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发表于 2022-8-19 09:20:33 |只看该作者 |倒序浏览 来自:天津
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2022/12/25更新到1.7.0,适用于“噬月之影”版本

战斗等级在不朽里特别重要,几乎决定了游戏的整个PVC难度提升系统,想认真玩这个游戏的,必须好好理解它的运作方式。

帖子比较长,分成2层楼发:
1楼:战斗等级简介+数据分析
2楼:如何获得战斗等级


PS:2楼文末有个人对于战等系统的看法。


一、什么是战斗等级
打开背包,点角色左下角这个按钮:


在弹出来的选项卡中选“更多属性”,可以看到5条对抗属性,其中第一条就是战斗等级:


用手直接点战斗等级这个属性,还会弹出一个详细说明:

显示你现在的战斗等级与当前难度的差值,以及可以从中获得多少增减伤。

关于战斗等级,几个需要知道的知识点:
1、玩家和怪物都有战斗等级,怪物的战斗等级由它所处的难度或场景决定,下文第二节会详述。
2、当怪物的战斗等级比玩家高但小于333时,怪物显示橙名;当怪物战斗等级比玩家高333或更高时,怪物显示红名。
3、战斗等级有三套计算公式,玩家打怪物、怪物打玩家、玩家打玩家各不相同。
4、玩家和怪物对抗时,战斗等级差值有上限,目前版本最高差值为正负861,达到上限后增减伤也达到最大值,继续提高或降低战等也不会改变增减伤幅度了。
5、玩家对玩家时,由战斗等级处获得的增减伤上限是10%。
6、战斗等级提供的增伤是单独增伤,不会与其它增伤递减。
7、这个增减伤,游戏里只显示向下取整后的整数百分比,实际伤害是计算小数点的。



二、怪物的战斗等级
怪物的战斗等级由所在场景决定,大致分为两类:

1、固定战斗等级
野外场景、地下城、隐秘遗迹、战团魔神,都是根据游戏难度决定怪物战斗等级的,不同难度的战斗等级分别为



挑战秘境每提高一层,怪物的战斗等级都会提高。详细数据移步这个帖子看吧:《挑战秘境1~200层数据》

荆棘之路和挑战秘境一样,随层数增加战斗等级。
新不朽者上位当天服务器等级对应的难度越高,荆棘之路10层后的战斗等级越高,每个难度一档。


2、不计算对抗属性
不朽秘境、伊本·法赫德神殿、宝库和圣迹战歌,这几个场景里怪物的战斗等级及另外几个对抗属性和玩家随动,等于不计算战斗等级和对抗属性。



三、战斗等级数据分析
做了战斗等级的增减伤曲线,数据更新到1.7.0 “噬月之影” 版本。
Y轴单位没有百分化,0.2就是20%,40就是4000%。

1、玩家打怪物

x = 玩家战斗等级 - 怪物战斗等级
这张图x是正数,代表玩家战斗等级比怪物高,打怪时伤害增加,玩家比怪物战等高861后达到最大增伤10.68%。


这张图x是负数,代表玩家战斗等级比怪物低,打怪时伤害降低。玩家比怪物战等低861时伤害降低97.49%,仅剩2.51%。
这部分由两段函数构成,0~-333是一段函数;-333~-861是另一段。-333是玩家看怪物黄名和红名的临界数值。


2、怪物打玩家

x = 怪物战斗等级 - 玩家战斗等级
x值为正数,代表怪物战斗等级比玩家高,打玩家时伤害增加。怪物战等比玩家高861后对玩家造成额外3894%伤害。
这里也是两段函数,0~333为线性增伤;333~861是另一个公式。


x值是负数,代表怪物战斗等级比玩家低,打玩家时伤害降低。怪物比玩家战等低861时,怪物伤害降低9.55%。

以上几张图结合起来看:
当怪物战斗等级高于玩家时,怪物获得高额增伤,最高可以造成3894%额外伤害,等于近40倍伤害,玩家被什么技能打到都是秒杀;玩家打怪的伤害则衰减得厉害,最多降低97.49%,基本打不动怪了。所以除了挑战秘境、荆棘之路这种冲层场景外,平常不要打比自己战斗等级高很多的怪。
当玩家战斗等级高于怪物后,可以获得一定的增伤及免伤,但幅度较小,战等比怪物高861时最多才能获得10.68%增伤和9.55%减伤,比怪物打玩家时获得的增减伤少很多。
也就是说,在与怪物的PVC对抗中,战斗等级是一个门槛性质的属性。对玩家来说,没到门槛前很痛苦,跨过这个门槛后虽然也有收益,但后续收益就比较低了。


