嘉琪 发表于 2021-1-6 23:52:51

关于暗黑破坏神一些不吐不快的昏话

本帖最后由 嘉琪 于 2021-2-22 18:37 编辑

       注意,此贴爆长,也没有真香警告,另外纯属倚老卖老之文,本人就是一个暴雪迷弟,文中涉及其他暴雪之外的游戏就是贬大于褒。暴雪的游戏我们可以暴雪游戏内部对比,不允许别人骂。哈哈哈哈。此篇文章都是想到哪里写到哪里,没有排版,没有润色,没有图解,干干巴巴的一堆老玩家的昏话,请诸位选择性赏脸。观点有和看官不一致的,或者说错的也希望大家指出并反驳。
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写在前边的话:
       暗黑破坏神我是从1998年玩到2020年了,暗黑1玩了2年。暗黑2玩了整整20年。你没看错,哥到现在还在玩暗黑2国内的战网(immpkkk,为什么这么写,怕和谐。没办法懂得都懂我在说什么。),因为我觉得真的很好玩,并且带我13岁的儿子假期一起刷,我儿子的评价也是暗黑2比暗黑3更有意思,就是画面有点烂。暗黑3我是2012年正版海外代购入手的正版。那时候的战网是亚服(因为是首发购入,当时为了显摆,我拿着移动硬盘跑到网吧去通关的普通难度。记得周围一堆人围观)。后来国服出来了,我又是第一时间入手,这个游戏我买了3次。1次亚服,后来买了2次国服,为了和儿子一起刷。而且我也是一个忠实的暴雪游戏粉。我几乎除了暴雪的游戏,别的游戏相对涉猎有限,而且近些年由于人到中年,也没啥时间和意愿去拓展新的游戏。所以我觉得我几乎可以算的上对于暴雪游戏有一点经验之谈。当然这个文章是讲暗黑的,我也不多拓展,就讲讲暗黑。整篇文章主要就是讲我认为巅峰之作暗黑二和暗黑三之间的对比。希望暗黑四的到来,能解决暗黑系列之前的错误问题。让我们重新获得爽快的打宝升级体验。
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关于暗黑3的感受:

       暗黑系列快被暴雪玩残了!这是我现在最直接的感受。暗黑3时至今日,虽然经过夺魂之镰、死灵回归、大小秘境几次版本大的更新,口碑和娱乐性挽回很多,但是游戏本身在底层游戏机制存在的重大缺陷,恐怕将成为这个系列最为平庸的一代(不可否认,它的销量的确牛)。说实话,这个结论恐怕大家都要狂喷我,但是时至今日,要我问问我内心,暗黑3在我心里的地位,说实话,我的确认为它是这个系列里最让人无法长期沉浸的一款。但是即便我对它有很多不满意,但我认为它也比同类型的游戏要好得多。只是他既然是暗黑破坏神的正统续作。多少还是让我有些失望。

       暗黑2的资深玩家,注意我指的是资深玩家,而不是浅尝辄止过了遍剧情,拿修改器改了一大堆属性的暗黑2过场玩家。恐怕都能明显地感受到暗黑3除了画面以外,游戏性可以被暗黑2碾压的感觉。下边我逐条列举一下,看看大家是否有这种感觉。

      1、主线剧情。各位回忆一下暗黑2的史诗感和宏大感,如果没有切身体会的,可以上网搜一下暗黑破坏神2的过场动画汇总,有中文的。(大体描述一下。暗黑2的剧情就是:一个精神病院里,一个濒死的老头。蜷缩着垂垂老去的躯体苟延残喘。一个披着黑色斗篷的人寻觅到了他,来到了他的身旁。老人睁开了老眼昏花的双目,看了一眼,认出了眼前的人似乎是大天使泰瑞尔。然后他对着这个泰瑞尔充满不甘的忏悔他的这一生。他的传奇遭遇就是从认识一个流浪者开始,慢慢写太长了,不过后补应不影响我这篇小文。)暗黑二的剧情自始至终都是描写着宿命和抗争,恐惧和压破感贯穿每一部过场动画的始终,永远的都是以回忆的画外音和第三者视角审视着无法改变却不得不去改变的世界和命运。恶魔的强大,狡诈,压制一切光明的黑暗恐怖,给与每一个初次通关的玩家强烈的心理震撼和压破感。整个游戏过程中的对话着实不多,但是每个人物和剧情任务都恰到好处的将这个即将堕落的世界描绘的入木三分。反观暗黑3的剧情,说实话,我从第一次通关的时候,就不断的被雷,主线剧情:黑焦炭莫名的坠落,贯穿一二三代赫拉迪姆最后的传人迪卡-凯恩快速的领便当,莉亚的出现,傻冒如孩童一般的比列大魔王,莫名其妙爱上一代英雄并生下莉亚的女巫爱德莉亚,脑惨到极致的天使,莉亚变身为女版迪亚波罗(当我第一次剧情玩到这里的时候,我的第一反应是我在梦中。怎么可能?编剧已经不是脑惨的问题了,编剧是已经放飞自我了,这已经不是颠覆认知了,这是赤裸裸的反人类了。如果类比的话,那就是看变形金刚,看到最后擎天柱和威震天滚床单是一个等级的特效。),没头没脑的继承了天使傻D性格的马萨伊尔。唯一我觉得剧情和人设上有点凑活的就是阿兹莫丹还算是正常一点。除此之外,整个剧情都是充满了违和感的突兀和NPC的尬聊。

