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标题: 【科普】旋风斩全面测评报告 [打印本页]

作者: 刘尔逊    时间: 2015-4-12 14:31
标题: 【科普】旋风斩全面测评报告
本帖最后由 刘尔逊 于 2015-9-7 18:46 编辑

BPIC.png


   谨以此文献给我在暗黑3最爱的技能——旋风斩。


  目录
   1.0 旋风斩的攻速档位
      1.1 旋风斩本体的档位
      1.2 狂风沙的档位
      1.3 布尔凯索的誓言
      1.4 攻速是否快照
   2.0 旋风斩的伤害和耗怒
      2.1 在1.0攻速下旋风斩-狂风沙的伤害和耗怒
      2.2 在1.4攻速下旋风斩如何运作
      2.3 不同攻速档位下旋风斩的耗怒
      2.4 旋风斩的伤害是否快照
      2.5 骷髅扣戒(4.15新增)
   3.0 旋风斩的触发能力(4.15新增)
      3.1 旋风斩对击回的利用(4.15新增)
      3.2 旋风斩的触发系数(4.15新增)
   4.0 旋风斩的符文
      4.1 狂风沙
         4.11 狂风沙生成于你曾经经过的路径(4.15新增)
         4.12 狂风沙总是会经过它生成时鼠标所指的位置
         4.13 同一个狂风沙至多对同一个怪物造成1次伤害
         4.14 每次使用旋风斩引发2道狂风沙(4.16新增:6废土下选狂风沙符文无用)
         4.15 狂风沙伤害的元素类型与旋风斩符文一致(4.13新增)
         4.16 受到“旋风斩造成的伤害提高X%”装备词缀加成(4.13新增)
         4.17 双持时,狂风沙伤害看上次攻击所用手(4.15新增)
         4.18 狂风沙不增加旋风斩对击回的利用率(4.15新增)
         4.19 狂风沙的触发系数是每hit 0.2(4.15新增)
      4.2 飓风转
      4.3 集血斩
      4.4 烈风剪
      4.5 火山爆
    伸手党浏览所有带颜色的字(包括标题)即可。




1.0 旋风斩的攻速档位

   【科普】D3中游戏内的运算将每一秒分成60帧,而每次施放技能所消耗的时间也必定是整数的帧数,比如10帧,50帧,不可能是10.5帧。因此攻速对技能的加成不是一次函数的直线型的,而是阶梯型的。从阶梯上某一级跳到下一级的关键攻速称为攻速断点,这些断点将技能在不同攻速下的表现分成了不同的档位。
   D3中游戏内运算在确定引导类技能每hit伤害的帧数时,会用每跳的基础帧数(1攻速下的帧数)除以人物的攻速,得出一个带小数的帧数,然后向下取整,就是每hit的实际帧数。

1.1 旋风斩本体的档位

APIC.jpg

   要想确定旋风斩的档位,需要先通过数次的测试数帧确定几个攻速阈值,然后推算出基础帧数以及整个档位的攻速断点。经过一些测算(录制测试视频后用暴风影音逐帧播放),我们获得下列数据:

攻速 旋风斩每hit帧数
1.000 20
1.002 19
1.052 19
1.054 18

   推测1.000是一个攻速断点,20/19=1.052631579是另一个攻速断点,旋风斩每hit的基础帧数是20帧(1/3秒)。那么我们可以得到下边的档位表:

档位  攻速断点 旋风斩每hit帧数
1 1.0000 20
2 1.0526# 19
3 1.1111# 18
4 1.1764# 17
5 1.2500 16
6 1.3333# 15
7 1.4785# 14
8 1.5384# 13
9 1.6666# 12
10 1.8181# 11
11 2.0000 10
12 2.2222# 9
13 2.5000 8
14 2.8571# 7
15 3.3333# 6
164.0000 5
17 5.0000 4
18 6.6666# 3
1910.0000 2
2020.0000 1

   #代表后边省略的小数位。由于引导类技能系统算出帧数后是向下取整的,所以攻速只要高于攻速断点就可以进入下一档。比如攻速1.0000时旋风斩是1档20帧,但只要1.002就是2档19帧了。
   让自己的攻速正好超过某个档位的断点即可,超过太多又达不到下一档就是浪费。

1.2 狂风沙的档位

APIC.jpg

   同样的原理,先通过数次的测试数帧确定几个攻速阈值,然后推算出基础帧数以及整个档位的攻速断点:

攻速狂风沙每hit帧数
1.00030
1.00229
1.03429
1.03628

   推测1.000是一个攻速断点,30/29=1.034482759是另一个攻速断点,狂风沙每hit的基础帧数是30帧(1/2秒)。那么我们可以得到下边的档位表:

档位  攻速断点狂风沙每hit帧数
11.000030
21.0344#29
31.0714#28
41.1111#27
51.1538#26
61.200025
71.250024
81.3043#23
91.3636#22
101.4285#21
111.500020
121.5789#19
131.6666#18
141.7647#17
151.875016
162.000015
172.1428#14
182.3076#13
192.512
202.7272#11
213.000010
223.3333#9
233.75008
244.2857#7
255.00006
266.00005
277.50004
2810.00003
2915.00002
3030.00001

   #代表后边省略的小数位。由于引导类技能系统算出帧数后是向下取整的,所以攻速只要高于攻速断点就可以进入下一档。比如攻速1.0000时狂风沙是1档30帧,但只要1.002就是2档29帧了。
   让自己的攻速正好超过某个档位的断点即可,超过太多又达不到下一档就是浪费。
   由于废土6件的特效主要伤害是狂风沙,旋风斩本体可以忽略,只要注意狂风沙的攻速档位即可(其实每档提升也就5%出头)。

1.3 布尔凯索的誓言

APIC.jpg

   布刀的30%旋风斩攻速并不显示在面板上,那么它与面板攻速到底是乘法还是加法呢?