3、玩家之间对抗

PVP的战等公式,其实就是上面图1和图4合并在一起。和PVC对抗的区别是,PVP中不是用限制自变量的方式来限制战等收益,而是限制的因变量,无论增伤减伤最大都只能10%封顶。
在以前,比对手战等高200左右就能达到这两个上限,现在PVP中大概要比对手高700左右战等,增伤才能达到10%;而要让对手伤害降低10%,需要战等差值超过1000了。



四、场景应用

1、野外
在这种有难度分级的场景里,战等需求门槛呈阶梯状分布,一个难度一个台阶。
即将进下一个难度前,要全力堆战等,争取早日进入更高难度打装备;已经进入更高难度、距离再下一个难度还远时,继续堆战等提供的增减伤没那么大收益,此时就不用无脑堆战等了,可以适当找一些更有用的属性,如套装特效、魔法属性。
这类每天日常要刷的场景尽量不要跨战等打,选自己达标的难度刷。低共鸣角色刚达标时刷的都会比较累,要等战等超过难度需求300~400点、其它属性也再提高一些后,才会打的轻松。

2、地下城
和野外一样有难度分级,正常是打自己战等达标的难度。
地下城有人愿意带的话是可以进去混的,尤其是纳马力神庙和基库拉斯激流,特别好混,跨难度前可以提前进去刷装,快速提升战等进入下一个难度。其它地下城就尽量别混了,特别是融魂深渊、沉寂庙宇这种地下城,战等达标的远程一个不小心都会死,这种地下城老老实实等战等达标再去打。
注意:未经队友允许,就偷偷溜进去当南郭先生的话,被人发现容易被踢。

3、地狱魔匣boss
这种8人战团也可以带几个混子,能不能越战等打,要看有没有高战等玩家愿意带,有人带飞就进去躺,没人带就老老实实打自己能打的难度。

4、挑战秘境和荆棘之路
最重视战斗等级的场景,不要管传奇宝石特效、装备魔法属性,甚至连套装特效都可以放弃,无脑堆战斗等级就对了。
各职业都有特化的冲层配装,根据职业、共鸣高低,近战职业能跨200~400战等冲层,三个远程职业能跨500~700+战等。

5、不朽秘境
战等不生效,但普通玩家一般也不会长期大量刷不朽秘境,都是有钥石、有任务时来刷几把。只有一些氪金玩家会买大量钥石,每天定时刷,他们的高共鸣可以轻松碾压不朽秘境。所以无论普通玩家还是氪金玩家,一般都不用针对这个场景专门配装。

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2#
本帖最后由 菠萝饭 于 2022-9-17 23:26 编辑

如何获得战斗等级

战斗等级的来源
目前有两大类方式、4个途径:

1、主属性转化
每1点主属性,可以提高1点战斗等级。
主属性包括:力量、智力、坚韧、耐力、精神。

主属性又有两种获取途径:
1)装备提供:提高巅峰,可以掉落主属性更高的装备。大量刷传奇,有较低概率掉落三主属传奇和套装,也可以获得更多主属性。
2)铁匠处的强化系统:每升一级都可以提升一些主属性。

2、直接加战斗等级
目前有两个系统可以直接增加战斗等级
1)传奇宝石:等级、星级越高,提供的战斗等级越高,这是一个氪金系统,也是拉开战等差距的主要途径。
2)地狱魔匣:随着魔匣升级提供额外战斗等级,封印怪物残骸还可以再加战等。这个系统提供的数值不多,对零氪玩家来说,大概占你战等总值的5%左右。

以下是4个途径的数值分析:

一、装备提升
装备上的战斗等级由主属性1:1转化而来,下文的数值分析中,1主属性=1战斗等级。

装备系统是战斗等级最主要的来源,也是一个成长性特别高的系统。
游戏初期刚满60级、进地狱1时,刷到的装备单条主属性大概20左右,全身装备提供的主属性只有500左右。
而当角色巅峰达到240+,进入地狱5难度后,最差的2+1档传奇装备,都可以提供单条170左右的主属性,此时全身装备就算6件传奇是2+2、6件套装都是2+1,也能提供4300左右的战等。
最后,传奇装备上的主属性变量范围,还可以随巅峰提高而增长,目前初步测试:巅峰每提高3级,装备主属性上下限各+1,以此推算,600级角色在地狱5下打的装备,如果全身都是3主属性传奇,最高可以从装备处获得7000以上的战斗等级。