      2、支线剧情:暗黑三的收集却没有收集意义和乐趣的各类藏书和笔记。三个几乎可有可无的追随者(仅独自刷有点用),以及其背后为了打造人设却根本让人提不起兴趣了解的圣堂骑士、女巫、盗贼。整个暗黑3感觉上就是一个超级烂的编剧编写的一个面向15岁以下受众的童话故事一样。整个剧情完全无法使人沉浸其中。用精美的动画堆砌了一堆不知所谓的“我靠,这样也行”的剧情。而暗黑二的支线剧情虽然少,却实实在在让玩家每次做完,都能获得无法替代的特殊奖励。(增加技能点、给装备刻字、装备强制打孔、白色装备升华)

       3、游戏性。哎说到游戏性,我一提,恐怕有人说,暗黑破坏神3作为刷刷类的游戏性还可以,你嫌弃你别玩呀。其实我还挺承认这一点,因为对比其他同类游戏更是狗屎。(其他同类游戏玩家的爱好者也别否认这一点,比如流放之路、火炬之光、泰坦之旅。说真心的,这三款游戏我也是深度玩家,尤其是泰坦之旅,写此文的当下,我还和我儿子一起在刷。但是我不喜欢的原因就是它们不是暗黑破坏神,一个游戏我要的不光是游戏性,还有历史、世界观、传承、以及多年的陪伴和习惯。)。但是拜托,这是暗黑系列的正统续作好不好!!暴雪20年前就已经奠定了这个游戏刷刷的基础,咱不说你发扬光大吧,怎么也不能停滞不前吧。如果说暗黑二在它所在的时代是一场游戏的饕餮盛宴、满汉全席的话,玩通暗黑三之后感觉整个就是一个大杂烩的快餐产品,杂七杂八的各种游戏元素一股脑的丢给你,但是无一精致,吃下去的确管饱,但是却也没什么可回味的满足感。甚至老玩家都喊出相比三代更期望二代的重制版。

       先说个小地方,光影特效上咱们发个火球是不是得有个照亮范围吧。暗黑2上可就有这个玩意了。技能光照范围,以及装备光照范围。这个属性的重要性就是你自己独自在地下城里,四周除了场景灯源外都是四周都是漆黑一片的。女巫靠发火球或者火蛇来照亮地下尽早发现怪物规避危险的。暗黑三里我发射一个火球,进入到黑暗里,连个光都没有。这么违和吗?20年前就有的技术,暗黑三是技术达不到吗?