APIC.jpg

   现在我们巅峰点出5%攻速,只装备布刀:
(1)假设布刀与面板是加法,那么旋风斩攻速 = 1.3 * (1 + 双持0.15 + 巅峰0.05 + 布刀0.3) = 1.95
     这个攻速应该是旋风斩本体11档,每hit 10帧。
(2)假设布刀与面板是乘法,那么旋风斩攻速 = 1.3 * (1 + 双持0.15 + 巅峰0.05) *  布刀1.3 = 2.028
     这个攻速应该是旋风斩本体12档,每hit 9帧。

APIC.jpg

   找罪心测试后发现每hit是9帧,与假设(2)吻合。

   结论:布尔凯索的誓言的旋风斩攻速加成与面板攻速是乘法关系。

1.4 旋风斩的攻速是否快照(2.3已被改为不快照)

APIC.jpg

   我们装备如上的两把武器,左边的放在主手。
   此时我们的主手攻速为 1.2 * 双持1.15 = 1.38  旋风斩本体7档,每hit 14帧
   副手攻速为1.5 * 词缀1.06 * 双持1.15 = 1.8285  旋风斩本体11档,每hit 10帧

APIC.jpg

   使用狂乱来调整下一次攻击的主副手。

APIC.jpg

   找罪心测试后发现:当下一次轮到主手攻击时,使用旋风斩每hit的帧数总是14帧;当下一次轮到副手攻击时,使用旋风斩每hit的帧数总是10帧。

   假设主手攻速下开启狂战之怒,那么攻速变为:
   1.2 * (1 + 双持0.15 + 狂战之怒0.25) = 1.68  旋风斩本体10档,每hit 11帧
   我们轮到主手攻击时使用旋风斩,在中途开启狂战之怒,结果每hit的帧数保持14帧不变。
   2.3版本更新:但在2.3版本旋风斩已改为非快照机制。

   结论:旋风斩的攻速不是快照机制。





作者: 刘尔逊    时间: 2015-4-13 13:35
本帖最后由 刘尔逊 于 2015-4-15 23:46 编辑

2.0 旋风斩的伤害和耗怒

APIC.jpg
依旧使用最小伤首饰进行试验,使最大伤害等于最小伤害,伤害恒定

   【科普】双持时旋风斩的伤害是左右手交替的(左一hit,右一hit轮转)。

2.1 在1.0攻速下旋风斩-狂风沙的伤害和耗怒

APIC.jpg

   依旧找木桩罪恶之心测试。除了最小伤首饰外不穿其它装备,普攻的白字伤害是176点。

APIC.jpg

   我们使用迎敌吼获得50怒气,然后使用旋风斩-狂风沙。

APIC.jpg

   录制后用会声会影逐帧分析。会声会影里1秒被分成25帧。
   旋风斩本体每一hit的白字是200点,狂风沙是211点。
   旋风斩本体一共打出15 hit。第一hit到最后一hit经过了4.68秒的时间。而旋风斩的耗怒是10,我的攻速是1档旋风斩攻速1.0, 理论上消耗50怒气需要5秒,这应该是因为分析中旋风斩的过程是从第一hit跳字开始的,略过了第一hit的前摇,所以比5秒略短。
   旋风斩本体每hit是200/176 = 113.64%武器伤害。而113.64%乘3是340.91%武器伤害,与旋风斩描述上的340%武器伤害相吻合。而狂风沙每hit是211/176 = 119.89%武器伤害,与描述的狂风沙120%武器伤害吻合。
   初步猜测旋风斩是分3 hit造成340%武器伤害的。从怒气的角度来讲也是15 hit,完全吻合。
   15 hit之间有14小段时间,所以1.0攻速下每秒旋风斩的hit数是14/4.68 = 2.99 hit 与3 hit吻合

2.2 在1.4攻速下旋风斩如何运作

APIC.jpg

   我们换上这把1.4速度的武器。

APIC.jpg

   现在的普攻白字是279。

APIC.jpg

   现在的旋风斩白字是316。316/279 = 113.26% ,与之前的猜想吻合。结合1.2中狂风沙的档位,现在可以得出结论:旋风斩是分3 hit造成340%武器伤害的。
   而狂风沙的伤害是335。335/279 = 120.07% ,也与狂风沙的120%吻合。
   同样是消耗了50点怒气,这次旋风斩一共18 hit,历时3秒24帧,即3.96秒。每秒的hit数是(18-1)/3.96 = 4.29 hit
   4.29 hit 除以刚才1.0攻速下的每秒3 hit。 4.22/3 = 1.43 与1.4攻速是1.0攻速的1.4倍基本吻合。
   但奇怪的地方在于,消耗等量的怒气,不同攻速下的总hit数却不同。如果换成先祖之锤,不管攻速多少,100怒气都是稳稳5锤的。这说明旋风斩随着攻速的提高,每hit的耗怒减少了。用18hit/15hit = 1.2,并不是1.4,这说明旋风斩随着攻速提升耗怒速度还是会增加的。   
   接下来我们测试更多攻速档位下旋风斩的耗怒情况。

2.3 不同攻速档位下旋风斩的耗怒
     
   下表由测算所得,反映了针对50怒气在不同档位可以使用旋风斩的hit数。实际攻速就是(20/每hit帧数),也就是用档位每hit的实际帧数确定一个真实的攻速。
   由于D3很难直接观察怒气的消耗,加之50怒气包含hit数的样本比较有限,所以这些数据的精确程度并不高。