以上这一切都属于花时间打就可以获得的,不需要付费花钱。这里的时间有两个维度:
1、在同样的巅峰和难度下,花更多的时间在游戏里刷装备,可以刷到更多的3主属装备,总主属性比只有2条主属性的装备稍高一些。
2、随着现实世界的时间推移,服务器等级以每天2级的速度的提高,玩家的巅峰跟着服务器等级走,最后都可以打到高难度+高巅峰装备。
不同玩家群体之间巅峰有一定差别,爆肝练级的最多可以高服务器巅峰15级左右,每天只做日常+暗影任务的休闲玩家,巅峰大概稳定低于服务器5~6级,这样休闲和爆肝玩家之间大概差距也就在20级左右,比起花大量时间,顶着服务器经验惩罚刷图练级的玩家,休闲玩家也就落后10天进度。

爆肝玩家靠玩命练级+大量刷装,相当于比休闲玩家多了4条左右的主属性。
在游戏的不同进度期,这4条主属性的数值不同。服务器刚开、大家都刚进地狱3难度时,4条主属性大概等于300~400战等;而到地狱5后,4条主属性至少等于700+战等。

零氪玩家主要就靠刷装备来提战等了。


二、传奇宝石
6颗10级5星宝石可以提供240*6=1440战斗等级。

这是一个氪金系统,目前游戏里免费玩家获得钥石极慢,这个系统就是给付费玩家拉开战等差距用的。
国服每天不朽秘境插钥石有50次限制,头部玩家大概在服务器刚开服2周左右打满6颗10级5星宝石,把传奇宝石可以获得的战等拉满。
跟着服务器进度走的零氪休闲玩家,此时从传奇宝石获得的战等可能也就100左右,传奇宝石这一项,就能拉出1300+的战等差距。

开服半个月时服务器进度30级,大家刚进地狱2,装备上获得的战等大概也就1200~1300,这时也是零氪玩家能最明显感受到游戏内贫富差距的时候。但不要灰心,传奇宝石这个项目提供的战等,最大差距也就是这会儿了,重氪玩家摸到天花板后便不会再有提升,今后这一项的战等差距会以极慢的速度缩小。再加上随着服务器进度和难度提升,玩家从装备中获得的战斗等级大幅增加,等到了地狱4地狱5,零氪休闲靠装备也有4000~5000战等,到时候传奇宝石这1200~1300的差距,就不那么令人难受了。


三、强化系统
右边6件主要装备,最高强化到20级,每件提供55+55=110主属性,6件总共660;
左边6件次要装备,最高强化到10级,每件提供30+30=60主属性,6件总共360。
12件装备合计可以从强化系统中获得1020主属性,也就是1020战等。

爆肝玩家平均比休闲玩家高1级强化,12件装备大概多72~120战等。氪金玩家左边6件次要装备比爆肝玩家还要再高2~3级,大概再高108~156战等。但总的来说强化系统差距没那么大,最起码右边6件传奇因为巅峰等级限制,基本上算是众生平等了,有差距也是左边那6件。

强化系统在提供主属性方面和付费无关,只要坚持刷材料,最后所有人都能刷满,就是早一步或晚一步的区别。


四、地狱魔匣
需要时间慢慢积累的一个系统。因为升级花费的材料越来越多,这个系统玩家间差距很小,最重氪的大概也就比零氪休闲多不到100的战等。
而魔匣占玩家战等比例也比较低,现在还不知道这个系统最高能升到多少级,无法进行数值分析。个人零氪经验,在地狱1~地狱3这个难度区间,魔匣大概一直占我战斗等级数值的5%~7.5%左右,付费玩家占比不会超过5%。


总结
以上4个提升途径里,传奇宝石是氪金系统,属于零氪玩家正常积累,几乎无法靠时间追上的。
装备系统属于大部队一个档次,但花大量时间爆肝,可以从装备处获得一部分超出进度的额外战等。
另外2个系统是添头,大家都差不多,拉不开差距。
除了传奇宝石外,另外三个系统都可以靠时间慢慢追赶,如果投入更多时间,能早一些摸到天花板。



附:个人对战等系统的评价
这段评论就只发在凯恩了。经常看到有玩家抨击战等系统,感觉都流于表面,没说到点子上。
先说结论:我认为战等系统运作良好,没有问题。

这个系统的设计目的,主要是限制玩家越级打高难度怪物,弱化技术影响。要想超过服务器进度去打更高难度,就要额外获得战等,就要爆肝,爆肝到上限后就只能充钱,从而实现促进玩家消费的目的。

在不朽这样一个纯商业化的氪金MMORPG手游里,战等系统也好,其它系统也罢,游戏里的一切,都服务于付费玩家的游戏体验,就算某些部分照顾到零氪玩家,那也是为了让免费玩家留下来给付费玩家当观众、制造气氛,并不是真的在为免费玩家的游戏体验着想。
所以,作为传统暴雪玩家或暗黑系列玩家,如果你对游戏的某些系统感到不适,那就对了,因为这个游戏的目标用户根本不是你我;而作为零氪微氪玩家感到被氪金玩家处处压制,那也是对了,这才是氪金游戏该有的样子。