       4、物品、属性相关。装备的独特性和合理性在哪里?没有轻甲、中甲、重甲的区分(轻甲同级别防御低但不减速。重甲同级别防御高但减速。),没有武器重量体现(轻型武器攻击力低增加攻速,重型武器攻击力高减低攻速),这一切还是说得通的吗?而且装备不分阶级,普通级、扩展级、精华级的三个阶段在暗黑三里见不到了,装备升级乐趣也没有了。北方暴雪做这个游戏的时候传承你们无脑加主属性了?猎魔人穿着重甲扛着斧头灵巧走位?(不是说真让猎魔人穿不符合他的装备,游戏设定里边压根通过属性制约的机制,应该力量低的角色压根就装备不了。为什么这里这么提。因为由于属性制约这一点设计失败,游戏早期法师扛着斧头和大剑的情况其实并不少见。)曾经的暗黑是这样定义装备的。所有装备都有力量或者敏捷要求,刺客想要穿重甲可以,但是要狂点对他来说受益极低的力量属性,否则根本不可能穿上。野蛮人想拿弓箭也行,不过要狂点对他来说受益极低的敏捷属性,否则也根本不可能穿上。法师为了拿一个盾牌增加在地狱里的生存几率,不得不牺牲点数增加到力量和敏捷上。而且根据拿哪一个盾牌,都能扩展出一个不同的加点流派。(暗黑二统盾法师的人深有感触吧。为了增加在地狱的怪堆里快速闪避、格挡。一定要装备精华级的统治者大盾-暴风之盾。不得以牺牲2百多点属性点,点在力量和敏捷上。要知道整个暗黑2的人物属性点正常也就400多点。相当于放弃了近一半的生命加成。那种取舍的痛苦大家都能感受过吧。等后期有了好的装备,从新练号的经历,只要是经历过的都记忆犹新。)暗黑三各位除了关注下主属性的数值,其他属性对你有啥影响重要吗??暗黑三人物本身的打造已经简略到了极致,除了升级,人物肉身几乎没有作用。

       词缀呀词缀,暗黑三里边已经摒弃了这个暗黑装备系统里最精华的地方!的确暗黑三里曾经有过。暗黑装备系统里最让人迷恋的就是词缀的组合!说起来都是泪。这个地方我几乎吐槽都无处下嘴。白装、灰装、蓝装、金装、橙装、暗金装、绿装、破损装。每一个都应该自己的用处,而不仅仅也不应该是一身传奇加套装走天下。各类宝石也应该有自己的用途,而不仅仅是为了合成最终宝石的过度品。怎么说呢?愁死了。暴雪的策划我给你跪了。这个话题一聊就是大扩展。曾经的暗黑二,一身精品暗金装绝对能让你在地狱里活着正常进行游戏,但是你要想进入高手行列,绝对少不了好的金色装备,而你要想把人物打造成多面手,优秀得手工合成装备又必不可少,如果你想成为大佬,那么没两件拿得出手的白色装备当底子的符文之语装备那是绝对不可能的。

       词缀及技能扩展(1):快速攻击速度、快速施展速度。两个词缀,一个是物理攻击,一个是法术攻击。它的对象是严格区分物理类和法术类的。你可以说暗黑三也有降低冷却时间和增加攻击速度的属性。但是他的底层运行机制是不一样的!因为暗黑3偷工减料的把所有攻击力都整合在一起了。我就想问问,女巫TMD的要法杖的攻击力有啥用?她拿着去敲怪物吗?还弄个快速攻击速度也能加法术的攻击力?法力的强弱和你物理攻击速度有个毛关系??逻辑不通呀老大!暗黑2很好的处理了法术类的攻击力问题。首先,每个法术都有相关系统,火系的就是火系的,火系法术你掌握的越多,你的火系技能就越强大。和你冰系电系没啥关系。你牛逼你可以多系同修,但是想打出最高伤害那是门都没有!每个法术有其固定伤害基数,根据技能等级不同,以及相关同系技能加成。它会有一个固定上下限浮动。再配合关于你这一系法术类的加成装备。这才能组成一个强力人物。我看了最新的关于暗黑4的装备介绍,貌似法术类的角色依然要依靠法杖的攻击属性。如果暴雪一定不想再麻烦,最简单的方式就是为什么不能改成法杖的固有属性是增强xx%的法力伤害呢??至少这个说法合理吧。

      词缀及技能扩展(2):格挡几率、快速格挡速度、快速打击回复。三个词缀,一个是完全格挡住一次攻击的几率,一个是格挡住这次攻击所用时间或者说是帧数、一个是被击中后的恢复时间或者说是帧数(概念上类似有些游戏里的前摇和后摇,嘿嘿)。在怪堆里这三个属性对于近战角色是非常重要的属性。(暗黑二的亚马逊,最费钱的神器,珠宝匠的偏向的统治者大盾。一个蓝色装备,上边就2条属性,4个孔,30%快速格挡速度,梦寐以求的神器呀,为了这个物品,有专门赌博玩家在游戏里啥也不干,就是在NPC商人那里赌此物品。)