攻速 档位 每hit帧数 总hit数实际攻速 每秒耗怒
1.0 1 20 15 1 10
1.002 2 19 15 1.05 10.53
1.2 5 16 16 1.25 11.72
1.248 5 16 16 1.25 11.72
1.2504 6 15 17 1.33 11.76
1.3 6 15 17 1.33 11.76
1.3312 6 15 18 1.3311.11
1.3338 7 14 18 1.3311.90
1.4 7 14 18 1.43 11.90
1.5 8 13 19 1.54 12.15
1.99 11 10 22 2 13.64
2.35 13 8 25 2.5 15

   每秒耗怒 = 10*每hit耗怒倍数*实际攻速 = 10*(15/总hit数)*(20/每hit帧数) = 3000/( 总hit数*每hit帧数 )

   我在上表中并没有发现怒气与攻速档位之间的直接关系,甚至有些时候怒气消耗并不随攻速档位的跃迁而变化。只能得出一个大致的结论:旋风斩随着攻速提升每hit的耗怒会下降,它由攻速提升带来的怒气提升只有一般技能的1/3到1/2左右。

2.4 旋风斩的伤害是否快照

APIC.jpg

   把旋风斩放在键盘1-4上,先装备左边的武器开启旋风斩,中途换右边的武器,看伤害是否会大幅增加。

APIC.jpg


   换武器后伤害大幅增加了。

   结论:旋风斩的伤害不是快照机制。

2.5 骷髅扣戒

APIC.jpg

   这一部分我无法像其他部分那样用实验的形式写入帖子,因为2.2 PTR关闭后,我在正式服一直没有打到骷髅扣戒。我在测试服对这个戒指做过详细的测试:

1)它的作用原理是将特效提高的400%-450%武器伤害直接加在旋风斩本体的340%总伤害上,也就是旋风斩本体原来3 hit可以造成340%武器伤害,现在3 hit可以造成740%-790%武器伤害了。

2)不对狂风沙的伤害进行任何加成。

   作为一个戒指,它所带来的提升实在过少了,即使是在任何一个成熟的旋风斩BD里,它也被元素戒和乔丹完爆,请怒拆之


作者: 刘尔逊    时间: 2015-4-13 17:41
本帖最后由 刘尔逊 于 2015-4-16 15:51 编辑

3.0 旋风斩的触发能力

3.1 旋风斩对击回的利用

   【科普】目前击回的机制是,每使用一次技能并击中怪物,不论触发系数,不论hit数,都在第一次击中怪物时获得100%击回数值的治疗量。
   让我们看看旋风斩在击回界是否是一位守法公民。

APIC.jpg

   我的治疗数值如上图,只有巅峰点出的1126的击回。

APIC.jpg

   空手攻速1.0,旋风斩无符文,使用2.0中的迎敌吼(50怒气)后旋风斩打罪心的方法,攻速1.0,生命值变化如上图所示。当旋风斩结束时停不住手还打出一次普攻(实际操作中基本都停不住这一下)。旋风斩一共打出15 hit,总计5次施放。
   (10138-3379)/击回1126 = 6  与5次旋风斩+1次普攻吻合,看来非狂风沙符文的旋风斩符合技能对击回的利用机制。

   结论:旋风斩无狂风沙符文下每3 hit触发100%击回的治疗量。

3.2 旋风斩的触发系数

APIC.jpg

   测试旋风斩的触发系数时我们使用武器大师-重武器进行测试。
   重武器大师每次击中的回复2怒是受到触发系数影响的,击中时所回复的怒气(平均)是2乘触发系数。

APIC.jpg

   现在我们全身只装备上图中的重武器,巅峰点出8%攻速,那么攻速为1.3*1.08 = 1.404。

APIC.jpg

   1)不带重武器大师,旋风斩无符文,使用2.0中的迎敌吼(50怒气)后旋风斩打罪心的方法,旋风斩打出18 hit。
   2)带重武器大师,旋风斩无符文,使用2.0中的迎敌吼(50怒气)后旋风斩打罪心的方法,旋风斩打出21 hit。

   可大致求得2)中一共消耗了50*21/18 = 58.33 怒气,比1)多出8.33怒气。
   则旋风斩触发系数为 8.33 / 2 / 21 = 0.1984#
   
   基本可以断定旋风斩的触发系数是0.2。这个数据也与凯恩数据库里旋风斩的触发系数0.2吻合。

   结论:旋风斩(无狂风沙)的触发系数是每hit 0.2。





4.0 旋风斩的符文

   该部分不仅研究各个符文各自的效果,还研究在6件废土之怒效果下,其他符文与狂风沙的联动。

4.1 狂风沙

APIC.jpg

4.11 狂风沙生成于你曾经经过的路径

APIC.jpg

   如图,当我向着墙角使用旋风斩-狂风沙时,狂风沙只会从我的脚下生成,而并不是传言中的“身后”。

狂风沙.gif     APIC.jpg

   当我沿着传送点的小圈使用旋风斩时,狂风沙也只会从小圈内生成。如果从身后生成的话会沿着切线落在圈子外。

4.12 狂风沙总是会经过它生成时鼠标所指的位置

APIC.jpg

   通过观察得出的结论,这一点大家可以自己试试。狂风沙在生成时会读取你鼠标所在的位置,然后向该点移动,只要路径允许(没有太多奇葩的障碍)它就会经过那个点,到达该点后继续沿着原有方向移动,直到到达最大距离消失。
   注意狂风沙读取的是其生成瞬间玩家鼠标在游戏世界中的坐标点,在生成瞬间该点就确定了,不会改变了,之后你的鼠标再怎么变动都不会再改变该次狂风沙的路径。当然你鼠标的变动可以影响后续生成的狂风沙的路径。