免费玩家被付费玩家碾压、花钱少的被花钱多的压制,恰恰说明游戏内相关系统运作良好,因为它们就是为了这个目的被设计出来的。

如同黑客帝国中,机械世界的每一个程序,都有自己的"Purpose",没有存在意义的程序将被删除。
假设没有战斗等级系统,或者战等系统出了问题,让不花钱的玩家通过技术、配合或爆肝超越了付费玩家,那谁还会花大钱去买数值呢?到时候一定会有其它新系统来代替战等系统,保证付费玩家的优势,甚至做的更过分都有可能,这是由不朽氪金游戏的本质所决定的。

总之,问题的根源根本不在战等系统上,也不在于别的什么系统,那都是皮毛。
真正的问题只有一个——为什么不继续以传统暴雪玩家为目标用户做游戏,转而为付费玩家做氪金游戏?
发表于 2022-8-19 09:20:44 |只看该作者 来自:天津

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3#
好帖
发表于 2022-9-14 20:57:58 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津

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4#
辛苦了,可惜没人看,低氪被高氪碾压,就没人在乎这玩意了,只会骂
发表于 2022-9-14 21:01:41 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:2325

符文:1076

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暗暗老树 发表于 2022-9-14 21:01
辛苦了,可惜没人看,低氪被高氪碾压,就没人在乎这玩意了,只会骂

这游戏的目标用户就是那些接受P2W的玩家,这帖子也是写给接受P2W的氪金手游玩家看的,他们才是帖子的目标读者,不是写给压根不玩不朽的人看的
发表于 2022-9-14 21:12:17 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津

帖子:4

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6#
写得不错,分析的很好,业内人士吗
发表于 2022-9-14 21:37:35 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:313

符文:127

7#
对副本怪物只跟难度相关有疑问;

同样地狱3难度,副本里的普通怪,明显比野外的普通怪要难打的多;

感觉上,副本的小怪跟不朽类似,怀疑是跟玩家等级联动的,但又有最低等级限制;
发表于 2022-9-14 23:17:36 |只看该作者 来自:广东

帖子:2325

符文:1076

8#
本帖最后由 菠萝饭 于 2022-9-15 00:31 编辑
放眼世界 发表于 2022-9-14 23:17
对副本怪物只跟难度相关有疑问;

同样地狱3难度,副本里的普通怪,明显比野外的普通怪要难打的多;

野外怪是单人标准伤害和生命值,H2以上副本里都是4人血量和伤害
发表于 2022-9-15 00:28:18 |只看该作者 来自:天津

帖子:2325

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9#
liuqq586@126.co 发表于 2022-9-14 21:37
写得不错,分析的很好,业内人士吗

我是零氪休闲之王中王之鸽王之王之铁帽子王
发表于 2022-9-15 00:47:03 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津

帖子:4349

符文:7634

10#
写的很清楚明了,分析详尽,不过这么好的帖子,8月19号就发了为啥到昨天才有回帖,真是奇怪
发表于 2022-9-15 08:34:35 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东

帖子:28

符文:74

11#
专业,分析的很全面,详细
发表于 2022-9-15 08:44:25 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东

帖子:2325

符文:1076

12#
HereLies 发表于 2022-9-15 08:34
写的很清楚明了,分析详尽,不过这么好的帖子,8月19号就发了为啥到昨天才有回帖,真是奇怪

早就开坑了,一直鸽着没完成,昨天才写完了放出来
发表于 2022-9-15 08:45:27 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津

帖子:60

符文:0

13#
好文,本来想删了,看了想想还是放着吧,没事上去旅游一下。
发表于 2022-9-15 10:26:17 |只看该作者 来自:四川

帖子:99

符文:94

14#
菠萝饭 发表于 2022-9-14 21:12
这游戏的目标用户就是那些接受P2W的玩家,这帖子也是写给接受P2W的氪金手游玩家看的,他们才是帖子的目标 ...

嗯嗯,我还在坚持玩,支持你,因为游戏p2w性质,技术贴太难得了
发表于 2022-9-15 13:25:04 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:706

符文:3

15#
写得很好,我是暴雪传统用户,本来对D2R抱有期望但被工作室玩坏了,现在这游戏里氪到了4000+共鸣
发表于 2022-9-15 14:20:41 |只看该作者 来自:上海
S6赛季成就:20/20/8usc、年纪x1、32#
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