   词缀及技能扩展(3):暗黑三的词缀简化到令人发指的程度,有用的词缀也就是十几个到二十几个。这种极端简化的情况下所带来的就是装备的组装乐趣大为减少。每个人物固定化模式化。我认为暗黑三装备系统最失败就是词缀系统的坍塌。原来暗黑2的词缀系统,几乎个个都有用。不用看装备颜色,没有不好的装备,只有不好的词缀组合。不应该根据物品颜色去判断它是否有用,而是根据这个装备随机到的词缀属性来判断(就2个属性的蓝色物品:+30敏捷,3孔的权冠,谁敢说不值钱?恐怕能在玩家里拍卖了吧。)。

   词缀及技能扩展(4):致命攻击、压碎性打击。致命攻击又叫双倍打击,这个属性会造成双倍的打击。压碎性打击,这个属性能够在单独的一次攻击中减少怪物X%的生命。这两个属性对于物理攻击类角色,那绝对是梦寐以求的。那种一刀砍下去,爆发出压碎性打击,怪物掉一大节血槽的感觉,爽的不要不要的。(貌似暗黑二也没有这么满屏冒数字,而且冒得数字我已经完全不会数了,亿、兆、京。。。。天文数字呀。)

   词缀及技能扩展(5):生命偷取、法力偷取。顾名思义,就是攻击怪物的人物的吸血和吸蓝。在地狱难度极端恶劣的战场情况下,人物的生存能力和法术技能支撑全靠这两个属性。

   词缀及技能扩展(6):太多了,后续补充吧.....

    暗黑三这个游戏系统不严谨大家应该都有感觉了吧,先说几个荒废掉或者几乎荒废掉的东西。(所谓荒废也不能说没用,只是获取价值极低。)1、低等级的宝石。2、除分解意义外的全部无光装备。8成以上的有光装备。3、货币。4、折磨6以下的难度。5、人物非主属性之外的属性。6、特殊隐藏关卡。7、非赛季人物。太多了。也不多赘述了。有时候我就想,会不会暗黑三是暗黑四的先导测试版?给暗黑四的到来试错和排雷的?怎么一个游戏里会有这么多完全没有、或者几乎没有存在意义的东西充斥在里边?

       5、游戏方式及目标。暗黑类的游戏的核心竞争力是什么?玩家玩这个游戏有什么目标?其实暴雪的游戏大多数都遵循一个规律,简略来说就是易上手,难精通。暗黑2就一共三个难度,普通、噩梦、地狱。但是没有任何一个人物敢说一个练法能练到打宝效率和生存压力共存的境界。我接触的最后一版暗黑2,如果说快速相对无差别杀怪,可能也就是神圣之锤圣骑士了。但是MF效率(MF:取得魔法装备的概率)确不敢苟同。MF效率最高的是法师,但是地狱里各种属性免疫的怪物也是让生存压力陡增。暗黑2追求的是一个动态平衡。任何一个人物,即便练到大神级别你也只能说在游戏的某一个方面特别牛逼,但绝不存在通吃型人物。而且由于游戏的玩家对于目标的追求不同,也产生了各种任务流派和练法,而不仅仅是单一的冲层!!也就是说玩家可以找到适合自己的喜好游戏方式。

   暗黑2的游戏方式大体有以下几种,当然了我只是为了说明游戏方式简单分分类,实际情况要复杂的多。(1)围绕MF打宝效率的方式。常见的就是冰、电单系MF法师。(2)冲榜杀怪型,锤子圣骑士。(3)PK向杀手陷阱刺客,弓箭亚马逊(4)打钱赌博型野蛮人。(5)混迹于非资料片为RR而生的,战斗圣骑、司机法师、加BUFF野蛮人。(6)乐于助新手的火焰强化法师。(7)速刷牛关的闪电亚马逊、尸爆死灵。(8)闲庭信步,休闲观光扣脚娱乐型召唤死灵。简单一列举,就能发现在暗黑二里玩家后期可以选择的玩法的确是非常丰富。尔反观暗黑三,大家除了太古、悬赏和冲层,还有什么其他的目标吗?