4.13 同一个狂风沙至多对同一个怪物造成1次伤害

APIC.jpg

   同样是观察得出的结论,这一点大家可以自己试试。狂风沙在第一次贴近目标时会造成其说明上的伤害,无废土6件时是技能说明上的120%武器伤害,有废土6件则变为2500%武器伤害,然后不论是否继续与目标重合,狂风沙都不会对其造成第二次伤害。

4.14 每次使用旋风斩引发2道狂风沙

   从1.0我们知道旋风斩本体每hit的基础帧数是20,而狂风沙每hit的基础帧数是30。再结合2.2中的红字结论“旋风风斩是分3 hit造成340%武器伤害的”,以及3.2中的结论“同一个狂风沙至多对同一个怪物造成1次伤害”,就可以得出这个结论。

   从纯单体输出的角度来讲,我们可以把无废土6件的狂风沙看成“旋风斩增加240%武器伤害”,把有废土6件的狂风沙看成“旋风斩增加5000%武器伤害”。

APIC.jpg

   然后我们测试一下6废土下继续选用狂风沙符文是否会增加出风量。穿6废土及最小伤首饰,空手1.0攻速,观察到狂风沙每hit的帧数是30帧,与1.2中单狂风沙在1.0中的每hit帧数相同,说明6废土下选用狂风沙不会增加出风量,没有任何收益。6废土下旋风斩符文选狂风沙无用。

4.15 狂风沙伤害的元素类型与旋风斩符文一致

APIC.jpg

   旋风斩选用烈风剪(电)符文。全身只装备最小伤首饰和如上图的护腕,狂风沙造成的伤害是21538。

APIC.jpg

   护腕把秒回洗成13%电伤,狂风沙的伤害增加到24338,增幅符合13%。

APIC.jpg

   再把护腕洗成11%火伤,狂风沙的伤害变回了21538。

APIC.jpg

   把旋风斩的符文换成火山爆(火),狂风沙的伤害变成了23908,符合11%增幅。
   【科普】这里要提一个BUG:元素戒对于废土6狂风沙的加成存在BUG,元素戒只在轮转到物理时对狂风沙进行加成,不管狂风沙是什么元素的。

4.16 受到“旋风斩造成的伤害提高X%”装备词缀加成

APIC.jpg

   全身只装备最小伤首饰和这个靴子,可以看到旋风斩本体的伤害是200,狂风沙的伤害是211。

APIC.jpg

   然后把靴子上的护甲洗成12%旋风斩伤害,可以看到旋风斩本体的伤害增加到了224,狂风沙的伤害增加到了237,增幅符合12%。

4.17 双持时,狂风沙伤害看上次攻击所用手

APIC.jpg

   主手(装备栏左侧)装备左边的剑,副手装备右边的斧子,以及最小伤首饰。站在离罪心稍远的地方,只用狂风沙攻击罪心,发现罪心每次要么受到的都是主手的低伤害,要么都是副手的高伤害。

APIC.jpg

   且每次狂风沙造成主手的低伤害后,下一次攻击的手必为副手;每次狂风沙造成副手的高伤害后,下一次攻击的手必为主手。

APIC.jpg

   而我施放狂风沙后如果不停原地使用狂乱的话,狂风沙的伤害就会高低交替。由此得出标题结论:双持时,狂风沙伤害看上次攻击所用手。
   由于使用旋风斩时左右手不断交替,狂风沙的这一特点很难在实战中被利用。

4.18 狂风沙不增加旋风斩对击回的利用率

APIC.jpg

   空手攻速1.0,旋风斩使用狂风沙符文,全身恢复手段只带1126击回。使用2.0中的迎敌吼(50怒气)后旋风斩打罪心的方法,攻速1.0,生命值变化如上图所示。当旋风斩结束时停不住手还打出一次普攻(实际操作中基本都停不住这一下)。旋风斩本体一共打出15 hit,总计5次施放。
   (10138-3379)/击回1126 = 6  与5次旋风斩+1次普攻吻合,看来狂风沙符文的旋风斩符合技能对击回的利用机制

   结论:旋风斩不论是否拥有狂风沙符文,都遵循一般技能对击回的利用机制:每使用一次技能并击中怪物,不论触发系数,不论hit数,都在第一次击中怪物时获得100%击回数值的治疗量。旋风斩无狂风沙符文下每3 hit(拥有狂风沙符文下每5 hit)触发100%击回的治疗量。

4.19 狂风沙的触发系数是每hit 0.2

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   全身只装备3.2中的重武器,巅峰点出8%攻速,那么攻速为1.3*1.08 = 1.404。带重武器大师,旋风斩使用狂风沙符文,使用2.0中的迎敌吼(50怒气)后旋风斩打罪心的方法,旋风斩打出39 hit。
   对比3.2中1)的18 hit,可只本次大致消耗怒气为 50 * (39*3/5) / 18 = 65 怒气,比50点多出15怒气。
   则本次触发系数为 15 / 2 / 39 = 0.1923#
   非常接近旋风斩无狂风沙时的0.2触发系数,推测略低是因为少量狂风沙未命中所致。基本可以断定狂风沙符文下旋风斩本体和狂风沙的触发系数都是0.2。

4.2 飓风转

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   每隔一小段时间将一个怪物拉到野蛮人身边。注意是一次只拉一只,而且对精英无效,不与狂风沙发生任何联动,基本无用的符文。

4.3 集血斩

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   空血不带任何其他回复属性,对罪心使用一段时间集血斩,期间共打出24次黄字,生命值变化如下图所示:

APIC.jpg


   (92839-8672)/350693 = 24%   与24次黄字吻合,说明旋风斩本体的集血斩回血无视触发系数
    3开PVP测试,同一次旋风斩hit同时对2个目标造成暴击,回血2%。

