....
2.宠物丑的一B,卖萌都配不上。
3.完成任务提示框太大,建议3秒后自动消失。
4.太多技能和符文太鸡肋,关联性太差,一个系列的技能应该能叠加威力。
5.为什么有人能跑那么快!?脚程慢的没技能没装备!
6.什么时候能自动捡材料?包括英雄和小弟加宠物

作者: 三生万物    时间: 2015-10-12 18:58
貌似能说的大家都说了~什么金币啊,传奇特效啊,宝石啊什么的都不说了。我个人感觉还有几个很鸡肋的事情就是:
1、S4材料奇缺的问题,试问能不能把消耗材料的方式平衡一下,总有一种奇缺无比。
2、就是冒险模式那个战旗的位置不要放在中间好不好。每次分解完装备回去开秘境手快的总部不经意点到战旗界面好烦,还有就是那个传送点,不小心还会被传送的其他地方,神烦~
3、公共里面没有任何限制,T10小米你来个巅峰四五百我就不说了,你来个一两百的是什么意思,我也是小号,我也需要大家一起努力打完T10。遇到大米的还会各种撕票,本来三个人能打完60大米,又进来一个一点作用都没有的小号拖后腿,你说你退还是打?反正在公共会浪费好多时间,进来不打的,占坑的,对队友不满意的。。。能不能做一些限制条件。还有就是公共游戏掉了就再也找不到原来的队伍了,有时候也略坑有木有!!
4、双倍悬赏略坑有木有,你就不能都成为双倍么,还要按顺序一个一个交,简直浪费时间,交错了还会被队友责怪,我想大多数悬赏都会全做吧,你弄个顺序不是增加别人的厌恶感吗?
5、一个赛季能不能不要成为某个职业或者个别职业的所有,最起码让所有职业都有用武之地,多少都行啊,你让这版本的豆角活着有什么意思啊。
6、还有一个莫须有的词缀,摆设,没用!!
7、想起来的再说·~!!!!!

作者: 浪啊碧池#5893    时间: 2015-10-12 19:23
lixuecrystallee 发表于 2015-10-12 11:24
“鸡肋”就是说还有点用,暗黑3很多设定根本一点用都没有甚至就是给玩家添堵。
随便说说我觉得恶心的几点 ...

吗蛋我是玩HC的,有次小米为了捡一个经验球,死了一个号,日了狗了

作者: 小山13    时间: 2015-10-12 19:26
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 莉亚活着吗    时间: 2015-10-12 19:58
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 双蛋齐飞    时间: 2015-10-12 21:45
组队游戏只显示战网昵称,不显示进入游戏的人物的名字,所以,建人物起的名字只是用来给自己区分的么
作者: 带走你的呼吸    时间: 2015-10-12 21:48
重铸传奇觉得挺鸡肋的      
作者: davidfanglilu    时间: 2015-10-12 22:04
怎么最经典、最无用的一个设定没人提呢——
武器白字的+xxxx XX伤害啊!
无论是什么元素类型都不影响最终伤害的属性啊!坑了多少小白啊!

还有就是随从的技能,尤其是伤害技能,那点伤害完全没有任何意义,全做成控制技能、buff类技能或者光环就行了。

作者: 领导先上    时间: 2015-10-12 22:19
Sylanee 发表于 2015-10-12 07:06
层主从D3不删档开始玩耍至今,说说个人体会吧

1、毫无疑问是金币,现在金币除了换宝石,做宝石,修装备 ...

哈哈哈。很敬佩!不愧是老资历!

作者: visopen    时间: 2015-10-12 23:55
一个单机游戏,非要人组队。。。这是什么节奏嘛
作者: 打爆小丁丁    时间: 2015-10-13 03:48
暗黑之子no1 发表于 2015-10-12 12:19
大家说得最多的是金币,我觉得金币问题应该很好解决,那就是大幅降低金币的获得速度。其实金币是很有用的, ...

因为已经有大量有钱玩家的时候突然怎加获取金币的难度的话。。。那么就更没新人来玩这个游戏了

作者: 設置論壇用戶名    时间: 2015-10-13 08:03
大概就是一般模式了吧...一般模式跟TPO測試伺服器(應該較TPO吧)一樣阿 機率低了點的SL天堂...
暗黑要給玩家足夠的陰影才對阿...畢竟現在就是個打寶刷寶的狀態 大祕量產太多裝備太多金幣 耐久修裝也只在前期有個規範
要是掛了隨機噴傳奇(傳奇有更高機率噴掉)或武器隨機損壞機制 甚至死一次就噴個總金錢20%也是個不錯的方式
只要別讓太多數據因為死了還能固定不被消耗基本上不會有太 雞樂 的感覺...

通通改死亡噴一次就哇哇叫那種才是暗黑的真諦...雖然在亞服經歷過第一次接觸專家被延遲噴死之後心靈受創就不打了 不過國服還是艇穩的就是...
作者: dectwelf    时间: 2015-10-13 08:28
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 夜空游荡    时间: 2015-10-13 10:32
Sylanee 发表于 2015-10-12 07:06
层主从D3不删档开始玩耍至今,说说个人体会吧

1、毫无疑问是金币,现在金币除了换宝石,做宝石,修装备 ...