   玩家互动模式在暗黑三也几乎是彻底崩坏,除了求大佬带层数升级。基本上没啥互动。但是暗黑类的刷刷类游戏,首先就是需要通过各种方式来满足大家一个最基本的心里成就感,那就是在有限的情况下通过各种人物属性、装备及技能搭配的选择搭配出最合理的,最高效的,达成自己希望的受益目标。比如说大家最常用的打宝法师。如果你想要达成游戏里最高的MF值。那么你必然放弃人物存活安全性和攻击力。如果你想快速杀怪,你必然很难把MF值堆到一个你满意的数值。打宝效率和打包收益永远是一个动态平衡。操作好的玩家,可能追求MF值高。而手残党恐怕就要追求一定安全性,降低MF值,但是可以快速杀怪。简单的做一个公式就是掉宝预期=MF值*杀怪效率*运气。但是这三个系数永远不可能同时最大。有些脸黑的玩家不去赌运气的时候,放弃打宝,选择有稳定收益的带RR模式可能就是很多玩家的选择。但是贯穿这一切游戏模式的一个核心基点就是物品交换。暗黑三很遗憾的把交易市场关闭了。并且把装备绑定。这就导致了一潭死水各自为战的暗黑三的现状。因为不成熟的拍卖场关闭,暴雪把物品交易这条路用绑定的方式直接把这个游戏彻底弄成单机,因噎废食。(说实话,其实当初的拍卖场的设置想法还是可以的,只是由于游戏出现了大问题,关闭拍卖场,增加物品绑定也是无奈的选择。算是一个替罪羊。)

   其实玩了这么多暗黑类的游戏,其实我觉得玩家就是希望有意义、有惊喜的爽快杀怪。设置的各类属性要有上限,不要设置无上限的东西(暗黑2抗性最大值75%,暗黑三直接是个不确定的数值。主属性上无上限。其实我觉得这是策划的无能。)设置这种没有明确上限的东西,让玩家没有规则遵循的感觉很影响人物打造,那样没有意义。只有在一定规则、一定限度下,将自己的人物按照自己的想法打造成或者说就某一目标争取到无限接近或者是无限的趋于平衡,这才是追求的目标。

      哎,想说的太多了,但是很多事情由于表达能力有限,着实表达不出来,其实我相信玩家里有很多是玩贯了(不仅仅是通关,而是真正沉浸过)暗黑一、二、三系列的。相信你能从我的这堆乱七八糟不知所云的胡话里,看到我想表达的东西,以及我对暗黑四的担心和期望。科技在进步,技术更加先进。暗黑类的游戏远远没有到寿终正寝的那一天,因为每个人都有在虚拟世界希望成为英雄的梦想。不依靠剧情、不依靠团队、甚至不依靠操作。就是随时打开游戏,爽快的杀两局BOSS,也许只是晚上累了,临睡前打开游戏试试运气的3-5分钟。快速,直接,有效的完成一次MF过程。哪怕掉出一个可能并不太值钱却有点交易价值的,甚至是没有交易价值,但是给新手、或者新号就能让他开心一下的有用物品。我觉得这一点滴的快乐其实就是我所追求的。(2012年曾经刚开始玩暗黑3的时候,每天下班回家吃晚饭前,用法师快速杀四到五次阿兹莫丹,掉点金色装备。试试运气。)

      

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      写在后面的话:首先感谢大家看到我这篇小文的最后。其实我估计到也会有很多人不苟同我的以上观点,毕竟不管怎么说,暗黑三的确是现今活跃的ARPG同类游戏里优秀得一款。而我拿来对比的暗黑二由于年代过早,确实很多人没有接触过,或者也早已淡忘。而对于暗黑三我本人的确也不是特别资深的玩家,一个赛季最高的巅峰等级也不过2000级左右,语言里难免有些偏颇。我就如同迪卡凯恩一样,虽然经历了暗黑1-3代,但终究已经老去。我的所思所想更多的是刨除画面的限制,回归到1-3代游戏的核心本源所能带给我的切身游戏感受。其实谨以此文,我只是希望表达给大家,暗黑破坏神系列真的是承载了我这一代人生中太多的东西。也是想告诉没玩过之前作品的玩家,暗黑破坏神曾经的面目。三代不管我喜欢与否,他都矗立在这里,让在这个时代他就是这个伟大系列的一份子。希望四代的出现,能借鉴之前的所有优点,而使得其能更加优秀,更加辉煌。

      我写完这篇文章,问了一下我13岁的儿子,“你觉得暗黑2和暗黑3相比较你觉得如何?”他回答我,“暗黑2除了画面之外,我觉得更好玩一些。但是暗黑三其实也不错,不过就是容易腻,可能连续玩几天就不想玩了。但是过几天不玩还会想打。”

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    从现有资料我所略知的暗黑四的几个元素。我觉得有点意思。