    然后穿6件废土之怒,测试狂风沙暴击是否触发狂风沙回血。

APIC.jpg

   穿6件废土之怒,旋风斩用集血斩符文,使用2.0中的迎敌吼(50怒气)后旋风斩打罪心的方法,攻速1.0,生命值变化如上图所示。期间一共打出11次黄字,其中4次是狂风沙暴击,7次是旋风斩本体暴击。
   (216659-167473)/447142 = 11%   与11次黄字吻合,说明狂风沙也能无视触发系数地触发集血斩回血

   结论:拥有集血斩符文时,旋风斩本体和狂风沙每次暴击都恢复生命值上限的1%,无视触发系数。

4.4 烈风剪

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   旋风斩换烈风剪符文,使用2.0中的迎敌吼(50怒气)后旋风斩打罪心的方法,攻速1.0,发现可以打出21 hit。对比不用烈风剪同攻速下的15 hit,推算出一共消耗了 50*21/15 = 70怒气。
   而21 hit的烈风剪回怒如果无视触发系数,可恢复21点怒气, 50+21 = 71怒气,与70怒气基本吻合。这说明旋风斩本体的烈风剪回怒无视触发系数。
   全身不带其他回怒手段,在怪堆中持续烈风剪,怒气不降反升,说明同一hit命中多目标可以多次回怒。

APIC.jpg

   穿6件废土之怒,旋风斩用烈风剪符文,使用2.0中的迎敌吼(50怒气)后旋风斩打罪心的方法,攻速1.0,发现旋风斩本体可以打出29 hit。对比不用烈风剪同攻速下的15 hit,推算出一共消耗了 50*29/15 = 96.67怒气。
   而29 hit的狂风沙+烈风剪,假设狂风沙触发的烈风剪回怒无视触发系数的话,可恢复29*5/3=48.33怒气,48.33+50 = 98.33,比96.67要高出一些,推测是有少量狂风沙没有命中所致。假设打出30hit,那么消耗的怒气为50*30/15 = 100点,而获得的怒气为50+30*5/3 = 100点,两者会完全吻合。

   结论:拥有烈风剪符文时,旋风斩不论本体还是狂风沙每次命中都能恢复1点怒气,无视触发系数。

4.5 火山爆

APIC.jpg

   将旋风斩本体的伤害从340%提升至400%,在当前的时代用处不大。与狂风沙无任何联动。




作者: 刘尔逊    时间: 2015-4-13 19:26
本帖最后由 刘尔逊 于 2015-4-15 21:47 编辑

完工~~~~此楼备用{:13_473:}

风之所至,血肉成沙!



作者: 僧僧    时间: 2015-4-13 20:16
大师 你太牛了 不过太长了 没心思看完 呵呵
作者: mashimarown    时间: 2015-4-13 20:17
测试的时候怎么数是几帧啊?你说的9帧10帧看那些白字怎么数出来的。。。
作者: 刘尔逊    时间: 2015-4-13 20:19
mashimarown 发表于 2015-4-13 20:17
测试的时候怎么数是几帧啊?你说的9帧10帧看那些白字怎么数出来的。。。

视频录下来,用暴风影音逐帧播放

作者: xudeman    时间: 2015-4-13 20:20
辛苦,及时雨啊!
作者: mashimarown    时间: 2015-4-13 20:21
刘尔逊 发表于 2015-4-13 20:19
视频录下来,用暴风影音逐帧播放

好吧,看来这测试还真是只有大神才能做。
我还是做伸手党算了

作者: MakyeAme    时间: 2015-4-13 20:21
火钳留名
作者: winbinw    时间: 2015-4-13 20:23
留名,等到了。大神的帖子必须顶
作者: 80斤蛮子    时间: 2015-4-13 20:35
搬个板凳前排学理论
作者: CrackedYouth    时间: 2015-4-13 20:36
终于等到刘神的科普贴!赞一个!
作者: jimmy20640    时间: 2015-4-13 20:43
謝謝大神辛苦的分享!
作者: 杀猪刀pigkiller    时间: 2015-4-13 20:44
感谢感谢  先顶再看!!!!!!!!!!
作者: xiaoqiang71    时间: 2015-4-13 20:47
感谢!!!
好长啊  结论是啥  我就做伸手党了
作者: Phoenky    时间: 2015-4-13 20:48
前面就坐,认真学习下旋风斩,D2延续来的神技。
作者: ddd_85    时间: 2015-4-13 20:50
下午开始就学习了,已经开始应用于实践
作者: Mathayus    时间: 2015-4-13 21:00
本帖最后由 Mathayus 于 2015-4-13 07:12 编辑

请问刘大几个这几天常见的问题。一个是鞋子头盔的增伤对6件套狂风沙是否有效。三hit触发几次黄道。冰旋风的拉怪感觉不只一次。我会把怪从前面拉过来。我走了以后还会在拖着他一次。不知道是因为有内置cd还是别的。武器是拍子。难道是攻速的原因? 记得当时1.14攻速,拍子1.10+悲苦3%和巅峰没点满的攻速吧。两次拉相隔了4秒左右,目测的不是很准确
作者: herocommando    时间: 2015-4-13 21:02
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: herocommando    时间: 2015-4-13 21:03
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 幸运の兔脚    时间: 2015-4-13 21:07
必须顶 刘大 刘大简直就是 野蛮人的牧羊人 带领我们这群迷途的羔羊
作者: Otonashi    时间: 2015-4-13 21:07
看了这么多,我只想说双刀旋风需要主副手2把毕业武器,日了
作者: ballone    时间: 2015-4-13 21:19
档位这么细 基本可以看作是线性 一般多一个攻速装备 直接跳一档了
作者: 桑柳林    时间: 2015-4-13 21:20
辛苦了,但是看不懂。。。
作者: joe_liu    时间: 2015-4-13 21:24
刘大,有没有算过双刀+对戒+银河在没有全符文护腕的情况下是心智疯狂收益高还是屠戮收益高??
作者: LifeTaker    时间: 2015-4-13 21:25
怒顶一记!                                 
作者: 罗汉果88    时间: 2015-4-13 21:28
这样的帖子可以有~~~~
作者: 酒酣化蝶#3390    时间: 2015-4-13 21:31
说好的科普帖 真是详细 谢谢  话说斗鱼现在还直播么
作者: 刘尔逊    时间: 2015-4-13 21:35
Mathayus 发表于 2015-4-13 21:00
请问刘大几个这几天常见的问题。一个是鞋子头盔的增伤对6件套狂风沙是否有效。三hit触发几次黄道。冰旋风的 ...