寇大爷能装块盾。。。。。其他的都只能装备武器。。。这就是差距啊。。。。。

作者: PandaK    时间: 2015-10-13 10:58
其他的前人也吐槽过了

我在这里说个自己的想法。

传奇宝石系统应该进行下优化就好了,一个宝石系统完全不占用背包。也不需要一个角色一套宝石每个都升级(变相缩短了游戏时间吗?)一个帐号的传奇珠宝系统界面。角色用什么宝石如同萃取一样。

这盛世,如您所愿
作者: 不上天堂    时间: 2015-10-13 11:08
nd0902 发表于 2015-10-12 09:02
没人觉得圣教军这个职业设定是多余的吗。。。

作为资料片的主角,估计会在后面的版本才有可能崛起吧。

作者: 十三楼    时间: 2015-10-13 11:22
目前看来是豆角,不解释

作者: 暗黑之子no1    时间: 2015-10-13 12:14
打爆小丁丁 发表于 2015-10-13 03:48
因为已经有大量有钱玩家的时候突然怎加获取金币的难度的话。。。那么就更没新人来玩这个游戏了

新赛季啊亲,新人都是玩赛季的吧,新赛季就是让我们重回同一起点的啊。
作者: 砂時計#3767    时间: 2015-10-13 12:41
本帖最后由 砂時計#3767 于 2015-10-13 12:49 编辑
Sylanee 发表于 2015-10-12 07:06
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1、毫无疑问是金币,现在金币除了换宝石,做宝石,修装备 ...

对你的看法不完全同意:你说的不删档是从国服算的吧,有几项东西你要从亚服公测开始玩就感受不同了

1、毫无疑问是金币, 同意
2、传奇宝石,同意
3、普通宝石升级机制,同意
4、技能的非自选模式,同意
5、个别职业的个别技能存在,同意
6、幻化系统,,这个不完全同意,这个功能本就是多样化是好,致敬山口山也可以,但是完全联动就无趣了,每个游戏肯定有自己独有的特色
7、荆棘属性,暴雪已经说了后面会加强,招魔者套装会修改
8、染色在商店随机刷新的机制,这是亚服的历史遗留问题,也不算个问题……改不改我觉的问题不大。要知道当年买25000血的大药水去跑地图找隐藏商人才是醉了,现在已经好太多
9、魔法物品掉落几率,历史遗留问题,亚服最开始有用,后来取消了,但是属性在面板保留,可见后面的版本也许还会用到
10、训练场模式,历史遗留问题,当时在亚服大家都呼唤PVP所以弄出来了,但是因为没做好,就算个半成品。后面也许会改吧。
11、锻造和宝石设计图,同意
12、宠物拾取功能,这是国服特色,不过拾取材料这个确实应该加上。但总比亚服宠物连钱也不捡的好吧
13、随从设定,只是你只用寇马克而已,爱莲娜和林登哭晕在厕所……其实爱莲娜和林登还是有用的,尤其是爱莲娜群控简直不要太好用。
14、随从装备,这个你不喜欢玩,不代表别人不喜欢……论坛有人放过寇大腿单挑纲目的视频吧。每个人有自己的游戏乐趣,暴雪把这种乐趣多样化。
15、社区和氏族,广告这个是应该管。但是,QQ群死了没人说话,你能怪疼讯么?
16、大小米进度球,这个才是千呼万唤增加的设定吧……原来的设定被多少人诟病,好不容易才改成这种,多好用的
17、城内战旗和泰瑞尔的位置,这个同意
18、某些传奇物品的特效,每个版本都有改动啊……要是亚服我还能给你贴一些老装备的效果图,就能很明显看到进步了、





顺便补充下我觉得应该改的东西:
1、商人,基本只能卖东西,设置那么多商人很没意义,买的装备还不能分解材料,应该改一下。
2、治疗那个牧师,建议放在回城点,不要离太远
3、战旗功能,建议把标记时间弄长点,小地图图标弄明显一点,最好有箭头就更好了
4、捡东西,最好都跟材料一样,同类物品一定范围直接一次拾取
5、剧情模式,最好能一个账号通关后,所有账号都能直接选择任意章节

想到在补充

作者: zzcore    时间: 2015-10-13 12:51
1.属性什么时候能压缩,每每看到N位数的血和伤害都要数半天就蛋痛。
2.通货膨胀能不能控制下。
3.敢不敢搞一键换装或者一键换天赋,一个蛮子或者武僧我就得建几个人物以适应不同的天赋和装备,切来切去烦死人
作者: 湘湘    时间: 2015-10-13 13:06
我觉得是随从的主属性和角色的主属性不一样啊。比如法师想给扣大腿找套装备,就必须换蛮子。
作者: 小法尸    时间: 2015-10-13 14:20
MonkeyKing 发表于 2015-10-12 05:09
很多设定都是版本改来改去早被望了,简直不要太多。

1. 破黄球,貌似吃了还无法触发吃血球特效的那些触 ...

技能槽分类也是笑尿了,不玩论坛不上贴吧基本都会被暴雪的设定搞晕了。。。





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