      1、技能树的回归。2、天赋树的新增(好在没弄成星盘那种样式的,我看到星盘就打怵,好的游戏应该看起来简约简单但是却又可深入研究)。3、交易系统。4、PK系统。
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      今天看了大家的回帖。谢谢大家捧场。一句话,因为喜欢所以挑剔。二代也有一大堆毛病和可以吐槽的地方,但是我现在是立足于暗黑三,通过暗黑二的优点,指出暗黑三的不足而已。既然主旨如此,所以难免让人有感觉我是在褒二贬三。而且我在暗黑三的论坛写一大堆关于二代的槽点,恐怕也没有人会去看,也没有意义。

      是这样的,暗黑2难度不高,甚至比暗黑3容易。另外暗黑2的画面的确是比较老,没办法,毕竟年头在那里。但是单纯就ARPG的游戏性来说,的确能超出暗黑3一大截。当然了如果没有深入玩过暗黑2,你可能感觉我是在贬低暗黑3,但是我摸着良心说,我也很喜欢暗黑3。爱之深才会痛之切。就如同有个暗黑的老玩家留言所说,暗黑3是这个时代同类游戏里的佼佼者。但是我们这些经历过太多ARPG游戏的老玩家来看的话。他的深度不够,玩家容易腻。

   的确时代在改变,但是我不能因为时代在改变,硬说一个在我看来并不优秀的游戏优秀。他的确不硬核。做个类比吧:
   1、《魔法门英雄无敌3》它的确是这个游戏系列的高度。后边也出了很多迎合时代产品,4代、5代、6代。但是除了画面之外,的确没有超越前作的表现。但是往后的几代我的确也玩的很开心。但是从我心里来说,3代是王者。

   2、《三国志12》这个是个游戏界的老招牌了,但是由于《三国志11》太过优秀,导致《三国志12》被骂的一片惨烈。我不否认《三国志12》为了迎合这个时代快节奏的游戏方式,的确它也有可圈可点的地方,但是作为从1995年三国志3就开始在电脑上玩《三国志》系列的玩家来说。我非常清楚的知道这个游戏系列是如何一路走来的,所以也当然知道也会判断这一代是承前启后了还是折戟沉沙了。

   3、我并不是一个除了怀旧就不会干别的事情的人,因为我依然是一个游戏玩家。家里也是从PS、PS2、PS3、PS4、PSP、PSV都买全的人。我也都在玩。有人留言说我根本不会玩新的游戏。说GTA5我根本不会去玩。实际上我没有反驳,只要是热门游戏好游戏,我都会买,因为人到中年,玩游戏这个爱好,我还是能满足的。GTA5我买了2个正版,和儿子早就玩遍了。剧情通关、都场别墅都已经买完。抢劫任务、名钻假日都场任务、我已经全部游戏方式都玩一个遍了。甚至花钱买等级,花钱买游戏币。我也都干过。我绝对承认GTA5从GTA4走来,他的确是青出于蓝而胜于蓝。各种游戏方式和娱乐性的确在GTA4的基础上继往开来。

   4、《恶魔城》玩过恶魔城的都知道,97年的《恶魔城月下夜想曲》是五十岚孝司的恶魔城封神之作。后期的确也有很多续作,但是都没有达到《月下》的高度,因为恶魔城的这个游戏方式自从《月下》从新定义并开拓了之后,没有再超越了。也许后代会在画面等方面超越,但是核心的游戏性,能继承的都寥寥无几。包括后来2019年五十岚孝司独立制作的《血污》号称《月下》的精神续作,但是我玩通了几遍后,依然觉得还是和《月下》有差距。这里我不展开说明,愿意了解的,可以玩一下再说。《血污》现在在steam上还是好评如潮。但是只有这个系列的资深玩家,才会横向或者纵向对比。才会觉得哪里有欠缺。

   我再重复一遍,我拿暗黑2对比暗黑3并不是因为我要抬一个,踩一个。因为这个论坛是关于暗黑3的。我才客观的提出我对这一部暗黑作品的感受。

   有回复说起来国产的类暗黑游戏。天骄我知道,好像是讲秦朝扶苏的事情。但是我没玩过。当时暗黑1出来之后,2000年前后,中国很多游戏公司出过仿暗黑的游戏,《秦殇》《月影传说》《幻想西游记》。但是在那个时代,国内几乎没人玩正版,最终湮灭在历史里了。其实这些年我觉得仿暗黑2最好的恰恰时《泰坦之旅》这个游戏重置了,去年才在steam上买了。而且公司还出了2020年的新DLC资料片。我最近一直和儿子刷。还不错。推荐给大家。