这些我遗漏了,已经补上,详见3.14和3.15。

3 hit触发一次黄道,冰旋风有内置CD,一到就拉一下怪。

作者: 死神葬送者    时间: 2015-4-13 21:36
玩蛮子就是为了转转转
作者: 刘尔逊    时间: 2015-4-13 21:37
酒酣化蝶#3390 发表于 2015-4-13 21:31
说好的科普帖 真是详细 谢谢  话说斗鱼现在还直播么

等国服开冒险吧,现在也不知道播什么了

作者: 刘尔逊    时间: 2015-4-13 21:41
joe_liu 发表于 2015-4-13 21:24
刘大,有没有算过双刀+对戒+银河在没有全符文护腕的情况下是心智疯狂收益高还是屠戮收益高??

我现在还不太清楚屠杀的机制

作者: joe_liu    时间: 2015-4-13 21:46
刘尔逊 发表于 2015-4-13 21:41
我现在还不太清楚屠杀的机制

我用2个符文试了下,18级银河对戒单buff+不朽100%增伤,心智疯狂2.3亿,屠戮1.3亿,狂风沙触发20%,屠戮25%,单纯这样看屠戮收益大点,但是还要考虑屠杀的几率、被放大的伤害和旋风斩本身和小旋风是否都能触发银河等等。。。
目前纯感觉单体心智完爆屠戮,群怪屠戮收益大~~
有空的时候分析下呗,个人比较喜欢这个BD!!打起来莫名的酸爽!!

作者: 刘尔逊    时间: 2015-4-13 21:49
joe_liu 发表于 2015-4-13 21:46
我用2个符文试了下,18级银河对戒单buff+不朽100%增伤,心智疯狂2.3亿,屠戮1.3亿,狂风沙触发20%,屠戮2 ...

感觉暴击后是否触发屠杀应该是看触发技能的触发系数,然后屠杀触发银河的几率是25%。我明天测一下这个吧,然后算一下你的问题。

作者: joe_liu    时间: 2015-4-13 21:53
刘尔逊 发表于 2015-4-13 21:49
感觉暴击后是否触发屠杀应该是看触发技能的触发系数,然后屠杀触发银河的几率是25%。我明天测一下这个吧 ...

3Q啦。。。这种技术性问题搞不明白= =
只能用目测。。。

作者: 挥洒我热血    时间: 2015-4-13 21:54
期待结论。。。。。。
作者: 哈狐    时间: 2015-4-13 21:55
好贴~  对旋风斩的机制了解了
作者: hydrabbit    时间: 2015-4-13 21:57
话说起来不同录制软件录制时的帧数对应机制可能是不一样的,比如的nvidia的那个shadowplay,录出来就是vfr(可变帧率)的,不知道用视频方式来看会不会有影响
作者: Diablo_III    时间: 2015-4-13 22:04
解决了好多疑问,厉害!  
作者: 七月的粽子    时间: 2015-4-13 22:04
有伸手党拿来即用的结论吗....
作者: 1874    时间: 2015-4-13 22:05
留名,感觉暴击回血最有用
作者: 沙利    时间: 2015-4-13 22:06
那个狂风沙 小风, 是受到什么元素加成? 固定物理? 还是随着你什么元素高就按照哪个? 还是按照你选的符文的元素?
作者: xczsam@126.com    时间: 2015-4-13 22:17
不错 很详细,顶上去
作者: 水果刀163    时间: 2015-4-13 22:17
请问刘大,骷髅戒指对狂风沙有加成么?
作者: 黑化的超    时间: 2015-4-13 22:19
看到大神的帖子,我先顶帖子,然后再慢慢看~
作者: Mindblast    时间: 2015-4-13 22:20
大师出手了,顶一发      
作者: JustKill    时间: 2015-4-13 22:22
什么叫断点?。。。
作者: 刘尔逊    时间: 2015-4-13 22:27
水果刀163 发表于 2015-4-13 22:17
请问刘大,骷髅戒指对狂风沙有加成么?

