昨天玩开了无限连射流,并发一个类似的帖子,经过今天一天的摸索,终于发现了计算公式,整理如下,与大家分享:
连射前四个符文每秒憎恨消耗与攻速的关系 | T每次时间(秒) | V攻速(次/秒) | V攻速(次/秒) | S每秒憎恨消耗 | 以0.1秒跳变 | 小数形式 | 分数形式 | S=6*10/[10/V] | 1.0 | 1.00 | 10/10 | 6.00 | 0.9 | 1.11 | 10/9 | 6.67 | 0.8 | 1.25 | 10/8 | 7.50 | 0.7 | 1.42 | 10/7 | 8.57 | 0.6 | 1.66 | 10/6 | 10.00 | 0.5 | 2.00 | 10/5 | 12.00 | 0.4 | 2.50 | 10/4 | 15.00 | 0.3 | 3.33 | 10/3 | 20.00 | 0.2 | 5.00 | 10/2 | 30.00 | 1、前四个符文完成一次攻击需要的时间每减少0.1秒,消耗的憎恨就增加一个档次。所以对应的攻速以分数形式表示时就显得很有规律。
2、在两个临界点之间的憎恨消耗取上限。例如攻速2.1在2.0与2.5之间,按攻速2.5消耗的憎恨计算,为15。
3、每秒憎恨消耗(S)与攻速(V)之间的函数表达式是S=6×10/[10/V],这里的方括号表示向下取整。假设V=1.78,则S=6×10/[10/1.78]=60/[5.62]=60/5=12。
4、本来应该S=6*V,但是因为暴雪的奇思妙想,原始的V被10/[10/V]取代,使得函数图形由直线变成阶梯形。
5、假设连射设持续时间(t),秒回憎恨(S回),秒耗憎恨(S)。
t=(125-20)/(S-S回)即t=105/(S-S回)。
| 、 | | | | | | | | 连射图形第五个符文每秒憎恨消耗与攻速的关系 | T每次时间(秒) | V攻速(次/秒) | V攻速(次/秒) | S每秒憎恨消耗 | 以0.05秒跳变 | 小数形式 | 分数形式 | S=6*20/[20/V] | 1.00 | 1.00 | 20/20 | 6.00 | 0.95 | 1.05 | 20/19 | 6.32 | 0.90 | 1.11 | 20/18 | 6.67 | 0.85 | 1.17 | 20/17 | 7.06 | 0.80 | 1.25 | 20/16 | 7.50 | 0.75 | 1.33 | 20/15 | 8.00 | 0.70 | 1.42 | 20/14 | 8.57 | 0.65 | 1.53 | 20/13 | 9.23 | 0.60 | 1.66 | 20/12 | 10.00 | 0.55 | 1.81 | 20/11 | 10.91 | 0.50 | 2.00 | 20/10 | 12.00 | 0.45 | 2.22 | 20/9 | 13.33 | 0.40 | 2.50 | 20/8 | 15.00 | 0.35 | 2.85 | 20/7 | 17.14 | 0.30 | 3.33 | 20/6 | 20.00 | 0.25 | 4.00 | 20/5 | 24.00 | 0.20 | 5.00 | 20/4 | 30.00 | 1、第五个符文完成一次攻击需要的时间每减少0.05秒,消耗的憎恨就增加一个档次。
2、因为跳变间隔缩小,所以S=6×20/[20/V]。
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