   其实说起这个话题,早期中国游戏公司有一个问题。就是永远学不会快餐化(当然现在的公司厉害多了,手游类的,半成品搭个架子就能放出公测卖钱。)暗黑一就是搭了个架子,其实几乎没啥剧情。这个模式成功了,暗黑2开始创新丰富和补充游戏模式和世界观,这就像一本书一样,入手破题,然后框架润色,设置扣子悬念。这才有了暗黑3代公布的时候全场的欢呼(感兴趣的可以上网搜一下暗黑三第一次公布的时候满场沸腾的感觉)。才有了暗黑3的这个系列超高的销量。其实暗黑3的成功很大一部分时暗黑系列前作的成功铺垫。暗黑1-2都有一个问题就是,其实整体对话不多,很多东西都融合在细节。还是拿暗黑2举例。暗黑2整体的剧情对话少得可怜。文字量恐怕没有暗黑三的一幕多。但是场景、怪物以及NPC的设置都是围绕着每一幕的主题设置。而且基本上每一个暗金物品(暗金类比暗黑3的橙光物品)基本上都能有历史典故。当然暗黑3可能是节奏太快了,所以大家基本上也不会太在意这些细节。其实暴雪应该反思一下,到底是什么导致了玩家的关注度过于集中于游戏的某一点,而忽略了其他。

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其实我也知道贴子发出来一定是有人喜欢有人吗骂。我作为老玩家,其实就是综合评价。各位可以看看我2014年在论坛发表的帖子。那时候国服还没开。暗黑3对没有上国际服的玩家还很陌生。我当时写的帖子。


【回顾暴雪产品的历史,展望暗黑破坏神三的未来。】


http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=172864763

后来暴雪决定做天梯赛季,当时国内玩家忐忑不安。我当时也写了一篇帖子,主要是想结合暗黑2的赛季模式,给大家介绍什么是赛季模式。结果被骂的狗血喷头。现在大家回过头去看看,可能知道我作为一个老玩家的感受。

【天梯模式、新的模式、新的征程,暗黑战网世纪露出曙光】

http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=172861036

另外说个题外话,大家论坛里奖励的分数,是以符文为单位的。大家难道不知道为什么吗?要知道暗黑3里的符文是没有数量这个概念的?为什么论坛创立者要这样命名呢?

答案就是这是沿袭暗黑2的传统。因为暗黑2里的赛季一般等价物就是符文。从1号-33号(暴雪没有这样命名,只是玩家这样命名好记。)
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       其实我们这些暗黑的老玩家,不客气地说,我们的经历让我们有这个判断能力,我们知道这个游戏什么是正确,什么是错误,应该如何发展,应该怎么改变。因为我们太熟悉它了。这个系列从一出生的样子,直到长成现在的样子,我们是一点点看着,一点点参与的。虽然我们不是策划,虽然我们没有话语权。但是我们就是知道,他的味道对不对,是香还是臭,会成功还是会失败。因为我们和这个游戏已经息息相关。所以四代虽然还没有出,但是我相信根据现有的资料,只要是暗黑系列的老玩家,都会有感觉,味道还是有点偏,暗黑系列最游戏的核心机制,在装备物品方面还是暴雪的魔兽世界的味道。绝对不是北方暴雪的风格。

      魔兽类的技能冷却时间和副本进入,是2003年当时的设计每个服务器全员在一个世界的设定。所以技能冷却、副本进入等待符合当时的情况,并且在当时基本上也是首创。但是暗黑从1代开始就是玩家组建游戏房间的方式游玩。技能瞬发,地图切换时间短。暗黑系列因为人数限制,一间房间最多8人。所以还是以爽快打击为主。

      作为暴雪三强之一的暗黑系列。它的游戏精髓其实从一开始就是爽快的干脆利索打击感。否则暗黑一也不会出现,暗黑一本来要做成遵循龙与地下城规则战棋类的,因为不爽快所以才推倒从新制作,并因此开创了一个伟大的游戏里程碑似得IP。只有了解到一个游戏的历史及渊源以及曾经辉煌的老玩家,才会从历史中来看到现在的不足,和未来的的期望。