没有,骷髅只加成旋风斩本体,目前是垃圾

作者: 刘尔逊    时间: 2015-4-13 22:27
JustKill 发表于 2015-4-13 22:22
什么叫断点?。。。

阈值,从一个档位跳到下一个档位的关键值

作者: 妹之传说    时间: 2015-4-13 22:39
刘大幸苦 小弟受用了!
作者: GreedTOss    时间: 2015-4-13 22:43
...难怪我的旋风斩改成回怒符文后,物理增伤效果消失了
作者: Kivex    时间: 2015-4-13 22:46
六件狂风沙伤害随动还是快照 比如我扔出一个小旋风 伤害按当时面板算还是按打在怪物身上面板算
作者: 刘少呗    时间: 2015-4-13 22:46
大师发帖辛苦
看完蓝字我受益匪浅
作者: 刘尔逊    时间: 2015-4-13 22:47
Kivex 发表于 2015-4-13 22:46
六件狂风沙伤害随动还是快照 比如我扔出一个小旋风 伤害按当时面板算还是按打在怪物身上面板算

这个区别大么。。

作者: 月亮一族    时间: 2015-4-13 22:49
本来很多东西不太清楚,看过你的帖子忽然明白了好多,测试辛苦了,谢谢你。
作者: Kivex    时间: 2015-4-13 22:51
刘尔逊 发表于 2015-4-13 09:47
这个区别大么。。

我在试 破碎誓言...
作者: 刘尔逊    时间: 2015-4-13 22:54
Kivex 发表于 2015-4-13 22:51
我在试 破碎誓言...

那也没区别啊,有的时候你带BUFF出风,风无BUFF命中,有时候会反过来。

作者: wykswd    时间: 2015-4-13 22:55
本帖最后由 wykswd 于 2015-4-13 23:09 编辑

这个必须顶,太有用了,感谢分享!刘大辛苦根据这个测试结果,我们是不是可以理解废土6件主要伤害来自狂风沙,那么头盔的15%加成提成很大,在武器、肩膀、衣服上找坚韧是不是可行?另外撕裂伤害在整体过程中占比如何?有必要去牺牲衣服和肩膀上的词缀换坚韧么?希望刘大解答,谢谢!

作者: beechop    时间: 2015-4-13 22:55
刘大强帖必顶~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: bmd122    时间: 2015-4-13 23:01
刘大技术贴果然严谨有实用。其实我昨天就开始尝试把囚者换成勾玉了,根据档位判断,理由如下:1、囚者必须在人物周围15码范围才能增伤,而废土靠的是小旋风,实际收益应该不理想;2、BOSS战囚者没用;3、勾玉攻速加成,加上华戒和巅峰,可以吧档位提升至1.76;4、勾玉可以全程受益,高攻速很流畅;5、攻速还可以提高先祖输出和产怒效率;6、勾玉的攻速+CDR实测全程只需要一次撕裂甚至不用上撕裂就可以无缝赛亚人。用43层,47层和49层测试20把,发现勾玉剩余时间基本高于囚者,不知道思路对不对,刘大怎么看?
作者: Kivex    时间: 2015-4-13 23:03
刘尔逊 发表于 2015-4-13 09:54
那也没区别啊,有的时候你带BUFF出风,风无BUFF命中,有时候会反过来。

有道理  刘大觉得这个戒指还能一战吗 我想法是放弃赛亚人与暴怒 压到5%基本有80%触发 用省下来的词缀堆cdr攻速什么 高cdr下刷盾墙解决免控减伤 感觉省出的词坠很诱人 不追求双爆装备也容易出

作者: 刘尔逊    时间: 2015-4-13 23:05
bmd122 发表于 2015-4-13 23:01
刘大技术贴果然严谨有实用。其实我昨天就开始尝试把囚者换成勾玉了,根据档位判断,理由如下:1、囚者必须 ...

我还没有在双手撕裂旋风流里试过勾玉,这种问题只能靠大量实战体验了。我会试试的。

作者: Mathayus    时间: 2015-4-13 23:05
看来我自己那套build里废土头盔孔要洗掉了,力体爆旋风斩收益非常大了
作者: li.rk@163.com    时间: 2015-4-13 23:05
大刘数据帝 膜拜~~~
作者: 刘尔逊    时间: 2015-4-13 23:08
Kivex 发表于 2015-4-13 23:03
有道理  刘大觉得这个戒指还能一战吗 我想法是放弃赛亚人与暴怒 压到5%基本有80%触发 用省下来 ...

就是说放弃4不朽,纯6废土双手流了,可以上焚炉和悲恸,也是很诱人的。我也打算着手收集破碎系列的无暴击装备,试试这一套会不会有奇效。
作者: chaoren    时间: 2015-4-13 23:15
及时雨啊  谢谢 楼主辛苦了~
作者: 煎蛋粗暴    时间: 2015-4-13 23:19
大神辛苦了。十分感谢!!!
作者: zhaosan2150    时间: 2015-4-13 23:20
学习了!攻速还是要堆一下的
作者: Kivex    时间: 2015-4-13 23:21
刘尔逊 发表于 2015-4-13 10:08
就是说放弃4不朽,纯6废土双手流了,可以上焚炉和悲恸,也是很诱人的。我也打算着手收集破碎系列的无暴击 ...

恩 不用不朽纯废土 不过我跟偏向双持 高功速能出很多风 而且回怒稳定跑速快 撕裂伤害不行就用来刷buff 现在装备也不齐没法洗成型 不过防御功速高了放撕裂应该更安全 还有一种想法是上撕裂腰带拿双手纯扔撕裂 旋风主要是跑路减伤不知可不可行 感觉这个戒指还是值得研究下

作者: Kivex    时间: 2015-4-13 23:24
bmd122 发表于 2015-4-13 10:01
刘大技术贴果然严谨有实用。其实我昨天就开始尝试把囚者换成勾玉了,根据档位判断,理由如下:1、囚者必须 ...

勾玉绝对值得一战
作者: 三轴陀螺仪    时间: 2015-4-13 23:37
刘尔逊 发表于 2015-4-13 17:41
3.0 旋风斩的符文

   该部分不仅研究各个符文各自的效果,还研究在6件废土之怒效果下,其他符文与狂风沙 ...

这个结论赞,电旋风废土走起了

作者: 甚平    时间: 2015-4-13 23:49
如同及时雨一般,很多词缀心里有底了,感谢刘大!!!
作者: 先祖爱我    时间: 2015-4-14 00:11
厉害               
作者: benzsl    时间: 2015-4-14 00:29
感谢大神的辛苦测试,已经收藏。
我还有几个小问题想请教
1:套装的狂风沙是不是不能触发特效呢?比如银河之类的
2:旋风伤害加成,不是独立的吧?应该和太极之类的buff按照加法的吧?
3:骷髅戒指的伤害对套装狂风沙加成吗?
4:废土的撕裂加伤害,和符文是加法还是乘法呢?
作者: 刘尔逊    时间: 2015-4-14 00:33
benzsl 发表于 2015-4-14 00:29
感谢大神的辛苦测试,已经收藏。
我还有几个小问题想请教
1:套装的狂风沙是不是不能触发特效呢?比如银 ...

1.狂风沙和旋风斩本体的触发系数都是0.2,可以触发特效
2.技能造成的伤害提高X%词缀都是加法、
3.骷髅只加成旋风斩本体,340%+骷髅特效数值,基本是垃圾
4.乘法

作者: JustinFan    时间: 2015-4-14 00:34
三轴陀螺仪 发表于 2015-4-13 23:37
这个结论赞,电旋风废土走起了

我ptr一直用的电。。。好处就是可以吃25满怒。

作者: 刘尔逊    时间: 2015-4-14 00:40
JustinFan 发表于 2015-4-14 00:34
我ptr一直用的电。。。好处就是可以吃25满怒。

猫大不把你的宝石宝典完善一下么,有新的宝石了

作者: JustinFan    时间: 2015-4-14 00:47
刘尔逊 发表于 2015-4-14 00:40
猫大不把你的宝石宝典完善一下么,有新的宝石了

嗯,会的,不过这两天忙,而且我赛季人物还没有70.。。。lol。等过了周三之后吧。我有时间测,应该会在下周前出炉。

到时候找人带我一下,然后我就滚去测试了。。。新加的宝石不多,主要是修正了很多宝石,比如快照等等。

作者: forever2005@163    时间: 2015-4-14 01:13
刘神总是这么给力  mark一下
作者: ballone    时间: 2015-4-14 01:20
刘大 是不是每次撕裂都打断旋风,然后重新开始快照机制?
作者: wyhao0705@163.c    时间: 2015-4-14 01:29
厉害。。。昨天下午看了一个,现在又有了新的研究。果然不朽已经不行了。
作者: 1u4eji4    时间: 2015-4-14 01:36
本帖最后由 1u4eji4 于 2015-4-14 01:40 编辑

請問劉大,骷髏戒的ww傷害提高為武器的xxx傷害,這是只對炫風斬有效,那狂風沙也能同時受骷髏戒特效增傷嗎

作者: Norther    时间: 2015-4-14 01:39
先顶再看!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: 1u4eji4    时间: 2015-4-14 01:46
1u4eji4 发表于 2015-4-14 01:36
請問劉大,骷髏戒的ww傷害提高為武器的xxx傷害,這是只對炫風斬有效,那狂風沙也能同時受骷髏戒特效增傷嗎
...

自問自答一下,劉大已經在76樓回覆骷髏戒增傷不支援廢土套引出的狂風沙

作者: xiaoqiang71    时间: 2015-4-14 02:10
Kivex 发表于 2015-4-13 23:21
恩 不用不朽纯废土 不过我跟偏向双持 高功速能出很多风 而且回怒稳定跑速快 撕裂伤害不行就用来刷buff 现 ...

6废土+布刀+团结  元素戒指   上撕裂要带
你用了就知道撕裂输出高了。。。

作者: 已定的杯具    时间: 2015-4-14 02:56
可以问下武器大师重武器的回怒效果能测试下么。
作者: 闪文青年    时间: 2015-4-14 03:35
感谢刘大大  感谢分享  技术贴啊
另外想请问下 对戒的伤害有两条 一条是消耗能量产生50%增伤没问题 另一条是产生能量的攻击或者主要技能攻击增伤50%
旋风斩是消耗怒气增伤没问题  但是旋风斩本身不产怒气而且是次要技能 那另一条增伤适用吗
我看我的增益BUFF上看到的都是消耗能量增伤 好像没看见产生能量与主要技能增伤哎
作者: 光军    时间: 2015-4-14 04:06
太牛了,严谨的精神可以发科技论文了....
作者: Kivex    时间: 2015-4-14 04:29
xiaoqiang71 发表于 2015-4-13 13:10
6废土+布刀+团结  元素戒指   上撕裂要带
你用了就知道撕裂输出高了。。。

我现在就是这个配装...一模一样 你可以看我签名 我意思是双手撕裂相比较双持撕裂是不是会更高- -不是说撕裂伤害低
作者: Brushace    时间: 2015-4-14 05:10
厉害               
作者: devil59741    时间: 2015-4-14 07:23
套装狂风沙用其他元素符文时受装备上的物理加成么?
作者: 淩亂在風中    时间: 2015-4-14 07:54
好吧,幸苦刘神了
作者: Moonquakes    时间: 2015-4-14 08:15
当当当,伸手党的福音来啦
作者: 埃麗西斯    时间: 2015-4-14 08:19
骷髅戒指对旋风斩的作用?
作者: 北非奶牛    时间: 2015-4-14 08:21
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 明香    时间: 2015-4-14 08:24
啊,好帖,顶。
字数.exe
作者: Facelessman    时间: 2015-4-14 08:28
辛苦刘大了,原来用了好几天的飓风转这么没用~~~
作者: Qul    时间: 2015-4-14 08:29

作者: ywnwa    时间: 2015-4-14 08:33
因为手残所以伸手     感谢大婶力作




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