暗黑四的问题很多都是在谈回归。本质上就是暴雪经过三代的不足,也明确知道这个系列走到今天的问题了。

暗黑2的快乐的确是很多没有玩过暗黑的人所不了解的。一个系列从暗黑1的巅峰而来,随即暗黑2又冲上另外一个巅峰。这两代游戏都是一个游戏类型开创性的奠基作品。(据我所知暗黑1之前没有ARPG这个概念,这种游戏类型就是暗黑1的首创。暗黑2在这个基础上开创并完善了现今ARPG的必要元素。直到20年后的今天,暗黑2的核心玩法还是这类游戏类型的标准,这个游戏类型其他的游戏作品开创性的元素的确不多。)

暗黑3我个人认为,作为这个系列的守成之作,第一是没有很好的继承和发扬。第二是没有明显的开创。从系列评价上来看的话应该不是太高,很难达到前两作的高度。

当然了,很多玩家说他的快节奏,他的快餐化。都默认暗黑2是个硬核游戏,不快节奏,不快餐化。这一点其实我觉得是一个误区。因为不管暗黑1还是暗黑2都是一个高效快节奏的游戏。不管是KB,还是MF。恐怕都比一次大米小米要快。

升级机制,一个角色从1级到85级(因为85甚至80级基本上就能把地狱的入门装备攒够了),一个普通玩家只要加个玩家群,恐怕也就是3-5个小时的时间(这还是暗黑2玩家少的情况下,10年前,各种带队房间和KC、KB房间多的随便选)。初始装备基本上在论坛或者群里rob一下估计也就是几分钟的事。

暗黑2哪里不快餐呢?不高效呢?为什么很多人会这么觉得呢?暗黑3我认为不好玩,并不是因为他快餐化,而是让我持续快乐的动力不足。各种机制没有啥可以研究及操作优化的空间。在游戏里缺乏惊喜点。以及没有可炫耀的、分享的东西。(如你所说,你掉了1个28号。一个28#是什么概念,换算16个25#,基本上一套各个职业好点的入门装,也就是值1个24#。你掉一个28#基本上可以把和你一起玩的朋友门都装备的牛B闪闪了。)

暗黑2的装备机制就是这样,入手很容易。但是一旦入门之后,你就会发现,你后期装备的每一点升级,都会让你越来越爽快。

入门装MF老墨,和极品神装MF老墨,杀怪效率基本上没啥区别。所谓的区别就是神装手残可杀,不用担心会死,顺手还能清瘸子。入门装需走位或者卡对岸,还要时刻小心瘸子。一身神装MF值更高,掉宝几率更大。(其实神装也没人杀老墨。我就是一个比方。)

丨喵喵哒丨 发表于 2021-1-6 23:58:48

亲等着直播呢!还有有机会加精应该的!(喵喵哒琥刺轩)

你们的九哥 发表于 2021-1-6 23:59:51

前排卖瓜子啦{:7_359:}

VYV 发表于 2021-1-7 00:04:49

要求追更{:7_393:}

蛮好玩的 发表于 2021-1-7 00:06:40

还在看,,马上看完

四季如 发表于 2021-1-7 00:06:59

后面呢            

VIRUSSSS 发表于 2021-1-7 00:10:10

像极了星际1玩家对星际2 的吐槽{:18_640:}

时不予 发表于 2021-1-7 00:22:06

D3除了悬赏和冲层没有其他目标了?我就笑笑

一生命运 发表于 2021-1-7 00:38:51

写的太好了,

超能噜噜噜 发表于 2021-1-7 00:45:17

求更新内容

曼珠莎华粉黛 发表于 2021-1-7 00:45:55


虽然你不完美,但我还是爱你
真爱不过如此{:7_362:}

阿悠悠 发表于 2021-1-7 00:50:12

太长不看,,{:7_356:}

道可道非恒道 发表于 2021-1-7 01:04:19

那是真爱呀!

lieof@163.com 发表于 2021-1-7 01:06:53

中年真爱玩家

迪亜波罗 发表于 2021-1-7 01:12:13

看完了,如果把你说的这些真的实装到暗黑3里,他绝对是世界上最好玩的游戏,没有之一,这也是我理想中游戏的样子,就是策划和设计师太懒了,不愿花大量时间去弄,也不能说是懒,应该是亏钱,所以说理想的游戏只存在于想象中
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查看完整版本: 关于暗黑破坏神一些不吐不快的昏话